
ฮาลมาคือเกมกระโดดดั้งเดิม คิดค้นในปี 1883 โดยจอร์จ โฮเวิร์ด มองก์ส ศัลยแพทย์ชาวอเมริกัน ผู้ได้แรงบันดาลใจจากเกมอังกฤษที่เก่ากว่าชื่อฮอปปิตี้ ชื่อของมันเป็นคำภาษากรีกที่แปลว่า 'การกระโดด' และการกระโดดคือทั้งเกม: บนกระดาน 16x16 ผู้เล่นแต่ละคนมีค่ายหมาก 19 ตัวในมุมหนึ่ง และต้องแข่งพาหมากทุกตัวเข้าสู่ค่ายที่อยู่ตรงข้ามในแนวทแยง ไม่มีการจับกินเลย หมากเคลื่อนที่ด้วยการก้าวหนึ่งช่องไปยังช่องใกล้เคียงใดก็ได้ หรือกระโดดข้ามหมากที่อยู่ติดกันสีใดก็ได้ไปลงช่องว่างที่อยู่ถัดไป, กระโดดต่อกระโดดผูกเป็นบันไดที่ข้ามทั้งกระดานได้ในเทิร์นเดียว ต่อมาฮาลมาถูกปรับรูปใหม่บนดาวหกแฉกและขายในชื่อสเทิร์นฮาลมา ซึ่งโลกรู้จักในปัจจุบันในชื่อหมากฮอสจีน
วิธีเล่น ฮาลมา: เรียนรู้กฎ
ฮาลมาคือเกมกระโดดดั้งเดิม คิดค้นในปี 1883 โดยจอร์จ โฮเวิร์ด มองก์ส ศัลยแพทย์ชาวอเมริกัน ผู้ได้แรงบันดาลใจจากเกมอังกฤษที่เก่ากว่าชื่อฮอปปิตี้ ชื่อของมันเป็นคำภาษากรีกที่แปลว่า 'การกระโดด' และการกระโดดคือทั้งเกม: บนกระดาน 16x16 ผู้เล่นแต่ละคนมีค่ายหมาก 19 ตัวในมุมหนึ่ง และต้องแข่งพาหมากทุกตัวเข้าสู่ค่ายที่อยู่ตรงข้ามในแนวทแยง ไม่มีการจับกินเลย หมากเคลื่อนที่ด้วยการก้าวหนึ่งช่องไปยังช่องใกล้เคียงใดก็ได้ หรือกระโดดข้ามหมากที่อยู่ติดกันสีใดก็ได้ไปลงช่องว่างที่อยู่ถัดไป, กระโดดต่อกระโดดผูกเป็นบันไดที่ข้ามทั้งกระดานได้ในเทิร์นเดียว ต่อมาฮาลมาถูกปรับรูปใหม่บนดาวหกแฉกและขายในชื่อสเทิร์นฮาลมา ซึ่งโลกรู้จักในปัจจุบันในชื่อหมากฮอสจีน
เป้าหมาย
เคลื่อนหมากทั้ง 19 ตัวของคุณออกจากค่ายมุมของตนเองเข้าไปในค่ายของคู่ต่อสู้ฝั่งตรงข้ามของกระดาน ผู้เล่นคนแรกที่หมากเต็มทุกช่องของค่ายฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ชนะ เนื่องจากค่ายมีจำนวนช่องเท่ากับจำนวนหมากของผู้เล่นพอดี การชนะจึงหมายความว่าทั้งกองทัพข้ามกระดานมาแล้ว
การจัดวาง
กระดานเป็นตารางธรรมดา 16 คูณ 16 ช่อง มีค่ายสองแห่งทำเครื่องหมายไว้ในมุมที่ตรงข้ามกันในแนวทแยง แต่ละค่ายเป็นบันได 5, 5, 4, 3 และ 2 ช่องนับออกจากมุม, รวม 19 ช่อง คุณเล่นหมากในค่ายขวาล่างและเดินก่อน; คอมพิวเตอร์เล่นค่ายซ้ายบน ทุกช่องในค่ายเริ่มต้นถูกครองด้วยหมากของเจ้าของ และค่ายทั้งสองถูกทำเครื่องหมายบนกระดานตลอดเกมเพื่อให้คุณเห็นค่ายที่กำลังเติมอยู่เสมอ
การเล่น
ในเทิร์นของคุณ คุณเคลื่อนหมากพอดีหนึ่งตัวด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งในสองวิธี การก้าวเคลื่อนมันหนึ่งช่องไปยังช่องว่างที่ติดกันในหนึ่งในแปดทิศ และจบเทิร์นของคุณ การกระโดดทำให้มันข้ามหมากที่ติดกันสีใดก็ได้ในแนวเส้นตรงไปลงช่องว่างที่อยู่ถัดไปโดยตรง และอาจตามด้วยการกระโดดเพิ่มเติมด้วยหมากตัวเดิมตราบเท่าที่คุณพบ คุณสามารถหยุดห่วงโซ่การกระโดดได้ทุกเมื่อ หมากไม่เคยถูกจับหรือถูกเอาออก: หมากที่ถูกกระโดดข้ามเพียงอยู่ที่เดิม มีข้อจำกัดข้อเดียว และเป็นข้อเดียวในเกม: เมื่อหมากเข้าถึงค่ายฝ่ายตรงข้ามแล้ว จะไม่ออกจากมันได้อีก จึงเคลื่อนได้เฉพาะไปยังช่องอื่นของค่ายนั้น
การชนะ
คุณชนะทันทีที่การเคลื่อนครั้งหนึ่งทิ้งหมากทั้ง 19 ตัวของคุณยืนอยู่บน 19 ช่องของค่ายคู่ต่อสู้ ในฮาลมาไม่มีการจับและไม่มีตาอับ ดังนั้นเกมที่ไม่มีฝ่ายใดชนะได้, โดยปกติเพราะผู้เล่นปฏิเสธที่จะออกจากค่ายของตน, จะเสมอด้วยการทำซ้ำตำแหน่งสามครั้งเมื่อตำแหน่งเดิมเกิดขึ้นสามครั้ง
เป้าหมาย
เคลื่อนหมากทั้ง 19 ตัวของคุณออกจากค่ายมุมของตนเองเข้าไปในค่ายของคู่ต่อสู้ฝั่งตรงข้ามของกระดาน ผู้เล่นคนแรกที่หมากเต็มทุกช่องของค่ายฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ชนะ เนื่องจากค่ายมีจำนวนช่องเท่ากับจำนวนหมากของผู้เล่นพอดี การชนะจึงหมายความว่าทั้งกองทัพข้ามกระดานมาแล้ว
การจัดวาง
กระดานเป็นตารางธรรมดา 16 คูณ 16 ช่อง มีค่ายสองแห่งทำเครื่องหมายไว้ในมุมที่ตรงข้ามกันในแนวทแยง แต่ละค่ายเป็นบันได 5, 5, 4, 3 และ 2 ช่องนับออกจากมุม, รวม 19 ช่อง คุณเล่นหมากในค่ายขวาล่างและเดินก่อน; คอมพิวเตอร์เล่นค่ายซ้ายบน ทุกช่องในค่ายเริ่มต้นถูกครองด้วยหมากของเจ้าของ และค่ายทั้งสองถูกทำเครื่องหมายบนกระดานตลอดเกมเพื่อให้คุณเห็นค่ายที่กำลังเติมอยู่เสมอ
การเล่น
ในเทิร์นของคุณ คุณเคลื่อนหมากพอดีหนึ่งตัวด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งในสองวิธี การก้าวเคลื่อนมันหนึ่งช่องไปยังช่องว่างที่ติดกันในหนึ่งในแปดทิศ และจบเทิร์นของคุณ การกระโดดทำให้มันข้ามหมากที่ติดกันสีใดก็ได้ในแนวเส้นตรงไปลงช่องว่างที่อยู่ถัดไปโดยตรง และอาจตามด้วยการกระโดดเพิ่มเติมด้วยหมากตัวเดิมตราบเท่าที่คุณพบ คุณสามารถหยุดห่วงโซ่การกระโดดได้ทุกเมื่อ หมากไม่เคยถูกจับหรือถูกเอาออก: หมากที่ถูกกระโดดข้ามเพียงอยู่ที่เดิม มีข้อจำกัดข้อเดียว และเป็นข้อเดียวในเกม: เมื่อหมากเข้าถึงค่ายฝ่ายตรงข้ามแล้ว จะไม่ออกจากมันได้อีก จึงเคลื่อนได้เฉพาะไปยังช่องอื่นของค่ายนั้น
การชนะ
คุณชนะทันทีที่การเคลื่อนครั้งหนึ่งทิ้งหมากทั้ง 19 ตัวของคุณยืนอยู่บน 19 ช่องของค่ายคู่ต่อสู้ ในฮาลมาไม่มีการจับและไม่มีตาอับ ดังนั้นเกมที่ไม่มีฝ่ายใดชนะได้, โดยปกติเพราะผู้เล่นปฏิเสธที่จะออกจากค่ายของตน, จะเสมอด้วยการทำซ้ำตำแหน่งสามครั้งเมื่อตำแหน่งเดิมเกิดขึ้นสามครั้ง
เรียนรู้ เล่น และสนุก!
พร้อมที่จะเล่น ฮาลมา ออนไลน์หรือยัง? เริ่มแมตช์กับคอมพิวเตอร์เลย ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่มีการหยุดชะงัก