
Halma je původní skákací hra, kterou v roce 1883 vymyslel americký chirurg George Howard Monks a inspiroval se přitom starší anglickou hrou Hoppity. Její název je řecké slovo pro ‚skok‘ a skákání je celá hra: na desce 16x16 vlastní každý hráč v jednom rohu tábor z 19 kamenů a závodí s nimi všemi do diagonálně protějšího tábora. Nic se nikdy nevyhazuje. Kameny se pohybují buď o krok na libovolné sousední pole, nebo přeskokem přes sousední kámen libovolné barvy na volné pole za ním, a skoky se řetězí do žebříků, které dokážou překonat celou desku v jediném tahu. Halma byla později přenesena na šesticípou hvězdu a prodávána jako Sternhalma, kterou dnes svět zná jako čínskou dámu.
Jak hrát Halma: Naučte se pravidla
Halma je původní skákací hra, kterou v roce 1883 vymyslel americký chirurg George Howard Monks a inspiroval se přitom starší anglickou hrou Hoppity. Její název je řecké slovo pro ‚skok‘ a skákání je celá hra: na desce 16x16 vlastní každý hráč v jednom rohu tábor z 19 kamenů a závodí s nimi všemi do diagonálně protějšího tábora. Nic se nikdy nevyhazuje. Kameny se pohybují buď o krok na libovolné sousední pole, nebo přeskokem přes sousední kámen libovolné barvy na volné pole za ním, a skoky se řetězí do žebříků, které dokážou překonat celou desku v jediném tahu. Halma byla později přenesena na šesticípou hvězdu a prodávána jako Sternhalma, kterou dnes svět zná jako čínskou dámu.
Cíl hry
Přesuňte všech 19 svých kamenů z vlastního rohového tábora do soupeřova tábora na opačné straně desky. Vyhrává hráč, jehož kameny jako první zaplní každé pole protějšího tábora. Protože tábor má přesně tolik polí, kolik má hráč kamenů, výhra znamená, že celá armáda desku překročila.
Příprava
Deska je prostá mřížka 16 krát 16 polí. V diagonálně protějších rozích jsou vyznačeny dva tábory, každý schodištěm z 5, 5, 4, 3 a 2 polí počítaných od rohu ven, celkem 19 polí. Hrajete kameny v pravém dolním táboře a začínáte; počítač hraje levý horní tábor. Každé pole tábora začíná obsazené kameny svého majitele a oba tábory zůstávají po celou hru vyznačeny, takže vždy vidíte ten, který plníte.
Průběh hry
Na tahu pohnete přesně jedním kamenem, jedním ze dvou způsobů. Krok jej posune o jedno pole na prázdné sousední pole v jednom z osmi směrů a ukončí váš tah. Skok jej přenese přes sousední kámen libovolné barvy v přímé linii na prázdné pole bezprostředně za ním a může následovat další skoky týmž kamenem, dokud jsou k dispozici. Řetěz skoků můžete kdykoli ukončit. Kameny se nikdy nevyhazují ani neodstraňují: přeskočený kámen prostě zůstane stát na místě. Platí jediné omezení, a je to jediné ve hře: kámen, který dorazil do soupeřova tábora, jej už nesmí opustit, a tak se může pohybovat jen na jiná pole téhož tábora.
Vítězství
Vyhrajete v okamžiku, kdy tah ponechá všech 19 vašich kamenů stát na 19 polích soupeřova tábora. V halmě není vyhazování ani pat, takže partie, kterou nemůže vyhrát žádná strana, obvykle proto, že hráč odmítá uvolnit vlastní tábor, končí remízou trojím opakováním pozice, když tatáž pozice nastane potřetí.
Cíl hry
Přesuňte všech 19 svých kamenů z vlastního rohového tábora do soupeřova tábora na opačné straně desky. Vyhrává hráč, jehož kameny jako první zaplní každé pole protějšího tábora. Protože tábor má přesně tolik polí, kolik má hráč kamenů, výhra znamená, že celá armáda desku překročila.
Příprava
Deska je prostá mřížka 16 krát 16 polí. V diagonálně protějších rozích jsou vyznačeny dva tábory, každý schodištěm z 5, 5, 4, 3 a 2 polí počítaných od rohu ven, celkem 19 polí. Hrajete kameny v pravém dolním táboře a začínáte; počítač hraje levý horní tábor. Každé pole tábora začíná obsazené kameny svého majitele a oba tábory zůstávají po celou hru vyznačeny, takže vždy vidíte ten, který plníte.
Průběh hry
Na tahu pohnete přesně jedním kamenem, jedním ze dvou způsobů. Krok jej posune o jedno pole na prázdné sousední pole v jednom z osmi směrů a ukončí váš tah. Skok jej přenese přes sousední kámen libovolné barvy v přímé linii na prázdné pole bezprostředně za ním a může následovat další skoky týmž kamenem, dokud jsou k dispozici. Řetěz skoků můžete kdykoli ukončit. Kameny se nikdy nevyhazují ani neodstraňují: přeskočený kámen prostě zůstane stát na místě. Platí jediné omezení, a je to jediné ve hře: kámen, který dorazil do soupeřova tábora, jej už nesmí opustit, a tak se může pohybovat jen na jiná pole téhož tábora.
Vítězství
Vyhrajete v okamžiku, kdy tah ponechá všech 19 vašich kamenů stát na 19 polích soupeřova tábora. V halmě není vyhazování ani pat, takže partie, kterou nemůže vyhrát žádná strana, obvykle proto, že hráč odmítá uvolnit vlastní tábor, končí remízou trojím opakováním pozice, když tatáž pozice nastane potřetí.
Učte se, hrajte a bavte se!
Připraveni hrát Halma online? Začněte zápas proti počítači nyní. Žádná registrace, žádné tření.