
Як грати в Сянці: Вивчіть правила
Сянці або китайські шахи — одна з найпопулярніших настільних ігор у світі з корінням, що сягає понад тисячу років в Китаї. Дві армії по шістнадцять фігур стоять одна проти одної на дошці 9x10, розділеній центральною рікою, кожна намагається поставити мат ворожому генералу в його охороненому палаці. З бойовими колісницями, конями, гарматами, які стрибають щоб захоплювати, і солдатами, які стають сильнішими після переправи через ріку, Сянці поєднує знайомі шахові ідеї з повністю власним характером.
Як грати в Сянці: Вивчіть правила
Сянці або китайські шахи — одна з найпопулярніших настільних ігор у світі з корінням, що сягає понад тисячу років в Китаї. Дві армії по шістнадцять фігур стоять одна проти одної на дошці 9x10, розділеній центральною рікою, кожна намагається поставити мат ворожому генералу в його охороненому палаці. З бойовими колісницями, конями, гарматами, які стрибають щоб захоплювати, і солдатами, які стають сильнішими після переправи через ріку, Сянці поєднує знайомі шахові ідеї з повністю власним характером.
Мета
Мета Сянці — поставити мат ворожому генералу: атакувати його так, щоб він не міг уникнути захоплення на наступному ході. Ви також виграєте, якщо у вашого опонента немає жодних легальних ходів, оскільки пат у Сянці — це поразка, а не нічия. Червоний завжди ходить першим, потім гравці чергуються.
Налаштування
Сянці грається на дошці з 9 стовпців і 10 рядів, і фігури сидять на перетинах, а не всередині квадратів. Горизонтальна ріка ділить дві половини, і кожна сторона має палац 3x3, позначений діагоналями. Кожна армія має одного генерала, двох радників, двох слонів, двох коней, дві бойові колісниці, дві гармати і п'ять солдатів. Генерали починають на задньому ряду всередині своїх палаців, інші фігури розташовані симетрично перед ними.
Ігровий процес
Кожна фігура рухається своїм власним способом. Генерал рухається на одну точку ортогонально, але ніколи не покидає свого палацу, і два генерали ніколи не можуть дивитися один на одного прямо вздовж відкритого стовпця. Радники рухаються на одну точку діагонально всередині палацу. Слони рухаються рівно на дві точки діагонально, не можуть перетинати ріку і блокуються, якщо точка між ними зайнята. Коні рухаються на одну точку ортогонально, потім на одну діагонально, але блокуються, якщо ортогональна точка зайнята. Бойові колісниці рухаються будь-яку відстань по прямій лінії, як тура. Гармати рухаються як бойові колісниці, але можуть захоплювати тільки перестригаючи рівно одну фігуру, названу екраном, щоб приземлитися на ворога за нею. Солдати рухаються на одну точку вперед, і одного разу переправившись через ріку, можуть також рухатися вбік, але ніколи назад.
Перемога
Ви перемагаєте, ставлячи мат ворожому генералу або залишаючи вашого опонента без легальних ходів. Коли ваш генерал знаходиться під загрозою захоплення, ви в шаху і повинні відповісти негайно. Гра може закінчитися внічию, якщо жодна сторона не може змусити перемогу, наприклад через нескінченне повторення тієї ж позиції. Ретельний захист вашого палацу і безжальний тиск на ворожого генерала — два ключі до перемоги.
Мета
Мета Сянці — поставити мат ворожому генералу: атакувати його так, щоб він не міг уникнути захоплення на наступному ході. Ви також виграєте, якщо у вашого опонента немає жодних легальних ходів, оскільки пат у Сянці — це поразка, а не нічия. Червоний завжди ходить першим, потім гравці чергуються.
Налаштування
Сянці грається на дошці з 9 стовпців і 10 рядів, і фігури сидять на перетинах, а не всередині квадратів. Горизонтальна ріка ділить дві половини, і кожна сторона має палац 3x3, позначений діагоналями. Кожна армія має одного генерала, двох радників, двох слонів, двох коней, дві бойові колісниці, дві гармати і п'ять солдатів. Генерали починають на задньому ряду всередині своїх палаців, інші фігури розташовані симетрично перед ними.
Ігровий процес
Кожна фігура рухається своїм власним способом. Генерал рухається на одну точку ортогонально, але ніколи не покидає свого палацу, і два генерали ніколи не можуть дивитися один на одного прямо вздовж відкритого стовпця. Радники рухаються на одну точку діагонально всередині палацу. Слони рухаються рівно на дві точки діагонально, не можуть перетинати ріку і блокуються, якщо точка між ними зайнята. Коні рухаються на одну точку ортогонально, потім на одну діагонально, але блокуються, якщо ортогональна точка зайнята. Бойові колісниці рухаються будь-яку відстань по прямій лінії, як тура. Гармати рухаються як бойові колісниці, але можуть захоплювати тільки перестригаючи рівно одну фігуру, названу екраном, щоб приземлитися на ворога за нею. Солдати рухаються на одну точку вперед, і одного разу переправившись через ріку, можуть також рухатися вбік, але ніколи назад.
Перемога
Ви перемагаєте, ставлячи мат ворожому генералу або залишаючи вашого опонента без легальних ходів. Коли ваш генерал знаходиться під загрозою захоплення, ви в шаху і повинні відповісти негайно. Гра може закінчитися внічию, якщо жодна сторона не може змусити перемогу, наприклад через нескінченне повторення тієї ж позиції. Ретельний захист вашого палацу і безжальний тиск на ворожого генерала — два ключі до перемоги.
Вчіться, грайте та отримуйте задоволення!
Готові грати в Сянці онлайн? Почніть матч проти комп'ютера зараз. Без реєстрації, без ускладнень.