
Jak hrát Tawlbwrdd: Naučte se pravidla
Tawlbwrdd je velšský člen starobylé rodiny tafl, popsaný Robertem ap Ifanem v rukopisu z roku 1587 a rekonstruovaný v moderní době R. C. Bellem. Král a jeho dvanáct obránců sedí ve středu desky 11x11, obklopeni dvaceti čtyřmi útočníky. Král se snaží prorazit k okraji desky, zatímco útočníci se ho snaží obklíčit a zajmout.
Jak hrát Tawlbwrdd: Naučte se pravidla
Tawlbwrdd je velšský člen starobylé rodiny tafl, popsaný Robertem ap Ifanem v rukopisu z roku 1587 a rekonstruovaný v moderní době R. C. Bellem. Král a jeho dvanáct obránců sedí ve středu desky 11x11, obklopeni dvaceti čtyřmi útočníky. Král se snaží prorazit k okraji desky, zatímco útočníci se ho snaží obklíčit a zajmout.
Cíl
Obě strany mají protichůdné cíle. Obránci (strana krále) vyhrají, pokud král dosáhne jakéhokoli pole na okraji desky. Útočníci vyhrají, pokud krále obklíčí a zajmou dříve, než uteče.
Rozestavení
Tawlbwrdd se hraje na desce 11x11 se speciálním středním polem zvaným hrad. Král začíná na hradě se svými dvanácti obránci, kteří kolem něj tvoří pevný diamant. Dvacet čtyři útočníci jsou umístěni ve čtyřech skupinách po šesti uprostřed každého okraje, tvarovaných jako kříž s patkami. Útočící strana táhne jako první.
Hra
Každá figurka se pohybuje o libovolný počet polí vodorovně nebo svisle, jako věž v šachu, a nesmí skákat přes jiné figurky. Žádná figurka se nemůže zastavit na centrálním hradu, ani král, jakmile ho opustil, ačkoli jakákoliv figurka po něm může klouzat, když je prázdný. Voják je zajat, když nepřítel ho přitlačí mezi dvě nepřátelské figurky na opačných stranách nebo mezi nepřítele a prázdný hrad. Král se může spojit s obráncem k zajetí útočníků.
Výhra
Obránci vyhrají v okamžiku, kdy král dosáhne jakéhokoli okrajového pole. Král je zajat jako běžná figurka (mezi dvěma útočníky), když je v otevřeném prostoru, ale potřebuje tři útočníky, když stojí vedle hradu (hrad tvoří čtvrtou stěnu) a čtyři útočníky, když sedí na samotném hradu. Hra končí remízou, pokud se pozice opakuje, pokud hráč na tahu nemá žádný legální tah, nebo dohodou.
Cíl
Obě strany mají protichůdné cíle. Obránci (strana krále) vyhrají, pokud král dosáhne jakéhokoli pole na okraji desky. Útočníci vyhrají, pokud krále obklíčí a zajmou dříve, než uteče.
Rozestavení
Tawlbwrdd se hraje na desce 11x11 se speciálním středním polem zvaným hrad. Král začíná na hradě se svými dvanácti obránci, kteří kolem něj tvoří pevný diamant. Dvacet čtyři útočníci jsou umístěni ve čtyřech skupinách po šesti uprostřed každého okraje, tvarovaných jako kříž s patkami. Útočící strana táhne jako první.
Hra
Každá figurka se pohybuje o libovolný počet polí vodorovně nebo svisle, jako věž v šachu, a nesmí skákat přes jiné figurky. Žádná figurka se nemůže zastavit na centrálním hradu, ani král, jakmile ho opustil, ačkoli jakákoliv figurka po něm může klouzat, když je prázdný. Voják je zajat, když nepřítel ho přitlačí mezi dvě nepřátelské figurky na opačných stranách nebo mezi nepřítele a prázdný hrad. Král se může spojit s obráncem k zajetí útočníků.
Výhra
Obránci vyhrají v okamžiku, kdy král dosáhne jakéhokoli okrajového pole. Král je zajat jako běžná figurka (mezi dvěma útočníky), když je v otevřeném prostoru, ale potřebuje tři útočníky, když stojí vedle hradu (hrad tvoří čtvrtou stěnu) a čtyři útočníky, když sedí na samotném hradu. Hra končí remízou, pokud se pozice opakuje, pokud hráč na tahu nemá žádný legální tah, nebo dohodou.
Učte se, hrajte a bavte se!
Připraveni hrát Tawlbwrdd online? Začněte zápas proti počítači nyní. Žádná registrace, žádné tření.