Play Abstract Games
Halma hero
Halma strategie: Tipy, taktiky a zahájení

Halma je původní skákací hra, kterou v roce 1883 vymyslel americký chirurg George Howard Monks a inspiroval se přitom starší anglickou hrou Hoppity. Její název je řecké slovo pro ‚skok‘ a skákání je celá hra: na desce 16x16 vlastní každý hráč v jednom rohu tábor z 19 kamenů a závodí s nimi všemi do diagonálně protějšího tábora. Nic se nikdy nevyhazuje. Kameny se pohybují buď o krok na libovolné sousední pole, nebo přeskokem přes sousední kámen libovolné barvy na volné pole za ním, a skoky se řetězí do žebříků, které dokážou překonat celou desku v jediném tahu. Halma byla později přenesena na šesticípou hvězdu a prodávána jako Sternhalma, kterou dnes svět zná jako čínskou dámu.

Stavějte žebřík

Krok posune o jedno pole, řetěz skoků dokáže o deset. Rozestavte kameny na každé druhé pole, aby měl každý co přeskakovat, skupina pak funguje jako žebřík, po němž zadní kameny šplhají. Téměř každý silný tah v halmě je řetěz skoků a téměř každý silný tah je ten, který umožní další řetěz.

Pohybujte se jako jedna skupina

Halma není závod, který vyhraje váš nejrychlejší kámen; je to závod, který končí, až dorazí ten nejpomalejší. Vystrčení jediného kamene daleko dopředu jej zanechá uvězněného bez čeho přeskakovat, zatímco kameny za ním ztratí potřebné přestupní kameny. Postupujte celou formací pohromadě a ona si ponese zásoby sama přes celou desku.

Využívejte diagonálu

Oba tábory stojí proti sobě na hlavní diagonále, která je zároveň nejkratší a nejrušnější trasou. Kameny blízko diagonály nacházejí skoky všemi směry; kameny, které zabloudí do prázdných vzdálených rohů, ztratí sousedy, řetězy i několik tahů cestou zpět.

Přeskakujte soupeře

Můžete přeskakovat jakýkoli kámen a soupeřovy postupující kameny míří přímo k vám. Jejich formace je žebřík zdarma, když ji potkáte ve správném úhlu, sledujte tedy provoz uprostřed desky kvůli řetězům, které existují jen díky jeho kamenům, a dvakrát si rozmyslete, než mu nabídnete stejný dárek.

Vyprázdněte tábor včas

Kameny v samém zadu vašeho tábora rozhodují o hře, a zároveň se rozpohybují jako poslední. Vyveďte hluboké rohové kameny brzy, dokud je deska ještě dost zalidněná pro přeskakování. Na plnění cílového tábora od jeho vzdáleného rohu dovnitř záleží také: tábor plněný od přední strany nenechává posledním příchozím žádné volné pole, na které smějí.

Učte se, hrajte a bavte se!

Připraveni hrát Halma online? Začněte zápas proti počítači nyní. Žádná registrace, žádné tření.