
Brandubh Kuralları
Brandubh, eski tafl ailesinin İrlanda üyesidir, 7x7 küçük bir tahtada oynanan Hnefatafl ve Tablut'un Kelt kuzeni. Bir İrlanda kralı, branan ve dört savunma prensi merkezde başlar, sekiz Viking yağmacısı tarafından çevrilidir. Kral dört köşe ilinden birine kaçmaya çalışırken, yağmacılar onu kaçmadan önce kuşatıp yakalamaya çalışır.
Brandubh Kuralları
Brandubh, eski tafl ailesinin İrlanda üyesidir, 7x7 küçük bir tahtada oynanan Hnefatafl ve Tablut'un Kelt kuzeni. Bir İrlanda kralı, branan ve dört savunma prensi merkezde başlar, sekiz Viking yağmacısı tarafından çevrilidir. Kral dört köşe ilinden birine kaçmaya çalışırken, yağmacılar onu kaçmadan önce kuşatıp yakalamaya çalışır.
Amaç
İki tarafın zıt amaçları vardır. Savunucular (kralın tarafı), kral dört köşe kareden birine, iller denilen, ulaşırsa kazanır. Saldırganlar, kral kaçmadan önce onu kuşatıp yakalarsa kazanır.
Kurulum
Brandubh, taht adı verilen özel bir merkez kareye sahip 7x7 bir tahtada oynanır. Kral tahtta, dört savunucusu doğrudan etrafındaki karelerde küçük bir haç oluşturarak başlar. Sekiz saldırgan, her kenarın ortasında çiftler halinde, bir haçın kolları gibi içeri bakacak şekilde yerleştirilir. Saldıran taraf ilk hamleyi yapar.
Oyun
Her taş, satrançta bir kale gibi yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda kare hareket eder ve diğer taşların üzerinden atlayamaz. Sadece kral tahtta dinlenebilir; diğer taşlar boşken üzerinde kayabilir ama orada asla durmaz. Dört köşe il de krala sınırlıdır. Bir asker, bir düşman tarafından zıt taraflardaki iki düşman arasına veya bir düşman ve düşman bir kare arasına sıkıştırıldığında yakalanır. Tek bir hamle aynı anda en fazla üç taşı yakalayabilir.
Kazanma
Savunucular, kral bir köşe iline ulaştığı an kazanır. Kral, tahtta hariç, diğer herhangi bir taş gibi, iki saldırgan (veya bir saldırgan ve düşman bir köşe) arasına sıkıştırılarak yakalanır; tahtada dört çevre karenin de saldırganlar tarafından işgal edilmesi gerekir. Taht krala asla düşman değildir, bu yüzden yanında durmak ona ekstra koruma sağlamaz. Yasal bir hamle yapamayan bir oyuncu kaybeder ve bir pozisyon üçüncü kez tekrar edilirse, tekrarı zorlayan oyuncuya karşı oyun sona erer.
Amaç
İki tarafın zıt amaçları vardır. Savunucular (kralın tarafı), kral dört köşe kareden birine, iller denilen, ulaşırsa kazanır. Saldırganlar, kral kaçmadan önce onu kuşatıp yakalarsa kazanır.
Kurulum
Brandubh, taht adı verilen özel bir merkez kareye sahip 7x7 bir tahtada oynanır. Kral tahtta, dört savunucusu doğrudan etrafındaki karelerde küçük bir haç oluşturarak başlar. Sekiz saldırgan, her kenarın ortasında çiftler halinde, bir haçın kolları gibi içeri bakacak şekilde yerleştirilir. Saldıran taraf ilk hamleyi yapar.
Oyun
Her taş, satrançta bir kale gibi yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda kare hareket eder ve diğer taşların üzerinden atlayamaz. Sadece kral tahtta dinlenebilir; diğer taşlar boşken üzerinde kayabilir ama orada asla durmaz. Dört köşe il de krala sınırlıdır. Bir asker, bir düşman tarafından zıt taraflardaki iki düşman arasına veya bir düşman ve düşman bir kare arasına sıkıştırıldığında yakalanır. Tek bir hamle aynı anda en fazla üç taşı yakalayabilir.
Kazanma
Savunucular, kral bir köşe iline ulaştığı an kazanır. Kral, tahtta hariç, diğer herhangi bir taş gibi, iki saldırgan (veya bir saldırgan ve düşman bir köşe) arasına sıkıştırılarak yakalanır; tahtada dört çevre karenin de saldırganlar tarafından işgal edilmesi gerekir. Taht krala asla düşman değildir, bu yüzden yanında durmak ona ekstra koruma sağlamaz. Yasal bir hamle yapamayan bir oyuncu kaybeder ve bir pozisyon üçüncü kez tekrar edilirse, tekrarı zorlayan oyuncuya karşı oyun sona erer.
Öğrenin, Oynayın ve Eğlenin!
Brandubh oyununu çevrimiçi oynamaya hazır mısınız? Şimdi bilgisayara karşı bir maç başlatın. Kayıt yok, sürtünme yok.