เกี่ยวกับ จุดและกล่อง
จุดและกล่องคือเกมดินสอและกระดาษที่แทบทุกคนเล่นในขอบของสมุดบันทึก สองผู้เล่นสลับกันเชื่อมจุดข้างเคียง และการปิดด้านที่สี่ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสชนะกล่องนั้นและเทิร์นเพิ่มเติมทันที
กติกาเรียนรู้ได้ในสิบวินาที ส่วนกลยุทธ์ใช้เวลาเป็นปี ภายใต้ตารางเรียบง่ายมีเกมเชิงการจัดหมู่ตัวจริง ที่มีห่วงโซ่ วงวน การเสียสละ และการนับความเท่ากันเลขคู่คี่ ผู้เล่นใหม่มักประหลาดใจที่คนที่เก็บกล่องก่อนมักเป็นฝ่ายแพ้
เล่น จุดและกล่อง กับ AI
คอมพิวเตอร์เล่นบนกระดาน 5x5 ที่มี 25 กล่อง ในระดับตั้งแต่มือใหม่จนถึงผู้เชี่ยวชาญ: ระดับต่ำยินดีแลกกล่องกับคุณ ส่วนระดับที่แข็งกว่านับตาเดินที่ปลอดภัยและเตรียมการเสียสละห่วงโซ่
ทุกเกมคือบทเรียนในการยับยั้ง คอมพิวเตอร์จะไม่เปิดห่วงโซ่สำหรับคุณ ดังนั้นคุณต้องเรียนรู้ที่จะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณหมดจากการเคลื่อนไหวไม่เป็นอันตรายแทนที่จะไล่ตามคะแนน


วิธีเล่น จุดและกล่อง
กฎของจุดและกล่องพอดีกับประโยคเดียว: วาดเส้นหนึ่งระหว่างสองจุดที่อยู่ติดกัน และหากคุณเสร็จสิ้นกล่องคุณอ้างสิทธิ์มันและขยับอีกครั้ง
ความละเอียดอ่อนอยู่ที่สิ่งที่คุณได้รับอนุญาตให้หลีกเลี่ยง คุณไม่สามารถข้ามได้ ดังนั้นเมื่อเส้นที่ปลอดภัยหายไปคุณต้องมอบบางสิ่ง การเข้าใจว่าการเคลื่อนไหวต้นทุนเท่าไหร่อย่างแม่นยำคือทั้งเกม
ปรับปรุงโดยการเรียนรู้กลยุทธ์
กลยุทธ์จุดและกล่องที่ดีเริ่มต้นด้วยกฎข้องหัวแม่มือ: อย่าวาดด้านที่สามของกล่องในขณะที่การเคลื่อนไหวที่ปลอดภัยยังคงอยู่ จากที่นั่นมันกลายเป็นการออกกำลังกายนับเกี่ยวกับว่าใครหมดจากเส้นไม่เป็นอันตรายก่อน
ชั้นขั้นสูงคือการควบคุมห่วงโซ่ เรียนรู้ double cross ที่คุณปฏิเสธสองกล่องสุดท้ายของห่วงโซ่เพื่อบังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณเปิดถัดไป และเรียนรู้ที่จะนับห่วงโซ่ยาวเพื่อให้ความเท่าเคียงกันตกลงให้คุณได้ประโยชน์ สองแนวคิดนี้เปลี่ยนภาพวาดตามอำเภอใจเป็นเกมที่คุณสามารถเชี่ยวชาญได้จริง ๆ

คำถามที่พบบ่อย
ผู้เล่นสลับกันวาดเส้นหนึ่งระหว่างสองจุดที่อยู่ติดกัน การเสร็จสิ้นด้านที่สี่ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็กอ้างสิทธิ์กล่องนั้นและให้คุณเทิร์นอื่นทันที ดังนั้นการเคลื่อนไหวที่ดีสามารถเพิ่มขึ้นเป็นชุดยาวของการจับ เมื่อทุกเส้นถูกวาด ใครที่มีกล่องมากที่สุดชนะ
ใช่ และนั่นคือกฎที่ทำให้เกมน่าสนใจ หลังจากปิดกล่องคุณต้องขยับอีกครั้ง ซึ่งหมายความว่าการเปิดหนึ่งครั้งอาจอนุญาตให้คู่ต่อสู้ของคุณรับห่วงโซ่ทั้งหมดของกล่องในหนึ่งเทิร์น นั่นยังหมายความว่าคุณไม่สามารถข้ามได้ ดังนั้นในช่วงปลายเกมคุณอาจถูกบังคับให้เคลื่อนไหวที่ช่วยคู่ต่อสู้ของคุณ
ห่วงโซ่คือชุดของกล่องที่เชื่อมโยงกันเพื่อให้การเปิดใด ๆ อนุญาตให้คู่ต่อสู้รับทั้งหมดในหนึ่งเทิร์น ห่วงโซ่ของสามหรือมากกว่ากล่องคือสกุลเงินของเกมสุดท้าย การนับพวกมันและควบคุมว่าใครถูกบังคับให้เปิดตัวแรกคือสิ่งที่แยกการเล่นตามอำเภอใจจากการเล่นที่แข็งแกร่ง
เมื่อได้รับห่วงโซ่ แทนที่จะรับทุกกล่องคุณรับทั้งหมดยกเว้นสองอันสุดท้ายแล้ววาดเส้นที่แบ่งสองอันนั้น คุณสละสองกล่อง แต่คู่ต่อสู้ของคุณยังคงขยับและต้องเปิดห่วงโซ่ถัดไปสำหรับคุณ ซ้ำในหลายห่วงโซ่ การแลกเปลี่ยนนี้ชนะมากกว่าต้นทุนเกือบตลอดเวลา
ไม่อัตโนมัติ บนกระดาน 5x5 ข้อได้เปรียบขึ้นอยู่กับความเท่าเคียงกันของห่วงโซ่ยาวที่ในที่สุดก่อตัวขึ้น ซึ่งผู้เล่นทั้งสองสามารถมีอิทธิพลได้ ผู้เล่นคนแรกโดยทั่วไปต้องการจำนวนคู่ของห่วงโซ่ยาวและผู้เล่นคนที่สองต้องการจำนวนคี่ ดังนั้นการเปิดจริง ๆ เป็นการต่อสู้เกี่ยวกับรูปร่างของเกมสุดท้าย
เกมที่คล้ายกันที่คุณอาจชอบ
หากคุณชอบ จุดและกล่อง คุณน่าจะชอบเกมกระดานกลยุทธ์นามธรรมอื่นๆ เหล่านี้
เรียนรู้ เล่น และสนุก!
พร้อมที่จะเล่น จุดและกล่อง ออนไลน์หรือยัง? เริ่มแมตช์กับคอมพิวเตอร์เลย ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่มีการหยุดชะงัก




