
Timbiriche es un clásico de lápiz y papel para dos jugadores, publicado por primera vez por el matemático francés Édouard Lucas en 1889 bajo el nombre de La Pipopipette. Los jugadores se turnan para unir dos puntos vecinos con una sola línea, y quien dibuja el cuarto lado de un pequeño cuadrado reclama esa caja y dibuja inmediatamente de nuevo. Parece un dibujo infantil, pero el final del juego es una batalla precisa sobre cadenas y paridad que ha sido estudiada seriamente por teóricos de juegos combinatorios.
Reglas de Timbiriche
Timbiriche es un clásico de lápiz y papel para dos jugadores, publicado por primera vez por el matemático francés Édouard Lucas en 1889 bajo el nombre de La Pipopipette. Los jugadores se turnan para unir dos puntos vecinos con una sola línea, y quien dibuja el cuarto lado de un pequeño cuadrado reclama esa caja y dibuja inmediatamente de nuevo. Parece un dibujo infantil, pero el final del juego es una batalla precisa sobre cadenas y paridad que ha sido estudiada seriamente por teóricos de juegos combinatorios.
Objetivo
Reclama más cajas que tu oponente. En la cuadrícula estándar de 5x5 hay 25 cajas, por lo que el primer jugador en llegar a 13 ha ganado el juego directamente.
Configuración
El tablero es una cuadrícula de 6 por 6 puntos, formando un campo de 5 por 5 de pequeñas cajas cuadradas y 60 segmentos de línea que se pueden dibujar. No se dibujan líneas al principio. El jugador 1 juega primero.
Juego
En tu turno dibujas exactamente una línea entre dos puntos adyacentes horizontal o verticalmente. No se permiten diagonales, y no se puede volver a dibujar un segmento que ya se haya dibujado. Si tu línea completa el cuarto lado de una caja, esa caja se marca como tuya y debes moverte de nuevo. Una sola línea puede cerrar dos cajas a la vez cuando se encuentra entre ellas, y aun así tomas solo un turno extra. Si tu línea no completa ninguna caja, el turno pasa a tu oponente.
Ganar
El juego continúa hasta que se dibujen los 60 segmentos, momento en el que cada caja tiene un propietario. El jugador que tiene más cajas gana. En la cuadrícula de 5x5, el número impar de cajas hace imposible un empate, pero en una cuadrícula de tamaño par, el juego puede terminar en empate.
Objetivo
Reclama más cajas que tu oponente. En la cuadrícula estándar de 5x5 hay 25 cajas, por lo que el primer jugador en llegar a 13 ha ganado el juego directamente.
Configuración
El tablero es una cuadrícula de 6 por 6 puntos, formando un campo de 5 por 5 de pequeñas cajas cuadradas y 60 segmentos de línea que se pueden dibujar. No se dibujan líneas al principio. El jugador 1 juega primero.
Juego
En tu turno dibujas exactamente una línea entre dos puntos adyacentes horizontal o verticalmente. No se permiten diagonales, y no se puede volver a dibujar un segmento que ya se haya dibujado. Si tu línea completa el cuarto lado de una caja, esa caja se marca como tuya y debes moverte de nuevo. Una sola línea puede cerrar dos cajas a la vez cuando se encuentra entre ellas, y aun así tomas solo un turno extra. Si tu línea no completa ninguna caja, el turno pasa a tu oponente.
Ganar
El juego continúa hasta que se dibujen los 60 segmentos, momento en el que cada caja tiene un propietario. El jugador que tiene más cajas gana. En la cuadrícula de 5x5, el número impar de cajas hace imposible un empate, pero en una cuadrícula de tamaño par, el juego puede terminar en empate.
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