
Tawlbwrdd Regeln
Tawlbwrdd ist das walisische Mitglied der antiken Tafl-Familie, beschrieben von Robert ap Ifan in einem Manuskript von 1587 und in der Neuzeit von R. C. Bell rekonstruiert. Ein König und seine zwölf Verteidiger sitzen in der Mitte eines 11x11-Bretts, umringt von vierundzwanzig Angreifern. Der König versucht, an den Rand des Bretts zu entkommen, während die Angreifer versuchen, ihn zu umzingeln und gefangen zu nehmen.
Tawlbwrdd Regeln
Tawlbwrdd ist das walisische Mitglied der antiken Tafl-Familie, beschrieben von Robert ap Ifan in einem Manuskript von 1587 und in der Neuzeit von R. C. Bell rekonstruiert. Ein König und seine zwölf Verteidiger sitzen in der Mitte eines 11x11-Bretts, umringt von vierundzwanzig Angreifern. Der König versucht, an den Rand des Bretts zu entkommen, während die Angreifer versuchen, ihn zu umzingeln und gefangen zu nehmen.
Ziel
Die beiden Seiten haben entgegengesetzte Ziele. Die Verteidiger (die Seite des Königs) gewinnen, wenn der König ein beliebiges Feld am Rand des Bretts erreicht. Die Angreifer gewinnen, wenn sie den König umzingeln und gefangen nehmen, bevor er entkommt.
Aufbau
Tawlbwrdd wird auf einem 11x11-Brett mit einem speziellen zentralen Feld gespielt, das Burg genannt wird. Der König beginnt auf der Burg mit seinen zwölf Verteidigern, die einen festen Diamanten um ihn bilden. Vierundzwanzig Angreifer werden in vier Gruppen zu je sechs in der Mitte jeder Kante platziert, geformt wie ein Kreuz mit Serifen. Die angreifende Seite macht den ersten Zug.
Spielweise
Jede Figur bewegt sich beliebig viele Felder horizontal oder vertikal, wie ein Turm im Schach, und darf nicht über andere Figuren springen. Keine Figur darf auf der zentralen Burg stehen, nicht einmal der König, sobald er sie verlassen hat, obwohl jede Figur darüber gleiten kann, wenn sie leer ist. Ein Soldat wird gefangen, wenn ein Feind ihn zwischen zwei gegnerische Figuren auf gegenüberliegenden Seiten oder zwischen einen Feind und die leere Burg drängt. Der König kann sich mit einem Verteidiger zusammentun, um Angreifer gefangen zu nehmen.
Gewinnen
Die Verteidiger gewinnen in dem Moment, in dem der König ein beliebiges Randfeld erreicht. Der König wird als gewöhnliche Figur gefangen (zwischen zwei Angreifern), wenn er im Freien ist, aber er benötigt drei Angreifer, wenn er neben der Burg steht (die Burg bildet die vierte Wand) und vier Angreifer, wenn er selbst auf der Burg sitzt. Das Spiel endet unentschieden, wenn sich eine Position wiederholt, wenn der ziehende Spieler keinen legalen Zug hat oder durch Vereinbarung.
Ziel
Die beiden Seiten haben entgegengesetzte Ziele. Die Verteidiger (die Seite des Königs) gewinnen, wenn der König ein beliebiges Feld am Rand des Bretts erreicht. Die Angreifer gewinnen, wenn sie den König umzingeln und gefangen nehmen, bevor er entkommt.
Aufbau
Tawlbwrdd wird auf einem 11x11-Brett mit einem speziellen zentralen Feld gespielt, das Burg genannt wird. Der König beginnt auf der Burg mit seinen zwölf Verteidigern, die einen festen Diamanten um ihn bilden. Vierundzwanzig Angreifer werden in vier Gruppen zu je sechs in der Mitte jeder Kante platziert, geformt wie ein Kreuz mit Serifen. Die angreifende Seite macht den ersten Zug.
Spielweise
Jede Figur bewegt sich beliebig viele Felder horizontal oder vertikal, wie ein Turm im Schach, und darf nicht über andere Figuren springen. Keine Figur darf auf der zentralen Burg stehen, nicht einmal der König, sobald er sie verlassen hat, obwohl jede Figur darüber gleiten kann, wenn sie leer ist. Ein Soldat wird gefangen, wenn ein Feind ihn zwischen zwei gegnerische Figuren auf gegenüberliegenden Seiten oder zwischen einen Feind und die leere Burg drängt. Der König kann sich mit einem Verteidiger zusammentun, um Angreifer gefangen zu nehmen.
Gewinnen
Die Verteidiger gewinnen in dem Moment, in dem der König ein beliebiges Randfeld erreicht. Der König wird als gewöhnliche Figur gefangen (zwischen zwei Angreifern), wenn er im Freien ist, aber er benötigt drei Angreifer, wenn er neben der Burg steht (die Burg bildet die vierte Wand) und vier Angreifer, wenn er selbst auf der Burg sitzt. Das Spiel endet unentschieden, wenn sich eine Position wiederholt, wenn der ziehende Spieler keinen legalen Zug hat oder durch Vereinbarung.
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