Play Abstract Games

قواعد ريفيرسي: كيف تلعب ريفيرسي وأوثيلو

تُلعب ريفيرسي على لوح 8 في 8 بأقراص سوداء من وجه وبيضاء من الوجه الآخر. تضع الأقراص لتحاصر أقراص خصمك وتقلبها إلى لونك، ويفوز من يملك أقراصًا أكثر في النهاية.

تغطي هذه الصفحة كل قاعدة، بما في ذلك الحالات التي تحيّر اللاعبين الجدد: القلب في عدة اتجاهات معًا، والتمرير، وكيف تنتهي المباراة.

اللوح والبداية

يضم اللوح 64 مربعًا في 8 صفوف و8 أعمدة. هناك 64 قرصًا، لكل قرص وجه أسود ووجه أبيض.

تبدأ المباراة بأربعة أقراص على المربعات الأربعة المركزية: اثنان أبيضان واثنان أسودان، بشكل قطري بحيث تتلامس الأقراص من اللون نفسه عند الزوايا فقط. يبدأ الأسود.

الدور على الأسود. موقف البداية، دور الأسود.

القيام بنقلة

في دورك تضع قرصًا، ولونك إلى الأعلى، على مربع فارغ. تكون النقلة قانونية فقط إذا حاصرت قرصًا واحدًا على الأقل من أقراص خصمك: يجب أن يمتد خط مستقيم، أفقي أو رأسي أو قطري، من القرص الجديد فوق قرص أو أكثر من أقراص الخصم وينتهي عند أحد أقراصك، دون أي مربع فارغ بينها.

لا يكفي أن تكون بجوار أقراص الخصم. إن لم ينتهِ أي خط عند أحد أقراصك فلا يمكنك اللعب هناك.

الدور على الأسود. نقلات الأسود الأولى القانونية الأربع معلّمة بنقاط. كل منها يحاصر قرصًا أبيض واحدًا بالضبط.

إليك أول ثلاث نقلات في مباراة، بدءًا من الموقف أعلاه ودور الأسود. تنقّل بينها بالأسهم: تشير النقطة إلى القرص الذي وُضع للتو، وتشير المربعات الصغيرة إلى الأقراص التي قلبها.

1.

تقلب ⁦f5⁩ للأسود القرص الأبيض على ⁦e5⁩، الواقع بين ⁦f5⁩ و ⁦d5⁩ للأسود. يرد الأبيض قطريًا على ⁦f6⁩ ويقلب ⁦e5⁩ مجددًا، لأنه واقع بين ⁦f6⁩ و ⁦d4⁩ للأبيض.

2.

يقلب الأسود ⁦e5⁩ مرة أخرى، لأنه واقع بين ⁦e6⁩ و ⁦e4⁩ للأسود.

قلب الأقراص

حين تضع قرصًا، ينقلب كل قرص خصم يحاصره إلى لونك، في الاتجاهات الثمانية معًا. يمكن لنقلة واحدة قلب أقراص على طول صف وعمود والقطرين معًا.

لا يمكنك اختيار الخطوط التي تنقلب: ينقلب كل خط محاصر.

في الموقف أدناه، من مباراة، دور الأسود ويلعب على المربع المحاط بدائرة، ⁦d6⁩. تنقّل في النقلة لترى كم قرصًا ينقلب وفي أي اتجاهات.

6.

تقلب ⁦d6⁩ القرص ⁦d5⁩ إلى الأعلى (حتى ⁦d4⁩ للأسود)، و ⁦c6⁩ إلى اليسار (حتى ⁦b6⁩)، و ⁦c5⁩ قطريًا إلى أعلى اليسار (حتى ⁦b4⁩)، و ⁦e5⁩ قطريًا إلى أعلى اليمين (حتى ⁦f4⁩): أربعة أقراص في أربعة اتجاهات.

قاعدة
الأقراص المقلوبة لا تقلب غيرها

تُحتسب فقط الخطوط الخارجة من القرص الذي وضعته للتو. القرص الذي انقلب للتو لا يحاصر شيئًا بدوره، حتى لو كان الآن يحبس قرص خصم بينه وبين قرص آخر لك.

لعب الأسود ⁦d7⁩ وقلب ⁦d6⁩. القرص الأبيض على ⁦e5⁩ واقع الآن بين ⁦d6⁩ و ⁦f4⁩ للأسود، لكنه يبقى أبيض: ذلك الخط لا يمر عبر القرص الجديد.
لغزدورك
دور الأسود. أي نقلة تقلب أكبر عدد من الأقراص البيضاء؟
1
2
3
4
5
6
7
a8
b
c
d
e
f
g
h

العب نقلتك على اللوحة.

اعرض الإجابة

العب ⁦f6⁩. تقلب أربعة أقراص بيضاء. وكما يشرح دليل الاستراتيجية، فالنقلة التي تقلب أكثر ليست غالبًا الأفضل: هنا تترك ⁦f2⁩، التي تقلب قرصًا واحدًا، للأبيض ردودًا أقل بكثير.

التمرير

إن لم تكن لديك نقلة قانونية فإنك تمرّر ويلعب خصمك مجددًا. التمرير ليس خيارًا: ما دمت تستطيع قلب قرص واحد على الأقل فعليك أن تلعب.

قد يحدث التمرير عدة مرات متتالية. تستمر المباراة ما دام لاعب واحد على الأقل يستطيع التحرك.

الدور على الأبيض. من مباراة: ليس لدى الأسود نقلة قانونية، لأن أي مربع فارغ لا يحاصر قرصًا أبيض. يمرّر الأسود، وتبيّن النقاط نقلات الأبيض.

نهاية المباراة

تنتهي المباراة حين لا يستطيع أي لاعب التحرك. عادةً لأن المربعات الـ 64 كلها ممتلئة، لكن قد يحدث ذلك مبكرًا، مثلًا حين لا يبقى لأحد الألوان أقراص.

عندئذٍ يعدّ اللاعبان أقراصهما. يفوز اللاعب صاحب الأقراص الأكثر، والعدد المتساوي تعادل.

قاعدة
المربعات الفارغة للفائز

قد تنتهي المباراة قبل امتلاء اللوح، مثلًا حين لا يبقى لأحد الألوان أقراص. وكما في البطولات تُضاف المربعات الفارغة عندئذٍ إلى نتيجة الفائز: مباراة تتوقف عند 40 مقابل 20 مع أربعة مربعات فارغة تنتهي 44 مقابل 20. وفي التعادل النادر مع بقاء مربعات فارغة تُقسَّم بالتساوي.

ريفيرسي وأوثيلو

ريفيرسي وأوثيلو لعبة واحدة اليوم، لكنهما لم تكونا كذلك دائمًا. يبيّن الجدول ما الذي تغيّر.

القاعدةريفيرسي الأصلية (ثمانينيات القرن التاسع عشر)أوثيلو وهذا الموقع
البدايةيضع اللاعبون الأقراص الأربعة الأولى في المركز بأنفسهمتبدأ أربعة أقراص بنمط قطري ثابت
الأقراصلكل لاعب مخزونه الخاص من الأقراصيمكن لأي من الطرفين لعب كل قرص

القواعد في هذا الموقع

  • لوح 8 في 8 والأقراص الأربعة المركزية موضوعة قطريًا.
  • يبدأ الأسود.
  • يجب أن تقلب النقلة قرصًا واحدًا على الأقل، وينقلب كل قرص محاصر، في كل اتجاه.
  • اللاعب الذي ليست لديه نقلة قانونية يمرّر، وتنتهي المباراة حين لا يستطيع أي لاعب التحرك.
  • الأقراص الأكثر تفوز، والعدد المتساوي تعادل، والمربعات الفارغة المتبقية في النهاية للفائز.

جرّبها ضد الحاسوب: ابدأ بمستوى سهل وارتقِ كلما أحسست بالزوايا.

إلى أين تذهب بعد ذلك

معرفة القواعد هي الجزء السهل. يشرح دليل استراتيجية ريفيرسي لماذا قد تكون الأقراص الأقل أفضل، وكيف تحسم الحركية المباريات، ولماذا تكون المربعات المجاورة للزوايا خطرة. وإن كنت تفضل التعلم باللعب، يغطي الدرس النقلات القانونية والقلب على لوح حقيقي، خطوة بخطوة.

تعلم، العب، واستمتع!

جاهز للعب ريفيرسي أونلاين؟ ابدأ مباراة ضد الكمبيوتر الآن. لا تسجيل دخول، لا احتكاك.