
จุดและกล่องเป็นเกมดินสอและกระดาษคลาสสิกสำหรับสองผู้เล่นที่เผยแพร่ครั้งแรกโดยนักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศส Édouard Lucas ในปี 1889 ภายใต้ชื่อ La Pipopipette ผู้เล่นสลับกันเชื่อมจุดข้างเคียงสองจุดด้วยเส้นเดียว และผู้ที่วาดด้านที่สี่ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็กอ้างสิทธิ์กล่องนั้นและวาดทันทีอีกครั้ง มันดูเหมือนภาพวาดเด็ก แต่เกมสุดท้ายคือการต่อสู้ที่แม่นยำเกี่ยวกับห่วงโซ่และความเท่าเคียงกันที่ได้รับการศึกษาอย่างจริงจังโดยนักทฤษฎีเกมผสม
กลยุทธ์ จุดและกล่อง: เคล็ดลับ ทักษะ และการเปิดเกม
จุดและกล่องเป็นเกมดินสอและกระดาษคลาสสิกสำหรับสองผู้เล่นที่เผยแพร่ครั้งแรกโดยนักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศส Édouard Lucas ในปี 1889 ภายใต้ชื่อ La Pipopipette ผู้เล่นสลับกันเชื่อมจุดข้างเคียงสองจุดด้วยเส้นเดียว และผู้ที่วาดด้านที่สี่ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็กอ้างสิทธิ์กล่องนั้นและวาดทันทีอีกครั้ง มันดูเหมือนภาพวาดเด็ก แต่เกมสุดท้ายคือการต่อสู้ที่แม่นยำเกี่ยวกับห่วงโซ่และความเท่าเคียงกันที่ได้รับการศึกษาอย่างจริงจังโดยนักทฤษฎีเกมผสม
อย่าให้ด้านที่สามเด็ดขาด
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดคือการวาดด้านที่สามของกล่อง เพราะคู่ต่อสู้ของคุณเพียงแค่รับมันและดำเนินการต่อ ในการเปิด จำกัดตัวเองให้อยู่ในเส้นที่แตะเพียงกล่องว่างหรือกล่องที่มีด้านหนึ่ง เหล่านี้คือการเคลื่อนไหวที่ปลอดภัยของคุณ และผู้เล่นที่หมดลงก่อนคือผู้ที่ถูกบังคับให้เปิดตำแหน่ง
นับการเคลื่อนไหวที่ปลอดภัย ไม่ใช่กล่อง
ในตอนเริ่มต้นคะแนนไม่มีความหมายเพราะยังไม่มีกล่องอยู่ สิ่งที่สำคัญคือมีเส้นไม่เป็นอันตรายเท่าไหร่เหลืออยู่ ก่อนการเคลื่อนไหวทุกครั้ง ดูว่ามีกี่ส่วนที่ปลอดภัยเหลืออยู่ หากตัวเลขเป็นคี่หรือคู่เพื่อประโยชน์ของคุณ คุณสามารถนำทางเกมเพื่อให้คู่ต่อสู้ของคุณเป็นคนที่ต้องมอบห่วงโซ่แรก
คิดในห่วงโซ่
เมื่อการเคลื่อนไหวที่ปลอดภัยหมดลง กระดานจะแก้ไขเป็นห่วงโซ่: ชุดของกล่องที่ทั้งหมดลงมาพร้อมกันในช่วงเวลาที่หนึ่งในนั้นถูกเปิด ห่วงโซ่ของสามหรือสี่กล่องคือของขวัญใหญ่ ห่วงโซ่ยาวตัดสินเกม ดังนั้นเรียนรู้ที่จะเห็นพวกมันก่อตัวขึ้นหลายการเคลื่อนไหวก่อนที่พวกมันจะถูกบังคับให้เปิด และพยายามให้แน่ใจว่าคู่ต่อสู้ของคุณต้องเปิดที่ยาวที่สุด
เชี่ยวชาญ Double Cross
เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณเปิดห่วงโซ่ คุณไม่ต้องกินมันทั้งหมดเสมอไป โดยการรับทุกกล่องยกเว้นสองอันสุดท้ายแล้ววาดเส้นที่แบ่งพวกมัน คุณคืนสองกล่อง แต่บังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณเปิดห่วงโซ่ถัดไป การเสียสละนี้ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ double cross คือว่าผู้เล่นที่แข็งแกร่งรักษาการควบคุมเกมสุดท้ายและโดยปกติได้รับมากกว่าสองกล่องที่มันต้นทุนมาก
เล่นความเท่าเคียงกัน
ด้วยห่วงโซ่ยาวและการ cross สองครั้งที่ถูกต้อง ผู้ชนะมักถูกกำหนดโดยว่าจำนวนห่วงโซ่ยาวเป็นคี่หรือคู่ ในฐานะคำแนะนำโดยประมาณบนกระดาน 5x5 ผู้เล่นคนแรกต้องการจำนวนคู่ของห่วงโซ่ยาวและผู้เล่นคนที่สองต้องการจำนวนคี่ ลูป ซึ่งเป็นวงแหวนปิดของกล่อง มีค่าใช้จ่ายสี่กล่องสำหรับการ cross สองครั้งแทนสอง ดังนั้นพวกมันเลื่อนการนับในวิธีของตัวเอง การนำทางรูปร่างของกระดานไปยังจำนวนห่วงโซ่ที่ถูกต้องคือชั้นที่ลึกที่สุดของเกม
อย่าให้ด้านที่สามเด็ดขาด
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดคือการวาดด้านที่สามของกล่อง เพราะคู่ต่อสู้ของคุณเพียงแค่รับมันและดำเนินการต่อ ในการเปิด จำกัดตัวเองให้อยู่ในเส้นที่แตะเพียงกล่องว่างหรือกล่องที่มีด้านหนึ่ง เหล่านี้คือการเคลื่อนไหวที่ปลอดภัยของคุณ และผู้เล่นที่หมดลงก่อนคือผู้ที่ถูกบังคับให้เปิดตำแหน่ง
นับการเคลื่อนไหวที่ปลอดภัย ไม่ใช่กล่อง
ในตอนเริ่มต้นคะแนนไม่มีความหมายเพราะยังไม่มีกล่องอยู่ สิ่งที่สำคัญคือมีเส้นไม่เป็นอันตรายเท่าไหร่เหลืออยู่ ก่อนการเคลื่อนไหวทุกครั้ง ดูว่ามีกี่ส่วนที่ปลอดภัยเหลืออยู่ หากตัวเลขเป็นคี่หรือคู่เพื่อประโยชน์ของคุณ คุณสามารถนำทางเกมเพื่อให้คู่ต่อสู้ของคุณเป็นคนที่ต้องมอบห่วงโซ่แรก
คิดในห่วงโซ่
เมื่อการเคลื่อนไหวที่ปลอดภัยหมดลง กระดานจะแก้ไขเป็นห่วงโซ่: ชุดของกล่องที่ทั้งหมดลงมาพร้อมกันในช่วงเวลาที่หนึ่งในนั้นถูกเปิด ห่วงโซ่ของสามหรือสี่กล่องคือของขวัญใหญ่ ห่วงโซ่ยาวตัดสินเกม ดังนั้นเรียนรู้ที่จะเห็นพวกมันก่อตัวขึ้นหลายการเคลื่อนไหวก่อนที่พวกมันจะถูกบังคับให้เปิด และพยายามให้แน่ใจว่าคู่ต่อสู้ของคุณต้องเปิดที่ยาวที่สุด
เชี่ยวชาญ Double Cross
เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณเปิดห่วงโซ่ คุณไม่ต้องกินมันทั้งหมดเสมอไป โดยการรับทุกกล่องยกเว้นสองอันสุดท้ายแล้ววาดเส้นที่แบ่งพวกมัน คุณคืนสองกล่อง แต่บังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณเปิดห่วงโซ่ถัดไป การเสียสละนี้ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ double cross คือว่าผู้เล่นที่แข็งแกร่งรักษาการควบคุมเกมสุดท้ายและโดยปกติได้รับมากกว่าสองกล่องที่มันต้นทุนมาก
เล่นความเท่าเคียงกัน
ด้วยห่วงโซ่ยาวและการ cross สองครั้งที่ถูกต้อง ผู้ชนะมักถูกกำหนดโดยว่าจำนวนห่วงโซ่ยาวเป็นคี่หรือคู่ ในฐานะคำแนะนำโดยประมาณบนกระดาน 5x5 ผู้เล่นคนแรกต้องการจำนวนคู่ของห่วงโซ่ยาวและผู้เล่นคนที่สองต้องการจำนวนคี่ ลูป ซึ่งเป็นวงแหวนปิดของกล่อง มีค่าใช้จ่ายสี่กล่องสำหรับการ cross สองครั้งแทนสอง ดังนั้นพวกมันเลื่อนการนับในวิธีของตัวเอง การนำทางรูปร่างของกระดานไปยังจำนวนห่วงโซ่ที่ถูกต้องคือชั้นที่ลึกที่สุดของเกม
เรียนรู้ เล่น และสนุก!
พร้อมที่จะเล่น จุดและกล่อง ออนไลน์หรือยัง? เริ่มแมตช์กับคอมพิวเตอร์เลย ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่มีการหยุดชะงัก