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Makruk hero
Reglas de Makruk

Makruk, también conocido como Ajedrez tailandés, es el ajedrez tradicional de Tailandia y uno de los parientes vivos más cercanos del antiguo juego de chaturanga del que descienden todas las variantes de ajedrez. Dos ejércitos de dieciséis piezas se enfrentan en un tablero 8x8, cada uno tratando de dar jaque mate al rey enemigo, el Khun. Sus piezas de corto alcance, peones que comienzan en la tercera fila y se promocionan a consejero, y el Met que avanza en diagonal dan a Makruk un ritmo más lento y maniobrero que el ajedrez internacional, recompensando un juego posicional paciente.

Objetivo

El objetivo de Makruk es dar jaque mate al rey oponente, el Khun: atacarlo de manera que no pueda escapar de la captura en el siguiente movimiento. Si el jugador que debe mover no tiene movimiento legal pero no está en jaque, el juego termina en tablas por ahogado, tal como en el ajedrez internacional. Las blancas mueven primero, y luego los jugadores alternan turnos.

Configuración

Makruk se juega en el mismo tablero 8x8 que el ajedrez. Cada lado tiene un Khun (rey), un Met (reina o consejero), dos Khon (una pieza de tipo general de plata), dos Ma (caballos), dos Ruea (torres o barcos) y ocho Bia (peones). La fila trasera corre Ruea, Ma, Khon, luego el rey y el consejero, luego Khon, Ma, Ruea. Las blancas colocan su Khun en la columna d y su Met en la columna e, mientras que las negras hacen espejo con el Met en d y el Khun en e, de modo que cada rey enfrenta al consejero enemigo. Crucialmente, los peones Bia comienzan ya avanzados en la tercera fila en lugar de la segunda.

Juego

Cada pieza se mueve a su manera. El Khun se mueve una casilla en cualquier dirección, como un rey de ajedrez, pero no hay enroque. El Met se mueve exactamente una casilla en diagonal. El Khon se mueve una casilla recto hacia adelante o una casilla en cualquiera de las cuatro direcciones diagonales, dándole cinco destinos posibles. El Ma se mueve como un caballo de ajedrez, y el Ruea se mueve cualquier distancia en línea recta como una torre. El Bia se mueve una casilla recto hacia adelante y captura una casilla en diagonal hacia adelante, sin paso inicial doble y sin al paso. Cuando un Bia alcanza la sexta fila, se promociona a Met.

Ganar

Ganas dando jaque mate al Khun enemigo. Cuando tu rey es atacado estás en jaque y debes responder de inmediato. Dado que la mayoría de las piezas se mueven solo una casilla a la vez, los ataques se construyen lentamente y la defensa es resistente, por lo que muchos juegos se deciden en el final. Si ningún lado puede forzar una victoria, el juego termina en tablas, por ejemplo por ahogado, por repetición, o bajo las reglas de conteo tradicionales que limitan cuánto tiempo se puede perseguir a un rey solitario.

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