如何玩 阿爾克棋:學習規則
阿爾克棋是中世紀流傳的跳躍吃子遊戲,西洋跳棋正是由此演變而來。棋盤由 5 行 5 列共 25 個交叉點組成,並有對角線相連。雙方各有 12 枚棋子,只要像西洋跳棋一樣,跳過相鄰的敵子落到正後方的空格,即可完成吃子。吃子是強制的,且跳吃可以連鎖,因此一枚棋子一回合就能掃除多枚敵子。
目標
阿爾克棋的目標是吃光對手全部 12 枚棋子。沒有升級棋子,也沒有佔領地盤,整場對局就是不斷爭奪子力。若一方沒有棋子,或無法移動任何一枚棋子,則輸掉比賽。若雙方都無法強迫獲勝,則為和局。
設置
阿爾克棋棋盤有 5 行 5 列的交叉點,共 25 個點,以水平、垂直與對角線連接。有 8 條線交會的點稱為強交叉點,可以走對角線;只有 4 條線交會的點稱為弱交叉點,只能走水平和垂直。四個角落與中央都是強點,強弱點在棋盤上交錯排列。雙方各在最靠近自己的兩行放置 10 枚棋子,再把剩下的 2 枚放在中間一行靠己側的兩個點上。中央點留空。由白方先走。
玩法
棋子沿著線移動一步到相鄰的空點,方向依線的走向而定。吃子為短跳:沿同一條線直線跳過相鄰的敵子,落到緊接著的空點,並移除被跳過的敵子。吃子是強制的,因此只有在棋盤上任何地方都無法跳吃時,才能進行普通的單步移動。若剛跳吃的棋子還能再跳,就必須繼續跳完整條連鎖,整條連鎖視為一回合。每次跳躍只能吃一枚棋子,不能跳過自己的棋子,也不能一次跳過兩枚棋子。對角跳只能從強交叉點出發,因此棋盤網格悄悄決定了哪些吃子可行。
獲勝
吃光對手所有棋子即獲勝;若對手仍有棋子但完全無法移動,也同樣獲勝。由於吃子是強制的,玩家常被迫做出破壞自己防線的跳吃,而一顆時機巧妙的棄子,能把敵子誘入一條連鎖,一口氣取回三、四枚棋子。當雙方都只剩少數棋子,且誰也無法突破時,即為和局;在此同一局面重複三次也會判和。
目標
阿爾克棋的目標是吃光對手全部 12 枚棋子。沒有升級棋子,也沒有佔領地盤,整場對局就是不斷爭奪子力。若一方沒有棋子,或無法移動任何一枚棋子,則輸掉比賽。若雙方都無法強迫獲勝,則為和局。
設置
阿爾克棋棋盤有 5 行 5 列的交叉點,共 25 個點,以水平、垂直與對角線連接。有 8 條線交會的點稱為強交叉點,可以走對角線;只有 4 條線交會的點稱為弱交叉點,只能走水平和垂直。四個角落與中央都是強點,強弱點在棋盤上交錯排列。雙方各在最靠近自己的兩行放置 10 枚棋子,再把剩下的 2 枚放在中間一行靠己側的兩個點上。中央點留空。由白方先走。
玩法
棋子沿著線移動一步到相鄰的空點,方向依線的走向而定。吃子為短跳:沿同一條線直線跳過相鄰的敵子,落到緊接著的空點,並移除被跳過的敵子。吃子是強制的,因此只有在棋盤上任何地方都無法跳吃時,才能進行普通的單步移動。若剛跳吃的棋子還能再跳,就必須繼續跳完整條連鎖,整條連鎖視為一回合。每次跳躍只能吃一枚棋子,不能跳過自己的棋子,也不能一次跳過兩枚棋子。對角跳只能從強交叉點出發,因此棋盤網格悄悄決定了哪些吃子可行。
獲勝
吃光對手所有棋子即獲勝;若對手仍有棋子但完全無法移動,也同樣獲勝。由於吃子是強制的,玩家常被迫做出破壞自己防線的跳吃,而一顆時機巧妙的棄子,能把敵子誘入一條連鎖,一口氣取回三、四枚棋子。當雙方都只剩少數棋子,且誰也無法突破時,即為和局;在此同一局面重複三次也會判和。
