
Tawlbwrdd Strategie: Tipps, Taktik & Eröffnungen
Tawlbwrdd ist das walisische Mitglied der antiken Tafl-Familie, beschrieben von Robert ap Ifan in einem Manuskript von 1587 und in der Neuzeit von R. C. Bell rekonstruiert. Ein König und seine zwölf Verteidiger sitzen in der Mitte eines 11x11-Bretts, umringt von vierundzwanzig Angreifern. Der König versucht, an den Rand des Bretts zu entkommen, während die Angreifer versuchen, ihn zu umzingeln und gefangen zu nehmen.
Tawlbwrdd Strategie: Tipps, Taktik & Eröffnungen
Tawlbwrdd ist das walisische Mitglied der antiken Tafl-Familie, beschrieben von Robert ap Ifan in einem Manuskript von 1587 und in der Neuzeit von R. C. Bell rekonstruiert. Ein König und seine zwölf Verteidiger sitzen in der Mitte eines 11x11-Bretts, umringt von vierundzwanzig Angreifern. Der König versucht, an den Rand des Bretts zu entkommen, während die Angreifer versuchen, ihn zu umzingeln und gefangen zu nehmen.
Kämpfen Sie für offene Reihen und Linien
Da der König am Rand gewinnt, ist eine leere Reihe oder Linie eine Autobahn zur Sicherheit. Wenn der König eine offene Linie erreicht, die gleichzeitig Routen zu zwei gegenüberliegenden Rändern bietet, gewinnt er meistens, da die Angreifer nicht beide Enden in einem einzigen Zug blockieren können. Auf dem breiten 11x11-Brett sind diese langen offenen Linien die Hauptwaffe der Verteidiger; Angreifer müssen sie schnell besetzen oder durchtrennen.
Behalten Sie den König geschützt
Der König ist relativ sicher auf oder neben der Burg, wo drei oder vier Angreifer benötigt werden, um ihn zu nehmen. Im freien Feld fällt er an nur zwei. Schicken Sie ihn nicht in das Freie, bis Sie einen klaren, verteidigten Weg zum Rand haben.
Bauen Sie eine Blockade
Vierundzwanzig Angreifer sind genug, um die Verteidiger vollständig abzuriegeln, wenn sie gleichmäßig verteilt sind. Als Angreifer bilden Sie einen Ring, der dem König jeden Rand verweigert, und ziehen ihn dann geduldig enger. Vermeiden Sie das Anhäufen auf einer Seite und das Freilassen des gegenüberliegenden Rands, da das größere Brett dem König mehr Raum gibt, zu entkommen.
Verwenden Sie Verteidiger mutig
Ein Verteidiger kann angreifen und sogar geopfert werden, um Tempo zu gewinnen oder eine Wand zu durchbrechen, da nur die Sicherheit des Königs über das Spiel entscheidet. Der König kann solche Risiken nicht eingehen, lassen Sie also die zwölf Verteidiger die gefährliche Arbeit erledigen, eine Bahn zum Rand freizumachen.
Achten Sie auf die Burg
Die leere Burg ist feindselig: Sie wirkt als Wand, die hilft, Figuren beider Seiten zu fangen, die dagegen gedrückt werden. Verwenden Sie sie, um feindliche Soldaten zu fangen, seien Sie aber vorsichtig, nicht zu lassen, dass Ihre eigenen Figuren daneben gefangen werden.
Kämpfen Sie für offene Reihen und Linien
Da der König am Rand gewinnt, ist eine leere Reihe oder Linie eine Autobahn zur Sicherheit. Wenn der König eine offene Linie erreicht, die gleichzeitig Routen zu zwei gegenüberliegenden Rändern bietet, gewinnt er meistens, da die Angreifer nicht beide Enden in einem einzigen Zug blockieren können. Auf dem breiten 11x11-Brett sind diese langen offenen Linien die Hauptwaffe der Verteidiger; Angreifer müssen sie schnell besetzen oder durchtrennen.
Behalten Sie den König geschützt
Der König ist relativ sicher auf oder neben der Burg, wo drei oder vier Angreifer benötigt werden, um ihn zu nehmen. Im freien Feld fällt er an nur zwei. Schicken Sie ihn nicht in das Freie, bis Sie einen klaren, verteidigten Weg zum Rand haben.
Bauen Sie eine Blockade
Vierundzwanzig Angreifer sind genug, um die Verteidiger vollständig abzuriegeln, wenn sie gleichmäßig verteilt sind. Als Angreifer bilden Sie einen Ring, der dem König jeden Rand verweigert, und ziehen ihn dann geduldig enger. Vermeiden Sie das Anhäufen auf einer Seite und das Freilassen des gegenüberliegenden Rands, da das größere Brett dem König mehr Raum gibt, zu entkommen.
Verwenden Sie Verteidiger mutig
Ein Verteidiger kann angreifen und sogar geopfert werden, um Tempo zu gewinnen oder eine Wand zu durchbrechen, da nur die Sicherheit des Königs über das Spiel entscheidet. Der König kann solche Risiken nicht eingehen, lassen Sie also die zwölf Verteidiger die gefährliche Arbeit erledigen, eine Bahn zum Rand freizumachen.
Achten Sie auf die Burg
Die leere Burg ist feindselig: Sie wirkt als Wand, die hilft, Figuren beider Seiten zu fangen, die dagegen gedrückt werden. Verwenden Sie sie, um feindliche Soldaten zu fangen, seien Sie aber vorsichtig, nicht zu lassen, dass Ihre eigenen Figuren daneben gefangen werden.
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