
Агон, також відомий як Куїнз Гард, — абстрактна стратегічна гра для двох гравців, видана в Лондоні 1842 року і є найдавнішою відомою настільною грою на шестикутних клітинках. Кожен бік командує однією королевою та шістьма вартовими на шестикутній дошці з 91 гекса, що утворюють шість кілець навколо центрального трону. Фігури можуть крокувати лише вбік або всередину, ніколи — назовні, тому кожен хід наближає перегони до центру, а переможцем стає той, хто першим посадить свою королеву на трон, оточену всіма шістьма вартовими.
Як грати в Агон: Вивчіть правила
Агон, також відомий як Куїнз Гард, — абстрактна стратегічна гра для двох гравців, видана в Лондоні 1842 року і є найдавнішою відомою настільною грою на шестикутних клітинках. Кожен бік командує однією королевою та шістьма вартовими на шестикутній дошці з 91 гекса, що утворюють шість кілець навколо центрального трону. Фігури можуть крокувати лише вбік або всередину, ніколи — назовні, тому кожен хід наближає перегони до центру, а переможцем стає той, хто першим посадить свою королеву на трон, оточену всіма шістьма вартовими.
Мета гри
Мета Агона — поставити свою королеву на трон, єдину центральну клітинку дошки, і заповнити всі шість клітинок, що торкаються трону, своїми шістьма вартовими. Менше не зараховується: королева одна на троні ще не перемогла, а шість вартових навколо трону, який не займає ваша королева, — негайна поразка. Оскільки фігури ніколи не можуть рухатися назовні, уся гра — це керований марш до центру, в якому порядок прибуття фігур важить не менше, ніж швидкість.
Початкове розташування
Дошка — правильний шестикутник із стороною в шість клітинок: 91 шестикутна клітинка, що утворює шість концентричних кілець навколо трону. У кожного гравця по одній королеві та шести вартових, і всі чотирнадцять фігур починають на зовнішньому кільці з 30 клітинок. Дві королеви стоять на протилежних кутах цього кільця. Вартові кожного гравця рівномірно рознесені по кільцю: двоє з них за чотири клітинки від своєї королеви з кожного боку, а інші четверо — за два і шість клітинок від ворожої королеви з кожного боку, що робить усю початкову позицію симетричною відносно повороту дошки на 180 градусів. Перший гравець ходить першим.
Перебіг гри
Гравці ходять по черзі, переміщаючи одну фігуру за хід. Фігура крокує на одну сусідню вільну клітинку або вбік у своєму кільці, або всередину, на наступне кільце. Жодна фігура не може рухатися назовні, ніхто не може стрибати, і лише королева може ввійти на трон. Не можна ставити фігуру на клітинку, де вона опиниться безпосередньо між двома ворожими фігурами на одній прямій. Якщо ваш хід залишає ворожу фігуру затиснутою між двома вашими фігурами на одній прямій, ця фігура захоплена на місці. Її не знімають: у свій наступний хід власник мусить витратити весь хід, щоб повернути її — вартового на будь-яку вільну клітинку зовнішнього кільця, а королеву — на будь-яку вільну клітинку дошки. За один хід повертається лише одна затиснута фігура, і затиснута королева повертається раніше будь-якого затиснутого вартового.
Перемога
Ви перемагаєте миттєво, коли ваша королева стоїть на троні, а ваші шість вартових займають шість клітинок навколо неї. Якщо ваші шість вартових заповнять ці клітинки, доки ваша королева не на троні, ви негайно програєте, тому королева має прибути раніше, ніж кільце замкнеться. Гравець, який починає хід без жодного дозволеного ходу, програє, і оскільки фігури рухаються лише всередину або вбік, це може статися, коли сторона повністю зажата біля центру. Позиція, повторена тричі, — нічия.
Мета гри
Мета Агона — поставити свою королеву на трон, єдину центральну клітинку дошки, і заповнити всі шість клітинок, що торкаються трону, своїми шістьма вартовими. Менше не зараховується: королева одна на троні ще не перемогла, а шість вартових навколо трону, який не займає ваша королева, — негайна поразка. Оскільки фігури ніколи не можуть рухатися назовні, уся гра — це керований марш до центру, в якому порядок прибуття фігур важить не менше, ніж швидкість.
Початкове розташування
Дошка — правильний шестикутник із стороною в шість клітинок: 91 шестикутна клітинка, що утворює шість концентричних кілець навколо трону. У кожного гравця по одній королеві та шести вартових, і всі чотирнадцять фігур починають на зовнішньому кільці з 30 клітинок. Дві королеви стоять на протилежних кутах цього кільця. Вартові кожного гравця рівномірно рознесені по кільцю: двоє з них за чотири клітинки від своєї королеви з кожного боку, а інші четверо — за два і шість клітинок від ворожої королеви з кожного боку, що робить усю початкову позицію симетричною відносно повороту дошки на 180 градусів. Перший гравець ходить першим.
Перебіг гри
Гравці ходять по черзі, переміщаючи одну фігуру за хід. Фігура крокує на одну сусідню вільну клітинку або вбік у своєму кільці, або всередину, на наступне кільце. Жодна фігура не може рухатися назовні, ніхто не може стрибати, і лише королева може ввійти на трон. Не можна ставити фігуру на клітинку, де вона опиниться безпосередньо між двома ворожими фігурами на одній прямій. Якщо ваш хід залишає ворожу фігуру затиснутою між двома вашими фігурами на одній прямій, ця фігура захоплена на місці. Її не знімають: у свій наступний хід власник мусить витратити весь хід, щоб повернути її — вартового на будь-яку вільну клітинку зовнішнього кільця, а королеву — на будь-яку вільну клітинку дошки. За один хід повертається лише одна затиснута фігура, і затиснута королева повертається раніше будь-якого затиснутого вартового.
Перемога
Ви перемагаєте миттєво, коли ваша королева стоїть на троні, а ваші шість вартових займають шість клітинок навколо неї. Якщо ваші шість вартових заповнять ці клітинки, доки ваша королева не на троні, ви негайно програєте, тому королева має прибути раніше, ніж кільце замкнеться. Гравець, який починає хід без жодного дозволеного ходу, програє, і оскільки фігури рухаються лише всередину або вбік, це може статися, коли сторона повністю зажата біля центру. Позиція, повторена тричі, — нічия.
Вчіться, грайте та отримуйте задоволення!
Готові грати в Агон онлайн? Почніть матч проти комп'ютера зараз. Без реєстрації, без ускладнень.