
Reglas de Brandubh
Brandubh es el miembro irlandés de la antigua familia tafl, un primo celta de Hnefatafl y Tablut jugado en un tablero pequeño 7x7. Un rey irlandés, el branan, y sus cuatro príncipes defensores comienzan en el centro, rodeados de ocho asaltantes vikingos. El rey intenta escapar a una de las cuatro provincias de esquina, mientras los asaltantes intentan rodearlo y capturarlo antes de que escape.
Reglas de Brandubh
Brandubh es el miembro irlandés de la antigua familia tafl, un primo celta de Hnefatafl y Tablut jugado en un tablero pequeño 7x7. Un rey irlandés, el branan, y sus cuatro príncipes defensores comienzan en el centro, rodeados de ocho asaltantes vikingos. El rey intenta escapar a una de las cuatro provincias de esquina, mientras los asaltantes intentan rodearlo y capturarlo antes de que escape.
Objetivo
Los dos lados tienen objetivos opuestos. Los defensores (el lado del rey) ganan si el rey alcanza una de las cuatro casillas de esquina, llamadas provincias. Los atacantes ganan si rodean y capturan al rey antes de que escape.
Configuración
Brandubh se juega en un tablero 7x7 con una casilla central especial llamada el trono. El rey comienza en el trono con sus cuatro defensores en las casillas directamente alrededor de él, formando una pequeña cruz. Los ocho atacantes se colocan en pares en el medio de cada borde, apuntando hacia adentro como los brazos de una cruz. El lado atacante hace el primer movimiento.
Juego
Cada pieza se mueve cualquier número de casillas horizontal o verticalmente, como una torre en ajedrez, y no puede saltar sobre otras piezas. Solo el rey puede descansar en el trono; otras piezas pueden deslizarse sobre él cuando está vacío pero nunca detenerse allí. Las cuatro provincias de esquina también están restringidas al rey. Un soldado es capturado cuando un enemigo lo atrapa entre dos enememies en lados opuestos, o entre un enemigo y una casilla hostil. Un solo movimiento puede capturar hasta tres piezas a la vez.
Ganar
Los defensores ganan en el momento en que el rey alcanza una provincia de esquina. El rey es capturado como cualquier otra pieza, atrapándolo entre dos atacantes (o un atacante y una esquina hostil), excepto en el trono, donde las cuatro casillas circundantes deben estar ocupadas por atacantes. El trono nunca es hostil al rey, por lo que estar al lado no le ofrece protección adicional. Un jugador que no puede hacer un movimiento legal pierde, y una posición repetida por tercera vez termina el juego contra el jugador que fuerza la repetición.
Objetivo
Los dos lados tienen objetivos opuestos. Los defensores (el lado del rey) ganan si el rey alcanza una de las cuatro casillas de esquina, llamadas provincias. Los atacantes ganan si rodean y capturan al rey antes de que escape.
Configuración
Brandubh se juega en un tablero 7x7 con una casilla central especial llamada el trono. El rey comienza en el trono con sus cuatro defensores en las casillas directamente alrededor de él, formando una pequeña cruz. Los ocho atacantes se colocan en pares en el medio de cada borde, apuntando hacia adentro como los brazos de una cruz. El lado atacante hace el primer movimiento.
Juego
Cada pieza se mueve cualquier número de casillas horizontal o verticalmente, como una torre en ajedrez, y no puede saltar sobre otras piezas. Solo el rey puede descansar en el trono; otras piezas pueden deslizarse sobre él cuando está vacío pero nunca detenerse allí. Las cuatro provincias de esquina también están restringidas al rey. Un soldado es capturado cuando un enemigo lo atrapa entre dos enememies en lados opuestos, o entre un enemigo y una casilla hostil. Un solo movimiento puede capturar hasta tres piezas a la vez.
Ganar
Los defensores ganan en el momento en que el rey alcanza una provincia de esquina. El rey es capturado como cualquier otra pieza, atrapándolo entre dos atacantes (o un atacante y una esquina hostil), excepto en el trono, donde las cuatro casillas circundantes deben estar ocupadas por atacantes. El trono nunca es hostil al rey, por lo que estar al lado no le ofrece protección adicional. Un jugador que no puede hacer un movimiento legal pierde, y una posición repetida por tercera vez termina el juego contra el jugador que fuerza la repetición.
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