
Agon, joka on myyty myös nimellä Kuningattaren vartija, on kaksinpelattu abstrakti strategiapeli, joka julkaistiin Lontoossa vuonna 1842, ja se on vanhin tunnettu lautapeli, jota pelataan kuusikulmaisilla ruuduilla. Kummallakin puolella on yksi kuningatar ja kuusi vartijaa kuusikulmaisella 91 ruudun laudalla, joka on järjestetty kuuteen rengas keskitronin ympärille. Nappulat voivat liikkua vain sivusuunnassa tai sisäänpäin, eivät koskaan ulospäin, joten jokainen vuoro vie kilpajuoksua lähemmäs keskustaa, ja voittaja on se, joka ensin asettaa kuningattarensa valtaistuimelle ja kaikki kuusi vartijaansa sen ympärille.
Agon-strategia: Vinkit, taktiikat ja avaukset
Agon, joka on myyty myös nimellä Kuningattaren vartija, on kaksinpelattu abstrakti strategiapeli, joka julkaistiin Lontoossa vuonna 1842, ja se on vanhin tunnettu lautapeli, jota pelataan kuusikulmaisilla ruuduilla. Kummallakin puolella on yksi kuningatar ja kuusi vartijaa kuusikulmaisella 91 ruudun laudalla, joka on järjestetty kuuteen rengas keskitronin ympärille. Nappulat voivat liikkua vain sivusuunnassa tai sisäänpäin, eivät koskaan ulospäin, joten jokainen vuoro vie kilpajuoksua lähemmäs keskustaa, ja voittaja on se, joka ensin asettaa kuningattarensa valtaistuimelle ja kaikki kuusi vartijaansa sen ympärille.
Jokainen siirto on kulutettu ikuisesti
Mikään Agon-nappula ei voi koskaan astua takaisin ulospäin, joten sisäänpäin askel on päätös, jota ei voi perua. Ennen kuin uskot vartijan renkaalle, kysy itseltäsi, mihin kuudesta sisemmästä ruudusta se on matkalla ja pystyykö se yhä saavuttamaan sen, jos vastustaja ottaa suoran linjan. Vartija, joka on pysäköity yhden renkaan liian sisään laudan väärälle puolelle, on vartija, jonka pari viimeistä peliä joudut kiertämään.
Tuo kuningatar kotiin ensin
Kaikkien kuuden valtaistuimen ympärillä olevan ruudun täyttäminen ilman kuningatartasi on välitön tappio, joten turvallinen järjestys on kuningatar ensin, kuudes vartija viimeksi. Pidä ainakin yksi vartija tarkoituksellisesti sisimmän renkaan ulkopuolella, kunnes kuningattaresi on istutettu. Vahvat pelaajat käyttävät sääntöä aseena, ajaen vastustajan, jonka kuningatar on vielä ulkona, asemaan, jossa hänen ainoat lailliset siirtonsa sulkevat renkaan hänelle.
Pihdit palauttavat vartijat
Vastustajan vartijan saaminen kahden oman nappulasi väliin suorassa linjassa ei poista sitä, vaan se palauttaa sen ulompaan rengas ja maksaa sen omistajalle vuoron. Laudalla, jossa vartijalla kestää viisi siirtoa päästä sisimpään rengas, yksinäiset pihdit voivat olla kuuden tempoa arvoiset. Etsi vastustajan nappuloita, jotka ovat jo sitoutuneet syvälle, sillä niitä isku satuttaa eniten.
Seuraa, minne laskeutut
Et voi siirtää nappulaa ruutuun, jossa se jäisi kahden puolen saartamaksi, mikä tarkoittaa, että vastustajan pari suoralla linjalla sulkee kokonaisen ruudun äänettömästi. Käytä tätä: kaksi omaa nappulaa kaksi ruudun päässä toisistaan suoralla linjalla sulkee välissä olevan ruudun, ja hyvin sijoitettu pari voi tukkia ainoan aukon, josta kuningatar aikoi kulkea. Lue kolme suoraa linjaa jokaisen ruudun kautta ennen kuin astut siihen.
Laske tempo, älä nappuloita
Agonissa nappuloita ei koskaan poisteta laudalta, joten materiaali ei muutu ja koko kilpailu on vuoroista. Laske yhteen askeleet, joita kummankin puolen vielä tarvitsee muodostelman täydentämiseen, vähennä yksi vuoro jokaisesta kiinni otetusta nappulasta, joka odottaa palauttamista, ja pelaa siirto, joka lyhentää sinun lukumaaraasi tai pidentää vastustajasi. Kun luvut ovat lähellä, yhdet pihdit tai yksi haaskattu sivuaskel ratkaisee pelin.
Jokainen siirto on kulutettu ikuisesti
Mikään Agon-nappula ei voi koskaan astua takaisin ulospäin, joten sisäänpäin askel on päätös, jota ei voi perua. Ennen kuin uskot vartijan renkaalle, kysy itseltäsi, mihin kuudesta sisemmästä ruudusta se on matkalla ja pystyykö se yhä saavuttamaan sen, jos vastustaja ottaa suoran linjan. Vartija, joka on pysäköity yhden renkaan liian sisään laudan väärälle puolelle, on vartija, jonka pari viimeistä peliä joudut kiertämään.
Tuo kuningatar kotiin ensin
Kaikkien kuuden valtaistuimen ympärillä olevan ruudun täyttäminen ilman kuningatartasi on välitön tappio, joten turvallinen järjestys on kuningatar ensin, kuudes vartija viimeksi. Pidä ainakin yksi vartija tarkoituksellisesti sisimmän renkaan ulkopuolella, kunnes kuningattaresi on istutettu. Vahvat pelaajat käyttävät sääntöä aseena, ajaen vastustajan, jonka kuningatar on vielä ulkona, asemaan, jossa hänen ainoat lailliset siirtonsa sulkevat renkaan hänelle.
Pihdit palauttavat vartijat
Vastustajan vartijan saaminen kahden oman nappulasi väliin suorassa linjassa ei poista sitä, vaan se palauttaa sen ulompaan rengas ja maksaa sen omistajalle vuoron. Laudalla, jossa vartijalla kestää viisi siirtoa päästä sisimpään rengas, yksinäiset pihdit voivat olla kuuden tempoa arvoiset. Etsi vastustajan nappuloita, jotka ovat jo sitoutuneet syvälle, sillä niitä isku satuttaa eniten.
Seuraa, minne laskeutut
Et voi siirtää nappulaa ruutuun, jossa se jäisi kahden puolen saartamaksi, mikä tarkoittaa, että vastustajan pari suoralla linjalla sulkee kokonaisen ruudun äänettömästi. Käytä tätä: kaksi omaa nappulaa kaksi ruudun päässä toisistaan suoralla linjalla sulkee välissä olevan ruudun, ja hyvin sijoitettu pari voi tukkia ainoan aukon, josta kuningatar aikoi kulkea. Lue kolme suoraa linjaa jokaisen ruudun kautta ennen kuin astut siihen.
Laske tempo, älä nappuloita
Agonissa nappuloita ei koskaan poisteta laudalta, joten materiaali ei muutu ja koko kilpailu on vuoroista. Laske yhteen askeleet, joita kummankin puolen vielä tarvitsee muodostelman täydentämiseen, vähennä yksi vuoro jokaisesta kiinni otetusta nappulasta, joka odottaa palauttamista, ja pelaa siirto, joka lyhentää sinun lukumaaraasi tai pidentää vastustajasi. Kun luvut ovat lähellä, yhdet pihdit tai yksi haaskattu sivuaskel ratkaisee pelin.
Opi, pelaa ja pidä hauskaa!
Valmis pelaamaan Agon-peliä verkossa? Aloita ottelu tietokonetta vastaan nyt. Ei rekisteröitymistä, ei kitkaa.