Play Abstract Games
Makruk hero
Kuinka pelata Makruk: Opi säännöt

Makruk, tunnetaan myös thaimaalaisena shakkina, on Thaimaan perinteinen shakki ja yksi lähimmistä elävistä sukulaisista antiikin chaturanga-pelistä, josta kaikki shakkivariantit polveutuvat. Kaksi armeijaa, joissa on kuusitoista nappulaa, kohtaavat 8x8-laudalla, jokainen yrittää antaa shakkimat vihollisen kuninkaalle, Khunille. Sen lyhyen kantaman nappulat, kolmannella rivillä alkavat ja neuvonantajaksi ylenevät sotilaat sekä vinottain liikuva Met tekevät Makrukista hitaamman ja manövroitavamman tuntumisen kuin kansainvälinen shakki, palkiten kärsivällistä asemaopelua.

Tavoite

Makrukin tavoite on antaa shakkimat vastustajan kuninkaalle, Khunille: hyökätä niin, ettei se voi vältä kaappausta seuraavalla siirrolla. Jos vuorossa olevalla pelaajalla ei ole laillista siirtoa mutta se ei ole shakissa, peli päättyy tasapeliin patin kautta, aivan kuten kansainvälisessä shakissa. Valkoinen siirtää ensin, ja pelaajat vuorottelevat sen jälkeen.

Asettelu

Makrukia pelataan samalla 8x8-laudalla kuin shakkia. Jokaisella puolella on yksi Khun (kuningas), yksi Met (kuningatar tai neuvonantaja), kaksi Khonia (hopeakenraalityyppinen nappula), kaksi Maa (ratsuja), kaksi Rueaa (tornia tai veneitä) ja kahdeksan Biaa (sotilaita). Takarivi kulkee Ruea, Ma, Khon, sitten kuningas ja neuvonantaja, sitten Khon, Ma, Ruea. Valkoinen asettaa Khunsa d-linjaan ja Metinsä e-linjaan, kun Musta peilaa Metillä d:llä ja Khunilla e:llä, jolloin jokainen kuningas kohtaa vihollisen neuvonantajan. Kriittistä on, että Bia-sotilaat alkavat jo edistyneinä kolmannella rivillä toisen sijaan.

Peli

Jokainen nappula liikkuu omalla tavallaan. Khun liikkuu yhden ruudun mihin tahansa suuntaan, kuten shakkikuningas, mutta linnausta ei ole. Met liikkuu tasan yhden ruudun vinottain. Khon liikkuu yhden ruudun suoraan eteenpäin tai yhden ruudun mihin tahansa neljästä vinosta suunnasta, mikä antaa sille viisi mahdollista määränpäätä. Ma liikkuu kuten shakkin hevonen, ja Ruea liikkuu minkä tahansa etäisyyden suorassa linjassa kuin torni. Bia liikkuu yhden ruudun suoraan eteenpäin ja lyö yhden ruudun vinottain eteenpäin, ilman alkuperäistä kaksoisaskelta eikä ohi lyöntiä. Kun Bia saavuttaa kuudennen rivin, se ylenee Metiksi.

Voittaminen

Voitat antamalla shakkimat vihollisen Khunille. Kun kuninkaasi on hyökkäyksen kohteena olet shakissa ja sinun on reagoitava välittömästi. Koska useimmat nappulat liikkuvat vain yhden ruudun kerrallaan, hyökkäykset rakentuvat hitaasti ja puolustus on kestävä, joten monet pelit ratkaistaan loppupelissä. Jos kumpikaan puoli ei voi pakottaa voittoa, peli päättyy tasapeliin, esimerkiksi patin kautta, toistolla tai perinteisten laskentasääntöjen alaisuudessa, jotka rajoittavat kuinka kauan yksinäistä kuningasta voidaan jahta.

Opi, pelaa ja pidä hauskaa!

Valmis pelaamaan Makruk-peliä verkossa? Aloita ottelu tietokonetta vastaan nyt. Ei rekisteröitymistä, ei kitkaa.