Play Abstract Games
Халма hero
Стратегія Халма: Поради, тактика та дебюти

Халма, перша гра у стрибки, винайдена 1883 року американським хірургом Джорджем Говардом Монксом, який надихнувся старішою англійською грою Хоппіті. Її назва грецькою означає «стрибок», і стрибки становлять усю гру: на дошці 16x16 кожен гравець має в одному кутку табір із 19 фішок і ганяє їх усіх у діагонально протилежний табір. Ніщо ніколи не б'ється. Фішки ходять або кроком на будь-яку сусідню клітку, або стрибком через сусідню фішку будь-якого кольору на порожню клітку просто за нею, стрибок за стрибком складаючись у драбини, здатні перетнути всю дошку за один хід. Пізніше Халму перенесли на шестикінцеву зірку й продавали як Штернхальму, ту гру, що світ знає тепер як китайські шашки.

Будуйте драбину

Крок просуває на одну клітку, а ланцюжок стрибків може просунути на десять. Розставляйте фішки через клітку, щоб у кожної було через що стрибнути, тоді група працює як драбина, за якою видираються задні фішки. Майже кожен сильний хід у халмі є ланцюжком стрибків, і майже кожен сильний хід саме той, що уможливлює наступний ланцюжок.

Рухайтеся єдиною групою

Халма не перегони, які виграє ваша найшвидша фішка; це перегони, що закінчуються, коли приходить найповільніша. Висунута далеко вперед одинока фішка застрягає без опори для стрибків, а залишені позаду фішки втрачають потрібні їм перехідні місточки. Просувайте всю формацію разом, і вона пронесе саму себе через усю дошку.

Використовуйте діагональ

Два табори дивляться одне на одного вздовж головної діагоналі: вона водночас найкоротший і найоживленіший маршрут. Фішки біля діагоналі знаходять стрибки в усі боки; фішки, що занеслись у порожні далекі кутки, втрачають сусідів, ланцюжки й кілька ходів на повернення пішки.

Стрибайте через суперника

Стрибати можна через будь-яку фішку, а фішки суперника, що наступають, ідуть просто на вас. Його формація слугує безкоштовною драбиною, якщо зустріти її під правильним кутом, тож стежте за рухом у центрі дошки заради ланцюжків, що існують лише завдяки його фішкам, і двічі подумайте, перш ніж дарувати йому такий самий подарунок.

Звільняйте табір завчасу

Фішки в самій глибині вашого табору вирішують долю партії, і вони ж рушать останніми. Виводьте глибокі кутові фішки рано, поки дошка ще досить заповнена для стрибків. Важливо й заповнювати цільовий табір від дальнього кутка всередину: табір, заповнений спереду, не лишає останнім прибулим жодної доступної порожньої клітки.

Вчіться, грайте та отримуйте задоволення!

Готові грати в Халма онлайн? Почніть матч проти комп'ютера зараз. Без реєстрації, без ускладнень.