
Reglas de Tawlbwrdd
Tawlbwrdd es el miembro galés de la antigua familia tafl, descrito por Robert ap Ifan en un manuscrito de 1587 y reconstruido en la era moderna por R. C. Bell. Un rey y sus doce defensores se sientan en el centro de un tablero de 11x11, rodeados por veinticuatro atacantes. El rey intenta escapar hacia el borde del tablero, mientras los atacantes intentan rodearlo y capturarlo.
Reglas de Tawlbwrdd
Tawlbwrdd es el miembro galés de la antigua familia tafl, descrito por Robert ap Ifan en un manuscrito de 1587 y reconstruido en la era moderna por R. C. Bell. Un rey y sus doce defensores se sientan en el centro de un tablero de 11x11, rodeados por veinticuatro atacantes. El rey intenta escapar hacia el borde del tablero, mientras los atacantes intentan rodearlo y capturarlo.
Objetivo
Los dos bandos tienen objetivos opuestos. Los defensores (el lado del rey) ganan si el rey alcanza cualquier casilla en el borde del tablero. Los atacantes ganan si rodean y capturan al rey antes de que escape.
Configuración
Tawlbwrdd se juega en un tablero de 11x11 con una casilla central especial llamada castillo. El rey comienza en el castillo con sus doce defensores formando un diamante sólido a su alrededor. Veinticuatro atacantes se colocan en cuatro grupos de seis en el medio de cada borde, con forma de cruz con serifs. El lado atacante hace el primer movimiento.
Juego
Cada pieza se mueve cualquier número de casillas horizontal o verticalmente, como una torre en ajedrez, y no puede saltar sobre otras piezas. Ninguna pieza puede detenerse en el castillo central, ni siquiera el rey una vez que lo ha dejado, aunque cualquier pieza puede deslizarse sobre él cuando está vacío. Un soldado es capturado cuando un enemigo lo atrapa entre dos piezas enemigas en lados opuestos, o entre un enemigo y el castillo vacío. El rey puede colaborar con un defensor para capturar atacantes.
Victoria
Los defensores ganan en el momento en que el rey alcanza cualquier casilla del borde. El rey es capturado como una pieza ordinaria (entre dos atacantes) cuando está en campo abierto, pero necesita tres atacantes cuando está junto al castillo (el castillo forma la cuarta pared) y cuatro atacantes cuando está sentado en el propio castillo. El juego termina en empate si una posición se repite, si el jugador que debe mover no tiene movimientos legales, o por acuerdo.
Objetivo
Los dos bandos tienen objetivos opuestos. Los defensores (el lado del rey) ganan si el rey alcanza cualquier casilla en el borde del tablero. Los atacantes ganan si rodean y capturan al rey antes de que escape.
Configuración
Tawlbwrdd se juega en un tablero de 11x11 con una casilla central especial llamada castillo. El rey comienza en el castillo con sus doce defensores formando un diamante sólido a su alrededor. Veinticuatro atacantes se colocan en cuatro grupos de seis en el medio de cada borde, con forma de cruz con serifs. El lado atacante hace el primer movimiento.
Juego
Cada pieza se mueve cualquier número de casillas horizontal o verticalmente, como una torre en ajedrez, y no puede saltar sobre otras piezas. Ninguna pieza puede detenerse en el castillo central, ni siquiera el rey una vez que lo ha dejado, aunque cualquier pieza puede deslizarse sobre él cuando está vacío. Un soldado es capturado cuando un enemigo lo atrapa entre dos piezas enemigas en lados opuestos, o entre un enemigo y el castillo vacío. El rey puede colaborar con un defensor para capturar atacantes.
Victoria
Los defensores ganan en el momento en que el rey alcanza cualquier casilla del borde. El rey es capturado como una pieza ordinaria (entre dos atacantes) cuando está en campo abierto, pero necesita tres atacantes cuando está junto al castillo (el castillo forma la cuarta pared) y cuatro atacantes cuando está sentado en el propio castillo. El juego termina en empate si una posición se repite, si el jugador que debe mover no tiene movimientos legales, o por acuerdo.
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