Play Abstract Games
Халма hero
Як грати в Халма: Вивчіть правила

Халма, перша гра у стрибки, винайдена 1883 року американським хірургом Джорджем Говардом Монксом, який надихнувся старішою англійською грою Хоппіті. Її назва грецькою означає «стрибок», і стрибки становлять усю гру: на дошці 16x16 кожен гравець має в одному кутку табір із 19 фішок і ганяє їх усіх у діагонально протилежний табір. Ніщо ніколи не б'ється. Фішки ходять або кроком на будь-яку сусідню клітку, або стрибком через сусідню фішку будь-якого кольору на порожню клітку просто за нею, стрибок за стрибком складаючись у драбини, здатні перетнути всю дошку за один хід. Пізніше Халму перенесли на шестикінцеву зірку й продавали як Штернхальму, ту гру, що світ знає тепер як китайські шашки.

Мета

Переведіть усі 19 своїх фішок із власного кутового табору до табору суперника на дальньому боці дошки. Перемагає перший гравець, чиї фішки заповнять кожну клітку протилежного табору. Оскільки в таборі рівно стільки кліток, скільки в гравця фішок, перемога означає, що вся армія перетнула дошку.

Підготовка

Дошка є простою сіткою 16 на 16 кліток. Два табори позначено в діагонально протилежних кутках, кожен сходинкою з 5, 5, 4, 3 і 2 кліток, рахуючи від кутка назовні, загалом 19 кліток. Ви граєте фішками правого нижнього табору й ходите першими; комп'ютер грає лівим верхнім. Кожна клітка табору спочатку зайнята фішками власника, і обидва табори лишаються позначеними на дошці всю гру, тож ви завжди бачите той, який заповнюєте.

Перебіг гри

У свій хід ви пересуваєте рівно одну фішку одним із двох способів. Крок переміщує її на одну клітку в порожню сусідню клітку в будь-якому з восьми напрямків і завершує ваш хід. Стрибок переносить її через сусідню фішку будь-якого кольору по прямій лінії на порожню клітку просто за нею і може продовжуватися подальшими стрибками тією ж фішкою, доки ви їх знаходите. Ланцюжок стрибків можна зупинити в будь-який момент. Фішки ніколи не б'ються і не прибираються: перестрибнута фішка просто лишається на місці. Діє одне обмеження, і воно єдине в грі: фішка, що досягла табору суперника, ніколи не може його покинути, тому може ходити лише на інші клітки того самого табору.

Перемога

Ви виграєте в той момент, коли хід лишає всі 19 ваших фішок на 19 клітках табору суперника. У халмі немає ані взяття, ані патової ситуації, тож партія, яку не може виграти жодна зі сторін, зазвичай тому, що гравець відмовляється звільняти власний табір, оголошується нічиєю за триразовим повторенням позиції, коли та сама позиція виникає тричі.

Вчіться, грайте та отримуйте задоволення!

Готові грати в Халма онлайн? Почніть матч проти комп'ютера зараз. Без реєстрації, без ускладнень.