
Agon, también vendido como Queen's Guard, es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores publicado en Londres en 1842 y el juego de tablero más antiguo conocido jugado sobre casillas hexagonales. Cada bando dispone de una reina y seis guardias en un tablero hexagonal de 91 hexágonos dispuestos en seis anillos alrededor de un trono central. Las piezas solo pueden dar un paso lateral o hacia dentro, nunca hacia fuera, de modo que cada turno acerca la carrera al centro, y gana el primero que siente a su reina en el trono con sus seis guardias formando un anillo a su alrededor.
Estrategia de Agon: consejos, tácticas y aperturas
Agon, también vendido como Queen's Guard, es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores publicado en Londres en 1842 y el juego de tablero más antiguo conocido jugado sobre casillas hexagonales. Cada bando dispone de una reina y seis guardias en un tablero hexagonal de 91 hexágonos dispuestos en seis anillos alrededor de un trono central. Las piezas solo pueden dar un paso lateral o hacia dentro, nunca hacia fuera, de modo que cada turno acerca la carrera al centro, y gana el primero que siente a su reina en el trono con sus seis guardias formando un anillo a su alrededor.
Cada movimiento se gasta para siempre
Ninguna pieza de Agon puede retroceder jamás, por lo que un paso hacia dentro es una decisión que no puedes revisar. Antes de comprometer un guardia a un anillo, pregúntate a cuál de las seis casillas interiores se dirige y si aún puede alcanzarla si el enemigo toma la línea directa. Un guardia aparcado un anillo demasiado adentro, en el lado equivocado del tablero, es un guardia con el que pasarás el resto de la partida intentando rodear.
Lleva primero a la reina a casa
Llenar los seis hexágonos alrededor del trono sin tu reina en él pierde al instante, por lo que el orden seguro es primero la reina y por último el sexto guardia. Mantén al menos un guardia deliberadamente fuera del anillo interior hasta que tu reina esté sentada. Los jugadores fuertes van más allá y usan la regla como arma, acorralando a un adversario cuya reina aún está fuera hacia una posición donde sus únicas jugadas legales cierren el anillo por ellos.
Haz pinzas para devolver guardias
Atrapar un guardia enemigo entre dos de tus piezas en línea recta no lo elimina, lo devuelve al anillo exterior y le cuesta a su dueño un turno hacerlo. En un tablero donde un guardia necesita cinco movimientos solo para llegar al anillo interior, esa única pinza puede valer seis tiempos. Busca piezas enemigas que ya se hayan comprometido en profundidad, ya que son las que una captura más daña.
Vigila dónde aterrizas
No puedes moverte a una casilla que te deje flanqueado, lo que significa que una pareja enemiga en línea recta te cierra silenciosamente toda una casilla. Úsalo: una pareja de tus propias piezas separadas por dos casillas en línea valla la casilla que queda entre ambas, y una pareja bien colocada puede sellar el único hueco por el que una reina iba a pasar. Lee las tres líneas rectas que atraviesan cada casilla antes de pisarla.
Cuenta los tiempos, no las piezas
Nadie es jamás capturado fuera del tablero en Agon, de modo que el material nunca cambia y todo el enfrentamiento trata de turnos. Suma los pasos que aún necesita cada bando para completar su formación, resta un turno por cada pieza capturada a la espera de ser devuelta y juega la jugada que acorte tu cuenta o alargue la suya. Cuando las cuentas están ajustadas, una sola pinza o un paso lateral desperdiciado deciden la partida.
Cada movimiento se gasta para siempre
Ninguna pieza de Agon puede retroceder jamás, por lo que un paso hacia dentro es una decisión que no puedes revisar. Antes de comprometer un guardia a un anillo, pregúntate a cuál de las seis casillas interiores se dirige y si aún puede alcanzarla si el enemigo toma la línea directa. Un guardia aparcado un anillo demasiado adentro, en el lado equivocado del tablero, es un guardia con el que pasarás el resto de la partida intentando rodear.
Lleva primero a la reina a casa
Llenar los seis hexágonos alrededor del trono sin tu reina en él pierde al instante, por lo que el orden seguro es primero la reina y por último el sexto guardia. Mantén al menos un guardia deliberadamente fuera del anillo interior hasta que tu reina esté sentada. Los jugadores fuertes van más allá y usan la regla como arma, acorralando a un adversario cuya reina aún está fuera hacia una posición donde sus únicas jugadas legales cierren el anillo por ellos.
Haz pinzas para devolver guardias
Atrapar un guardia enemigo entre dos de tus piezas en línea recta no lo elimina, lo devuelve al anillo exterior y le cuesta a su dueño un turno hacerlo. En un tablero donde un guardia necesita cinco movimientos solo para llegar al anillo interior, esa única pinza puede valer seis tiempos. Busca piezas enemigas que ya se hayan comprometido en profundidad, ya que son las que una captura más daña.
Vigila dónde aterrizas
No puedes moverte a una casilla que te deje flanqueado, lo que significa que una pareja enemiga en línea recta te cierra silenciosamente toda una casilla. Úsalo: una pareja de tus propias piezas separadas por dos casillas en línea valla la casilla que queda entre ambas, y una pareja bien colocada puede sellar el único hueco por el que una reina iba a pasar. Lee las tres líneas rectas que atraviesan cada casilla antes de pisarla.
Cuenta los tiempos, no las piezas
Nadie es jamás capturado fuera del tablero en Agon, de modo que el material nunca cambia y todo el enfrentamiento trata de turnos. Suma los pasos que aún necesita cada bando para completar su formación, resta un turno por cada pieza capturada a la espera de ser devuelta y juega la jugada que acorte tu cuenta o alargue la suya. Cuando las cuentas están ajustadas, una sola pinza o un paso lateral desperdiciado deciden la partida.
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