
Kore satrancı, Kore'de Janggi olarak bilinir, Çin satrancıyla aynı eski köklerden gelen klasik bir iki kişilik strateji oyunudur. Her biri on altı taştan oluşan iki orman nehir olmayan 9x10 bir tahta üzerinde karşı karşıya gelir, her biri düşman generalini korunan sarayında şah mat etmeye çalışır. Hareket etmek için bir ekran atlaması gereken cesur toplar, tüm tahtayı geçen filler ve saray köşegenlerini devriye eden generaller Janggi'ye kendine özgü bir karakter verir.
Kore satrancı Kuralları
Kore satrancı, Kore'de Janggi olarak bilinir, Çin satrancıyla aynı eski köklerden gelen klasik bir iki kişilik strateji oyunudur. Her biri on altı taştan oluşan iki orman nehir olmayan 9x10 bir tahta üzerinde karşı karşıya gelir, her biri düşman generalini korunan sarayında şah mat etmeye çalışır. Hareket etmek için bir ekran atlaması gereken cesur toplar, tüm tahtayı geçen filler ve saray köşegenlerini devriye eden generaller Janggi'ye kendine özgü bir karakter verir.
Amaç
Kore satrancının amacı rakip generali şah mat etmektir: bir sonraki hamlede yakalanmaktan kaçamayacak şekilde ona saldırmak. Rakibinizin hiçbir yasal hamlesi yoksa da kazanırsınız. İki orman geleneksel olarak Han ve Cho olarak adlandırılır, bir taraf önce hareket eder ve bir general yakalanana kadar oyuncular sırayla hamle yapar.
Kurulum
Janggi 9 sütun ve 10 sıralı bir tahta üzerinde oynanır ve taşlar karelerin içinde değil kesişim noktalarında oturur. Nehir yoktur ancak her tarafın çapraz çizgilerle işaretlenmiş bir 3x3 sarayı vardır. Her ormanın bir generali, iki muhafızı, iki fili, iki atı, iki arabası, iki topu ve beş askeri vardır. Genel kendi sarayının merkez noktasında başlar ve diğer taşlar önündeki arka sırayı hizalar. Oyundan önce her taraf her iki kanatta atını ve filini değiştirebilir, bu da çeşitli açılış formasyonları sağlar.
Oyun
Her taş kendi şekilde hareket eder. General ve muhafızlar herhangi bir işaretli saray çizgisi boyunca bir adım hareket eder, her yerde dikey olarak ve sadece saray köşegenleri boyunca çapraz olarak hareket eder ve hiçbiri sarayı terk edemez. Arabalar bir vezir gibi düz bir çizgide herhangi bir mesafeye hareket edebilir ve saray köşegenleri boyunca da seyahat edebilir. Toplar arabalar gibi hareket eder ancak hareket etmek veya yakalamak için her zaman tam olarak bir ekran taşını atlamalıdır, bir başka topu ekran olarak kullanamazlar ve asla bir top yakalayamazlar. Atlar bir nokta dikey olarak ve sonra bir çapraz olarak hareket eder, filler ise bir nokta dikey olarak ve sonra iki çapraz olarak hareket eder; yollarındaki bir nokta işgal edilirse her ikisi de bloke olur. Askerler bir nokta ileri veya yana hareket eder, asla geriye doğru değil ve düşman saray köşegenleri boyunca çapraz ileri adım atabilirler.
Kazanma
Düşman generale şah mat vererek veya rakibinizi yasal hamle olmadan bırakarak kazanırsınız. Generaliniz yakalanma tehdidi altındaysa şahtasınız ve hemen yanıt vermelisiniz. Bir oyun aynı pozisyonun sonsuz tekrarı veya iki generalin açık bir sütunda birbirine baktığında geleneksel bikjang kuralı ile beraberlik de bitebilir. Sarayınızın sabırlı savunması ve düşman generaline karşı acımasız baskı zaferin iki anahtarıdır.
Amaç
Kore satrancının amacı rakip generali şah mat etmektir: bir sonraki hamlede yakalanmaktan kaçamayacak şekilde ona saldırmak. Rakibinizin hiçbir yasal hamlesi yoksa da kazanırsınız. İki orman geleneksel olarak Han ve Cho olarak adlandırılır, bir taraf önce hareket eder ve bir general yakalanana kadar oyuncular sırayla hamle yapar.
Kurulum
Janggi 9 sütun ve 10 sıralı bir tahta üzerinde oynanır ve taşlar karelerin içinde değil kesişim noktalarında oturur. Nehir yoktur ancak her tarafın çapraz çizgilerle işaretlenmiş bir 3x3 sarayı vardır. Her ormanın bir generali, iki muhafızı, iki fili, iki atı, iki arabası, iki topu ve beş askeri vardır. Genel kendi sarayının merkez noktasında başlar ve diğer taşlar önündeki arka sırayı hizalar. Oyundan önce her taraf her iki kanatta atını ve filini değiştirebilir, bu da çeşitli açılış formasyonları sağlar.
Oyun
Her taş kendi şekilde hareket eder. General ve muhafızlar herhangi bir işaretli saray çizgisi boyunca bir adım hareket eder, her yerde dikey olarak ve sadece saray köşegenleri boyunca çapraz olarak hareket eder ve hiçbiri sarayı terk edemez. Arabalar bir vezir gibi düz bir çizgide herhangi bir mesafeye hareket edebilir ve saray köşegenleri boyunca da seyahat edebilir. Toplar arabalar gibi hareket eder ancak hareket etmek veya yakalamak için her zaman tam olarak bir ekran taşını atlamalıdır, bir başka topu ekran olarak kullanamazlar ve asla bir top yakalayamazlar. Atlar bir nokta dikey olarak ve sonra bir çapraz olarak hareket eder, filler ise bir nokta dikey olarak ve sonra iki çapraz olarak hareket eder; yollarındaki bir nokta işgal edilirse her ikisi de bloke olur. Askerler bir nokta ileri veya yana hareket eder, asla geriye doğru değil ve düşman saray köşegenleri boyunca çapraz ileri adım atabilirler.
Kazanma
Düşman generale şah mat vererek veya rakibinizi yasal hamle olmadan bırakarak kazanırsınız. Generaliniz yakalanma tehdidi altındaysa şahtasınız ve hemen yanıt vermelisiniz. Bir oyun aynı pozisyonun sonsuz tekrarı veya iki generalin açık bir sütunda birbirine baktığında geleneksel bikjang kuralı ile beraberlik de bitebilir. Sarayınızın sabırlı savunması ve düşman generaline karşı acımasız baskı zaferin iki anahtarıdır.
Öğrenin, Oynayın ve Eğlenin!
Kore satrancı oyununu çevrimiçi oynamaya hazır mısınız? Şimdi bilgisayara karşı bir maç başlatın. Kayıt yok, sürtünme yok.