Play Abstract Games

قواعد غو: كيف تلعب غو

غو لعبة وضع أحجار للاعبَين. يتناوب الأسود والأبيض وضع حجر واحد على نقطة فارغة. لا تتحرك الأحجار، لكن الأحجار المحاطة تمامًا تُؤسر. وفي النهاية يفوز اللاعب الذي يسيطر على جزء أكبر من اللوح.

تشرح هذه الصفحة كل قاعدة على حدة، ولكل منها مخطط بسيط، ثم تقارن مجموعات القواعد الشائعة، لتعرف بالضبط ما الذي تلعبه هنا وفي أماكن أخرى. ويمكنك تجربة القواعد الأساسية بنفسك على مواقف من مباريات حقيقية.

اللوح والأحجار

تُلعب غو على شبكة من الخطوط. اللوح كامل الحجم من 19 في 19 خطًا؛ وتُستخدم ألواح 13 في 13 و9 في 9 للمباريات الأقصر وللتعلم. يلعب هذا الموقع على لوح 9 في 9، وفيه 81 نقطة. توضع الأحجار على النقاط التي تتقاطع فيها الخطوط، بما فيها الحافة والزوايا، لا داخل المربعات.

النقاط الصغيرة معالم فقط؛ والتي في الوسط، ⁦e5⁩، تدل على المركز. لأحد اللاعبين أحجار سوداء وللآخر بيضاء، وتبدأ المباراة بلوح فارغ.

لوح 9 في 9. حجر الأسود الأول على ⁦e4⁩، تحت نقطة المركز مباشرة.

تبادل الأدوار

يبدأ الأسود دائمًا. بعد ذلك يتناوب اللاعبان، وفي كل دور إما تضع حجرًا من لونك على أي نقطة فارغة أو تمرر. يبقى الحجر حيث وُضع؛ ولا يغادر اللوح إلا بالأسر.

هذه أول ثماني نقلات في مباراة لُعبت في هذا الموقع. تبيّن الأرقام ترتيب الأحجار. يبدأ اللاعبان قرب المركز ثم ينتشران، مرسّخين مناطق يأملان الاحتفاظ بها.

1.

يبدأ الأسود على ⁦e4⁩، قرب المركز. ويجيب الأبيض على ⁦e6⁩، محافظًا على مسافته.

2.

يأخذ الأسود الجهة اليسرى بـ ⁦c5⁩، ويرد الأبيض بجانبه مباشرة بـ ⁦c7⁩.

3.

يطالب الأسود بالجهة اليمنى بـ ⁦g5⁩. وينتقل الأبيض إلى أسفل اليسار بـ ⁦c3⁩.

4.

يسد الأسود طريق الأبيض على طول الأسفل بـ ⁦d2⁩، ويدفع الأبيض بين أحجار الأسود بـ ⁦d4⁩.

الحريات

حريات الحجر هي النقاط الفارغة المجاورة له مباشرة على طول الخطوط: فوق وتحت ويمين ويسار. لا تُحتسب النقاط القطرية. للحجر في وسط اللوح أربع حريات، وعلى الحافة ثلاث، وفي الزاوية اثنتان فقط.

في المركز: 4للحجر على ⁦e5⁩ أربع حريات: فوق وتحت ويسار ويمين.
على الحافة: 3على الحافة يخسر ⁦e1⁩ النقطة التي تحته فتبقى له ثلاث حريات.
في الزاوية: 2في الزاوية لـ ⁦a1⁩ حريتان فقط، وهذا يجعله أسهل حجر في الأسر.

علامات ⁦X⁩ هي حريات كل حجر أسود.

الأحجار من اللون نفسه المتجاورة على طول خط متصلة. تشكل مجموعة تتشارك كل حرياتها ولا تُؤسر إلا كلها معًا. أما الأحجار التي تتلامس عند زاوية فقط، قطريًا، فليست متصلة: كل منها مجموعة بذاتها.

متصلةجنبًا إلى جنب، ⁦d5⁩ و⁦e5⁩ مجموعة واحدة لها ست حريات.
غير متصلةقطريًا، ⁦d5⁩ و⁦e4⁩ مجموعتان. تتشاركان الحريتين ⁦d4⁩ و⁦e5⁩، ويستطيع الأبيض اللعب هناك لفصلهما.

أسر الأحجار

حين تبقى للحجر أو المجموعة حرية واحدة فقط يكون في أتاري: يستطيع الخصم أسره في النقلة التالية. وحين يملأ الخصم تلك الحرية الأخيرة تُؤسر الأحجار: تُرفع عن اللوح فورًا، وتعود نقاطها فارغة.

تُؤسر المجموعة كما يُؤسر الحجر الواحد: يجب ملء كل حرياتها. وعلى الحافة وفي الزاوية يتطلب ذلك أحجارًا أقل.

1. أتارييحيط الأبيض بالحجر الأسود من ثلاث جهات. آخر حرية له هي ⁦X⁩ على ⁦e4⁩.
2. مأسوريلعب الأبيض على ⁦e4⁩. لم تبقَ للحجر الأسود أي حرية فيُرفع عن اللوح.
3. مجموعة في أتاريللحجرين الأسودين على الحافة حرية واحدة باقية، ⁦X⁩ على ⁦f1⁩. حجر أبيض هناك يأسرهما معًا.
لغزدورك
الدور على الأبيض. اعثر على النقلة التي تأسر حجرًا أسود.
a
b
c
d
e
f
g
h
i
a
b
c
d
e
f
g
h
i
9
8
7
6
5
4
3
2
1
9
8
7
6
5
4
3
2
1

العب نقلتك على اللوحة.

اعرض الإجابة

⁦f6⁩. الحجر الأسود على ⁦f5⁩ يلامس أحجارًا بيضاء على ⁦e5⁩ و⁦g5⁩ و⁦f4⁩. حريته الوحيدة هي ⁦f6⁩، وحجر أبيض هناك يأسره.

الحجر في أتاري لم يضع بعد. يستطيع صاحبه غالبًا إنقاذه باللعب على حريته الأخيرة: ينضم الحجر إلى الحجر الجديد ويصير لهما معًا حريات أكثر.

لغزدورك
الدور على الأسود. الحجر الأسود على ⁦e6⁩ في أتاري. اعثر على النقلة التي تنقذه.
a
b
c
d
e
f
g
h
i
a
b
c
d
e
f
g
h
i
9
8
7
6
5
4
3
2
1
9
8
7
6
5
4
3
2
1

العب نقلتك على اللوحة.

اعرض الإجابة

⁦d6⁩. حرية ⁦e6⁩ الوحيدة هي ⁦d6⁩. حجر أسود هناك يضم ⁦e6⁩ و⁦d7⁩ في مجموعة واحدة لها حريات جديدة على ⁦c6⁩ و⁦c7⁩ و⁦d5⁩ و⁦d8⁩.

قد يكون الأسر أيضًا أفضل طريقة للنجاة. في هذه المباراة حجر الأبيض على ⁦f3⁩ شبه محاط. شاهد النقلات الثلاث التالية: يضعه الأسود في أتاري، ويرد الأبيض بأتاري من عنده، ويأسر الأسود أولًا.

5.

⁦e3⁩ عند الأسود تترك للحجر الأبيض على ⁦f3⁩ حرية واحدة، ⁦f2⁩. لا ينقذه الأبيض بل يلعب ⁦d3⁩ الذي يضع ⁦e3⁩ عند الأسود في أتاري بالمقابل.

6.

يأسر الأسود أولًا: ⁦f2⁩ ترفع الحجر الأبيض على ⁦f3⁩ عن اللوح، والنقطة الفارغة تمنح ⁦e3⁩ حرية جديدة.

قاعدة
الأحجار المأسورة أسرى

يحتفظ اللاعب الآسر بالأحجار التي رفعها عن اللوح. في عدّ الأراضي يساوي كل أسير نقطة في النهاية. وفي عدّ المساحة، المستخدم هنا، لا يُحتسب الأسرى، لكن النقاط الفارغة التي يتركونها تصير غالبًا أراضي للآسر.

لا انتحار

لا يجوز أن تضع حجرًا حيث لا تكون له حريات، إلا إن كانت النقلة تأسر. تسمى هذه النقلة انتحارًا.

الأسر يأتي أولًا. إن ملأ حجرك آخر حرية لأحجار الخصم فهذه الأحجار تُرفع عن اللوح قبل أن تُعدّ حريات حجرك، والنقاط التي تتحرر تمنح حجرك حرياته. فقد تكون النقطة نفسها ممنوعة في موقف وأسرًا في موقف آخر.

غير مسموحلا يجوز للأبيض أن يلعب على ⁦A⁩: لن تكون للحجر حريات ولن يأسر شيئًا.
مسموح: لأنه يأسرالآن لا حرية أخرى للأحجار السوداء. الأبيض على ⁦A⁩ يأسرها معًا، ويأخذ الحجر الأبيض نقاطها حريات.

الكو

أحيانًا يأسر حجر حجرًا واحدًا ويمكن أخذه فورًا بالمقابل، فيتكرر الموقف نفسه إلى الأبد. يسمى هذا الشكل كو. وتقول قاعدة الكو إنه لا يجوز أن تعيد الأخذ مباشرة: عليك أن تلعب نقلة واحدة على الأقل في مكان آخر أولًا.

في المخطط الأول، الحجر الأبيض على ⁦e5⁩ في أتاري. يأسره الأسود باللعب على ⁦A⁩. وفي الثاني، حجر الأسود الجديد نفسه في أتاري، ويستطيع الأبيض أسره باللعب على ⁦B⁩، لكن ذلك يعيد الموقف الذي كان قبل نقلة واحدة. فلا يجوز للأبيض أن يلعب ⁦B⁩ الآن.

1. الأسود يأخذيلعب الأسود على ⁦A⁩ ويأسر الحجر الأبيض على ⁦e5⁩.
2. على الأبيض أن ينتظرلحجر الأسود على ⁦f5⁩ حرية واحدة، ⁦B⁩. إعادة الأخذ هناك فورًا ممنوعة: على الأبيض أن يلعب في مكان آخر أولًا.

لذا يلعب الأبيض تهديد كو: نقلة في مكان آخر تهدد بشيء كبير، بحيث يفضّل الأسود الرد عليها على إنهاء الكو. إن أجاب الأسود تغير الموقف ويجوز للأبيض إعادة الأخذ. وإن تجاهل الأسود التهديد وأغلق الكو بدلًا من ذلك، نفّذ الأبيض التهديد.

قد يتواصل صراع الكو ذهابًا وإيابًا نقلات كثيرة، وينفق كل جانب تهديدًا في كل مرة قبل أن يعيد الأخذ. والجانب الذي عنده تهديدات أكثر وأكبر يفوز به غالبًا.

قاعدة
لا مواقف مكررة في هذا الموقع

يمنع هذا الموقع أي نقلة تعيد موقفًا كاملًا على اللوح سبق أن ظهر في المباراة، وتسمى هذه القاعدة السوبركو الموضعي. وهي تشمل قاعدة الكو الأساسية وتستبعد أيضًا الدورات الأطول الأندر، مثل الكو الثلاثي.

التمرير ونهاية المباراة

بدل وضع حجر يجوز لك أن تمرر. تمرر حين لا تكسب أي نقلة شيئًا: كل الحدود مغلقة، ولا مجموعة باقية لإنقاذها أو أسرها. وحين يمرر اللاعبان متتاليين تنتهي المباراة.

الأحجار التي ما كانت لتنجو من الأسر لو استمر اللعب ميتة: ترفع في النهاية وتُعدّ كأنها أُسرت، وتذهب نقاطها إلى الجانب الذي يحيط بها.

حالة خاصة
لست متأكدًا إن كان الحجر ميتًا؟ العبها حتى النهاية

في هذا الموقع يحكم الحاسوب أي الأحجار ميتة حين تنتهي المباراة، ويعلّمها بصليب أحمر. إن ظننت أن مجموعة قد تكون موضع خلاف فأسرها، أو أمّنها، قبل أن تمرر. وفي عدّ المساحة لا يكلفك هذا شيئًا: الحجر الذي يوضع داخل أراضيك لا يغيّر عدّك.

عدّ النقاط

يستخدم هذا الموقع عدّ المساحة، طريقة القواعد الصينية. يعدّ كل جانب أحجاره على اللوح مع النقاط الفارغة التي يحيط بها وحده، أي أراضيه. ويضيف الأبيض الكومي لأنه يلعب ثانيًا. والمجموع الأعلى يفوز.

لُعبت المباراة أدناه حتى النهاية في هذا الموقع، ومرّر فيها اللاعبان. لا أحجار ميتة وكل نقطة فارغة يحيط بها جانب واحد، فالعدّ بسيط. تبيّن المربعات لمن تعود كل نقطة فارغة.

نهاية مباراة. للأسود 25 حجرًا و20 نقطة أراضٍ، أي 45. وللأبيض 27 حجرًا و9 نقاط، أي 36، مع 7.5 كومي تصير 43.5. يفوز الأسود بفارق 1.5 نقطة.
العدّالأسودالأبيض
الأحجار على اللوح2527
الأراضي209
الكومي07.5
المجموع4543.5

البدء أولًا يساوي نقاطًا عدة، لذلك ينال الأبيض الكومي لتكون المباراة عادلة. يمنح هذا الموقع 7.5 نقطة، وهو كومي القواعد الصينية؛ وتمنح القواعد اليابانية والكورية 6.5. والنصف نقطة يعني أن المباراة لا يمكن أن تنتهي بتعادل.

مقارنة مجموعات القواعد

قواعد الوضع والأسر واحدة في كل مكان. وتختلف مجموعات القواعد في طريقة العدّ والكومي وكيفية التعامل مع المواقف المكررة وهل الانتحار مسموح. عدّ الأراضي (القواعد اليابانية والكورية) يحسب النقاط الفارغة التي تحيط بها مع أسراك وأحجارك الميتة؛ وعدّ المساحة (القواعد الصينية) يحسب النقاط الفارغة التي تحيط بها مع أحجارك على اللوح. يعطي العدّان الفائز نفسه في الغالب، وإن اختلف الفارق بنقطة.

مجموعة القواعدالعدّالكوميالمواقف المكررةالانتحار
الصينية (هذا الموقع)المساحة7.5لا يجوز لأي موقف سابق أن يعود (سوبركو)غير مسموح
اليابانيةالأراضي6.5قاعدة الكو الأساسية؛ وقد تبطل دورة لا نهائية مثل الكو الثلاثي المباراةغير مسموح
الكوريةالأراضي6.5قاعدة الكو الأساسيةغير مسموح
⁦AGA⁩ (الأمريكية)المساحة أو الأراضي، يجعلهما أحجار التمرير يتفقان7.5سوبركوغير مسموح
نيوزيلنداالمساحة7سوبركومسموح لمجموعة من حجرين أو أكثر

كثيرًا ما يلعب لاعبون مختلفو القوة مباراة ميزة (هانديكاب): يأخذ الأضعف الأسود ويضع من حجرين إلى تسعة أحجار على نقاط النجوم قبل نقلة الأبيض الأولى، وعادةً لا يتجاوز الكومي نصف نقطة. لا يستخدم خصوم الحاسوب في الموقع أحجار الميزة؛ اختر مستوى بدلًا من ذلك.

كلمات يستخدمها لاعبو غو

  • الحرية: نقطة فارغة مجاورة لحجر أو مجموعة على طول خط.
  • المجموعة أو السلسلة: أحجار من لون واحد تصل بينها الخطوط. تتشارك حرياتها وتُؤسر معًا.
  • أتاري: مجموعة بقيت لها حرية واحدة، ويستطيع الخصم أسرها في النقلة التالية.
  • العين: نقطة فارغة، أو مساحة صغيرة، تحيط بها مجموعة واحدة. والمجموعة التي لها عينان منفصلتان لا تُؤسر أبدًا، لأن الخصم لا يستطيع ملء الاثنتين معًا.
  • الحية والميتة: المجموعة التي لا يمكن أسرها أبدًا حية؛ والتي لا تستطيع تجنب الأسر ميتة، وتُعدّ في النهاية مأسورة.
  • سيكي: مجموعتان تبقيان معًا على اللوح لأن من يملأ حرياتهما المشتركة أولًا سيُؤسر. في عدّ المساحة تُحتسب أحجارهما؛ أما النقاط المشتركة فلا تُحتسب لأحد.
  • الكو: حجر واحد يأسر حجرًا واحدًا يمكن أخذه فورًا بالمقابل. وتهديد الكو نقلة في مكان آخر تُلعب لكسب حق إعادة الأخذ.
  • الأراضي: النقاط الفارغة التي يحيط بها جانب. ودامي: النقاط الفارغة بين الجانبين التي لا تعود لأحد.
  • الكومي: النقاط التي ينالها الأبيض لأنه يلعب ثانيًا.
  • سينتي وغوتي: النقلة التي يجب على الخصم الرد عليها تُبقي المبادرة (سينتي)؛ والتي لا يجب الرد عليها تنهيها (غوتي).

القواعد في هذا الموقع

  • لوح 9 في 9، يبدأ فارغًا.
  • الأسود يبدأ، ثم يتناوب اللاعبان، يضع كل منهما حجرًا أو يمرر.
  • المجموعات التي لا حريات لها تُؤسر. الانتحار غير مسموح، إلا إن كانت النقلة تأسر.
  • لا يجوز لأي نقلة أن تكرر موقفًا سابقًا على اللوح كله (سوبركو موضعي).
  • تمريران متتاليان ينهيان المباراة؛ ويحكم الحاسوب أي الأحجار ميتة.
  • عدّ المساحة: الأحجار مع النقاط المحاطة، مع 7.5 كومي للأبيض. لا تعادل.

جرّبها ضد الحاسوب: ابدأ بمستوى سهل، وارتقِ كلما بدأت مجموعاتك تنجو.

إلى أين بعد ذلك

حين تتضح القواعد تبدأ اللعبة الحقيقية: أن تقرر أين تعمل أحجارك أكثر. يغطي دليل استراتيجية غو الربط والسلالم وسباقات الحريات وصنع العيون وإغلاق الحدود، بمواقف يمكنك لعبها.

تعلم، العب، واستمتع!

جاهز للعب غو أونلاين؟ ابدأ مباراة ضد الكمبيوتر الآن. لا تسجيل دخول، لا احتكاك.