
Über Drei gewinnt
Drei gewinnt ist das Spiel, das fast jeder zuerst lernt. Zwei Spieler nehmen abwechselnd Quadrate auf einem 3x3-Raster in Besitz, und wer zuerst drei in einer Reihe ausrichtet, gewinnt.
Neun Quadrate und acht Gewinnlinien klingen trivial, aber das Spiel belohnt klares Denken. Sobald du weißt, wie du die Mitte nimmst, eine Bedrohung blockierst und eine Gabel aufbaust, wirst du nie wieder ein Spiel verlieren.
Drei gewinnt gegen KI spielen
Der Computer reicht von einem Anfänger, der einfache Drohungen übersieht, bis zu einem perfekten Spieler, der nie zu schlagen ist, denn Drei gewinnt endet bei bestem Spiel unentschieden.
Verwende die einfacheren Stufen, um Gabeln zu üben, und nimm dann die schwierigste Stufe und sieh, ob du jedes Spiel zu einem Unentschieden halten kannst.


So spielst du Drei gewinnt
Die Spieler ziehen abwechselnd, indem sie eine Markierung auf ein beliebiges leeres Quadrat des 3x3-Rasters setzen. Markierungen bleiben dort, wo sie platziert werden, und werden nie geschlagen.
Der erste Spieler, der eine Linie von drei über eine Reihe, eine Spalte hinunter oder entlang einer Diagonale erstellt, gewinnt sofort. Ein volles Brett ohne Linie ist ein Unentschieden.
Besser werden mit Strategie
Gutes Drei gewinnt geht um das Zählen von Linien. Die Mitte berührt vier Gewinnlinien, jede Ecke drei und jede Kante nur zwei, was genau die Reihenfolge ist, in der du diese Quadrate haben solltest.
Gewinnen kommt auf die Gabel an: eine Markierung, die zwei Linien mit zwei gleichzeitig öffnet. Verteidigen kommt darauf an, diese Gabel einen Zug vor dem Aufkommen zu sehen.

Häufig gestellte Fragen
Nein. Drei gewinnt ist ein gelöstes Spiel, und perfektes Spiel von beiden Seiten endet immer unentschieden. Du kannst nur gewinnen, wenn dein Gegner einen Fehler macht, weshalb der Computer auf der schwersten Stufe nie geschlagen werden kann, nur zu einem Unentschieden gehalten werden kann.
Die Mitte ist die stärkste Eröffnung, da sie auf vier der acht Gewinnlinien liegt. Ecken sind die nächstbesten, da jede drei Linien abdeckt. Die Eröffnung auf einem Kantenquadrat ist die schwächste Wahl und gibt deinem Gegner den einfachsten Weg zu einem Vorteil.
Nein, aber X hat den Vorteil des ersten Zuges und mehr Möglichkeiten, Fehler für O zu machen. Gegen einen unvorsichtigen Gegner gewinnt X oft. Gegen genaue Verteidigung endet das Spiel unentschieden, also wechseln Wettbewerbsspieler ab, wer X spielt.
Es gibt 255.168 verschiedene Spiele, wenn du jede legale Zugfolge zählst, und 26.830, nachdem du Symmetrien entfernst und beim Gewinnzug stoppst. Von diesen kompletten Spielen gewinnt X die Mehrheit, O gewinnt weniger, und der Rest sind Unentschieden.
Sie teilen dieselbe Kernidee, deine Markierungen in einer Linie anzuordnen, aber die Skala ändert alles. Drei gewinnt verwendet drei in einer Reihe auf einem 3x3-Raster und ist vollständig gelöst, während Gomoku fünf in einer Reihe auf einem 15x15-Brett benötigt und tief genug für ernsthaftes Turnierspiel bleibt.
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