Play Abstract Games
chơi nối điểm hero
Chiến lược chơi nối điểm: Mẹo, Chiến thuật & Khai cuộc

Chơi nối điểm là một trò chơi bút và giấy cổ điển cho hai người chơi lần đầu tiên được xuất bản bởi nhà toán học người Pháp Édouard Lucas vào năm 1889 dưới tên La Pipopipette. Người chơi thay thế kết nối hai điểm lân cận bằng một đường thẳng, và ai vẽ cạnh thứ tư của một hình vuông nhỏ tuyên bố hộp đó và ngay lập tức vẽ lại. Nó trông giống như một bản vẽ trẻ con, nhưng trò chơi cuối là một trận chiến chính xác về chuỗi và chẵn lẻ đã được nghiên cứu nghiêm túc bởi các nhà lý thuyết trò chơi tổ hợp.

Không Bao Giờ Cho Cạnh Thứ Ba

Lỗi lớn nhất là vẽ cạnh thứ ba của một hộp, vì đối thủ của bạn chỉ đơn giản là lấy nó và tiếp tục di chuyển. Trong phần mở đầu, hãy giới hạn bản thân bạn ở các đường chỉ chạm vào hộp trống hoặc hộp với một cạnh. Đó là các nước đi an toàn của bạn, và người chơi hết chúng trước là người bị buộc phải mở vị trí.

Đếm Nước đi An toàn, Không Hộp

Vào đầu điểm số không có ý nghĩa vì chưa có hộp nào tồn tại. Điều quan trọng là bao nhiêu đường vô hại còn lại. Trước mỗi nước đi, hãy xem bao nhiêu đoạn an toàn còn lại. Nếu số lượng là lẻ hoặc chẵn có lợi cho bạn, bạn có thể hướng dẫn trò chơi để đối thủ của bạn là người phải giao chuỗi đầu tiên.

Suy nghĩ trong Chuỗi

Khi các nước đi an toàn hết, bàn cờ giải quyết thành chuỗi: chuỗi hộp mà tất cả đều rơi cùng lúc khi một trong chúng được mở. Một chuỗi ba hoặc bốn hộp là một món quà lớn. Các chuỗi dài quyết định trò chơi, vì vậy hãy học cách nhìn thấy chúng hình thành vài nước đi trước khi chúng bị buộc mở, và cố gắng đảm bảo đối thủ của bạn phải mở chuỗi dài nhất.

Làm chủ Double Cross

Khi đối thủ của bạn mở một chuỗi, bạn không phải lúc nào cũng phải ăn hết tất cả. Bằng cách lấy mỗi hộp ngoại trừ hai cuối cùng và sau đó vẽ đường chia chúng, bạn trả lại hai hộp nhưng buộc đối thủ của bạn phải mở chuỗi tiếp theo. Sự hy sinh này, được biết đến như double cross, là cách người chơi mạnh giữ kiểm soát trò chơi cuối và thường thu được nhiều hơn nhiều so với hai hộp mà nó tốn.

Chơi Chẵn Lẻ

Với các chuỗi dài và double crossing đúng, người chiến thắng thường được xác định bởi việc số lượng chuỗi dài là lẻ hay chẵn. Là một hướng dẫn thô trên bàn 5x5, người chơi đầu tiên muốn số chẵn chuỗi dài và người chơi thứ hai muốn số lẻ. Vòng lặp, là các vòng tròn khép kín của hộp, tốn bốn hộp để double cross thay vì hai, vì vậy chúng dịch chuyển số lượng theo cách riêng của chúng. Hướng dẫn hình dạng bàn cờ hướng tới số lượng chuỗi đúng là lớp sâu nhất của trò chơi.

Học, Chơi và Có Vui!

Sẵn sàng chơi chơi nối điểm trực tuyến? Bắt đầu một trận đấu chống lại máy tính ngay bây giờ. Không cần đăng ký, không ma sát.