
Estrategia de Brandubh: consejos, tácticas y aperturas
Brandubh es el miembro irlandés de la antigua familia tafl, un primo celta de Hnefatafl y Tablut jugado en un tablero pequeño 7x7. Un rey irlandés, el branan, y sus cuatro príncipes defensores comienzan en el centro, rodeados de ocho asaltantes vikingos. El rey intenta escapar a una de las cuatro provincias de esquina, mientras los asaltantes intentan rodearlo y capturarlo antes de que escape.
Estrategia de Brandubh: consejos, tácticas y aperturas
Brandubh es el miembro irlandés de la antigua familia tafl, un primo celta de Hnefatafl y Tablut jugado en un tablero pequeño 7x7. Un rey irlandés, el branan, y sus cuatro príncipes defensores comienzan en el centro, rodeados de ocho asaltantes vikingos. El rey intenta escapar a una de las cuatro provincias de esquina, mientras los asaltantes intentan rodearlo y capturarlo antes de que escape.
Carrera a las Esquinas
Porque el rey solo gana en una esquina, las filas y columnas abiertas que llevan a una esquina son valiosas. Si el rey alcanza una línea que amenaza dos esquinas diferentes a la vez, generalmente gana, ya que los atacantes no pueden bloquear ambas en un solo movimiento. Los defensores deberían construir estas dobles amenazas; los atacantes deben mantener los accesos a las esquinas sellados.
No Se Apresure con el Rey
En el pequeño tablero 7x7, el rey está expuesto en el momento en que deja el centro, y el trono no le ofrece ayuda una vez que se baja de él. Mantenga al rey resguardado detrás de sus príncipes hasta que se abra un carril claro y defendido hacia una esquina. Una carrera prematura generalmente termina en una captura rápida.
Selle las Provincias
Como atacante, sus ocho asaltantes son justo suficientes para tapiar las cuatro esquinas si las distribuye uniformemente. Coloque piezas en los accesos a cada provincia en lugar de agruparse en un lado, y evite dejar un cuadrante entero abierto mientras se agrupa en otro lugar.
Use los Defensores con Audacia
Solo la seguridad del rey decide el juego, por lo que un príncipe defensor puede atacar, bloquear, o incluso ser sacrificado para abrir un carril o ganar tempo. El rey debe permanecer prudente, pero los príncipes pueden hacer el trabajo peligroso de romper el muro de los atacantes y escoltar al rey hacia afuera.
Explote las Casillas Hostiles
El trono vacío y las cuatro esquinas actúan como paredes hostiles que ayudan a capturar piezas clavadas contra ellas. Empuje a los soldados enemigos junto a estas casillas y fíjelos con una sola pieza. Igualmente, mantenga sus propias piezas de ser atrapadas junto a una esquina o el trono.
Carrera a las Esquinas
Porque el rey solo gana en una esquina, las filas y columnas abiertas que llevan a una esquina son valiosas. Si el rey alcanza una línea que amenaza dos esquinas diferentes a la vez, generalmente gana, ya que los atacantes no pueden bloquear ambas en un solo movimiento. Los defensores deberían construir estas dobles amenazas; los atacantes deben mantener los accesos a las esquinas sellados.
No Se Apresure con el Rey
En el pequeño tablero 7x7, el rey está expuesto en el momento en que deja el centro, y el trono no le ofrece ayuda una vez que se baja de él. Mantenga al rey resguardado detrás de sus príncipes hasta que se abra un carril claro y defendido hacia una esquina. Una carrera prematura generalmente termina en una captura rápida.
Selle las Provincias
Como atacante, sus ocho asaltantes son justo suficientes para tapiar las cuatro esquinas si las distribuye uniformemente. Coloque piezas en los accesos a cada provincia en lugar de agruparse en un lado, y evite dejar un cuadrante entero abierto mientras se agrupa en otro lugar.
Use los Defensores con Audacia
Solo la seguridad del rey decide el juego, por lo que un príncipe defensor puede atacar, bloquear, o incluso ser sacrificado para abrir un carril o ganar tempo. El rey debe permanecer prudente, pero los príncipes pueden hacer el trabajo peligroso de romper el muro de los atacantes y escoltar al rey hacia afuera.
Explote las Casillas Hostiles
El trono vacío y las cuatro esquinas actúan como paredes hostiles que ayudan a capturar piezas clavadas contra ellas. Empuje a los soldados enemigos junto a estas casillas y fíjelos con una sola pieza. Igualmente, mantenga sus propias piezas de ser atrapadas junto a una esquina o el trono.
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