
Alquerque on keskiaikainen hyppy- ja nappauspeli, josta tammi kehittyi, pelattuna 25 pisteen laudalla, jossa on 5 riviä ja 5 saraketta ja jota ristitään diagonaalit. Kummallakin pelaajalla on aluksi 12 kiveä ja nappaa hyppäämällä viereisen viholliskiven yli tyhjään pisteeseen samalla viivalla aivan sen takana, aivan kuten tammen nappula tekee. Nappaus on pakollinen ja hypyt ketjutetaan, joten yksi kivi voi pyyhkäistä useita vihollisia laudalta yhdessä vuorossa.
Alquerque-strategia: Vinkit, taktiikat ja avaukset
Alquerque on keskiaikainen hyppy- ja nappauspeli, josta tammi kehittyi, pelattuna 25 pisteen laudalla, jossa on 5 riviä ja 5 saraketta ja jota ristitään diagonaalit. Kummallakin pelaajalla on aluksi 12 kiveä ja nappaa hyppäämällä viereisen viholliskiven yli tyhjään pisteeseen samalla viivalla aivan sen takana, aivan kuten tammen nappula tekee. Nappaus on pakollinen ja hypyt ketjutetaan, joten yksi kivi voi pyyhkäistä useita vihollisia laudalta yhdessä vuorossa.
Taistele vahvoista pisteistä
Vahvat risteyskohdat kantavat kaikki kahdeksan viivaa, kun taas heikot kantavat vain neljä, joten vahvalla pisteellä oleva kivi voi liikkua, hypätä ja paeta kahdesti niin monin tavoin. Keskus on laudan voimakkain piste, koska se on vahva ja koskettaa suurinta osaa asemasta, mikä on tarkalleen syy, miksi alkuasetus jättää sen tyhjäksi molempien taisteltavaksi. Ohjaa kivesi vahvoille pisteille ja yritä jättää vastustaja seisomaan heikoille, joissa hänen vaihtoehtonsa vähenevät.
Rakenna kaksoishyppy
Yksittäinen nappaus vaihtaa yhden kiven yhtä kiveä vastaan, mutta ketju voittaa pelin. Ennen kuin siirrät, etsi laskeutumispisteitä, joista kivelläsi olisi toinen hyppy odottamassa, ja sijoita kivesi niin, että haluamasi vihollisnappulat ovat välissä tyhjien pisteiden kanssa niiden takana. Sama lukeminen toimii myös toisin päin: tarkista jokainen neliö, johon siirrät, ketju, jonka vastustaja voisi aloittaa sieltä.
Aseista pakotettu nappaus
Koska nappaaminen on pakollista, voit ohjata vastustajaa tarjoamalla hypyn, jonka haluat heidän tekevän. Heilauta yksittäistä kiveä niin, että heidän pakotettu hyppynsä vetää puolustajan pois paikaltaan tai laskeuttaa sen paikkaan, josta oma ketjusi alkaa, ja kokoa sitten paljon enemmän kuin luovutit. Aina kun suunnittelet siirtoa, tarkista, mikä nappaus se pakottaa vastustajaan ja auttaako se sinua.
Älä jätä aukkoja taakse
Kiveä voi hypätä vain, kun sen takana oleva piste on tyhjä, joten kivi, jonka takana on kaveri, on turvassa siltä suunnalta. Etene pareittain ja lohkoina yksin juoksentelemisen sijaan ja ajattele jokaista tyhjää pistettä omassa muodostelmassasi avoimeksi oveksi, jonka olet jättänyt. Tyhjän pisteen täyttäminen uhatun kiven taakse on usein parempi puolustus kuin kiven siirtäminen pois.
Pelaa tyhjän keskuksen puolesta
Alkuasema on symmetrinen ja täysin lukittu lukuun ottamatta tyhjää keskuspistettä, joten ensimmäiset siirrot ovat taistelu siitä, kuka pääsee käyttämään sitä. Keskuksen valtaaminen antaa kahdeksan hyökkäysviivaa, mutta sinne huolimattomasti astuminen antaa vastustajalle ensimmäisen nappauksen. Laske vaihdot ennen kuin sitoudut, ja ole valmis jättämään piste tyhjäksi ja voittamaan sen myöhemmin, kun kivesi tukevat toisiaan.
Taistele vahvoista pisteistä
Vahvat risteyskohdat kantavat kaikki kahdeksan viivaa, kun taas heikot kantavat vain neljä, joten vahvalla pisteellä oleva kivi voi liikkua, hypätä ja paeta kahdesti niin monin tavoin. Keskus on laudan voimakkain piste, koska se on vahva ja koskettaa suurinta osaa asemasta, mikä on tarkalleen syy, miksi alkuasetus jättää sen tyhjäksi molempien taisteltavaksi. Ohjaa kivesi vahvoille pisteille ja yritä jättää vastustaja seisomaan heikoille, joissa hänen vaihtoehtonsa vähenevät.
Rakenna kaksoishyppy
Yksittäinen nappaus vaihtaa yhden kiven yhtä kiveä vastaan, mutta ketju voittaa pelin. Ennen kuin siirrät, etsi laskeutumispisteitä, joista kivelläsi olisi toinen hyppy odottamassa, ja sijoita kivesi niin, että haluamasi vihollisnappulat ovat välissä tyhjien pisteiden kanssa niiden takana. Sama lukeminen toimii myös toisin päin: tarkista jokainen neliö, johon siirrät, ketju, jonka vastustaja voisi aloittaa sieltä.
Aseista pakotettu nappaus
Koska nappaaminen on pakollista, voit ohjata vastustajaa tarjoamalla hypyn, jonka haluat heidän tekevän. Heilauta yksittäistä kiveä niin, että heidän pakotettu hyppynsä vetää puolustajan pois paikaltaan tai laskeuttaa sen paikkaan, josta oma ketjusi alkaa, ja kokoa sitten paljon enemmän kuin luovutit. Aina kun suunnittelet siirtoa, tarkista, mikä nappaus se pakottaa vastustajaan ja auttaako se sinua.
Älä jätä aukkoja taakse
Kiveä voi hypätä vain, kun sen takana oleva piste on tyhjä, joten kivi, jonka takana on kaveri, on turvassa siltä suunnalta. Etene pareittain ja lohkoina yksin juoksentelemisen sijaan ja ajattele jokaista tyhjää pistettä omassa muodostelmassasi avoimeksi oveksi, jonka olet jättänyt. Tyhjän pisteen täyttäminen uhatun kiven taakse on usein parempi puolustus kuin kiven siirtäminen pois.
Pelaa tyhjän keskuksen puolesta
Alkuasema on symmetrinen ja täysin lukittu lukuun ottamatta tyhjää keskuspistettä, joten ensimmäiset siirrot ovat taistelu siitä, kuka pääsee käyttämään sitä. Keskuksen valtaaminen antaa kahdeksan hyökkäysviivaa, mutta sinne huolimattomasti astuminen antaa vastustajalle ensimmäisen nappauksen. Laske vaihdot ennen kuin sitoudut, ja ole valmis jättämään piste tyhjäksi ja voittamaan sen myöhemmin, kun kivesi tukevat toisiaan.
Opi, pelaa ja pidä hauskaa!
Valmis pelaamaan Alquerque-peliä verkossa? Aloita ottelu tietokonetta vastaan nyt. Ei rekisteröitymistä, ei kitkaa.