
Fanorona är Madagaskars nationella brädspel, spelat på ett 45-punkts bräde av 5 rader och 9 kolumner korsat av diagonaler. Varje spelare börjar med 22 stenar och fångar genom att ta ett steg mot en fiendelinje eller ett steg från den och sopar varje fiendesten som följer i den riktningen. Fångster är obligatoriska och kan kedjas, så ett enda drag kan ta bort ett dussin stenar och vända spelet.
Hur man Spelar Fanorona: Lär dig Reglerna
Fanorona är Madagaskars nationella brädspel, spelat på ett 45-punkts bräde av 5 rader och 9 kolumner korsat av diagonaler. Varje spelare börjar med 22 stenar och fångar genom att ta ett steg mot en fiendelinje eller ett steg från den och sopar varje fiendesten som följer i den riktningen. Fångster är obligatoriska och kan kedjas, så ett enda drag kan ta bort ett dussin stenar och vända spelet.
Mål
Målet med Fanorona är att fånga varje av motståndarens 22 stenar. Det finns inga befordrade pjäser och inget territorium att kräva, så hela spelet är en pågående strid om material. En spelare som står utan stenar, eller som inte kan flytta en enda sten, förlorar. Om ingen sida kan tvinga segern är spelet oavgjort.
Uppsättning
Fanoron-Tsivy-brädet har 5 rader och 9 kolumner av korsningspunkter, 45 punkter totalt, förenade av horisontella, vertikala och diagonala linjer. En punkt där 8 linjer möts är en stark korsningspunkt och tillåter diagonala drag; en punkt där bara 4 linjer möts är en svag korsningspunkt och tillåter bara horisontella och vertikala drag. Hörnen och mitten är starka punkter, och starka och svaga punkter växlar på brädet. Varje spelare fyller de två närmaste raderna med sina 22 stenar, placerar sedan de återstående fyra på mittenraden, växlande med motståndarens stenar från egen högersida. Mittpunkten lämnas tom. Vit flyttar först.
Spel
En sten flyttar ett steg längs en linje till en angränsande tom punkt. Ett drag som inte fångar något kallas ett paika-drag och är bara tillåtet när ingen fångst är tillgänglig någonstans på brädet, eftersom fångst är obligatoriskt. Det finns två sätt att fånga på. Fångst genom närmande flyttar din sten intill en fiendesten som ligger rakt framför dig på linjen du flyttade längs. Fångst genom återgång flyttar din sten direkt bort från en fiendesten som var intill den. På båda sätt tar du bort den stenen och varje fiendesten som fortsätter i samma riktning, stannar vid den första tomma punkten eller vänlig sten. Om ett steg skulle fånga både framför och bakom måste du välja en enda riktning. Efter en fångst kan samma sten fortsätta att fånga, men den kan aldrig flytta två gånger i rad i samma riktning och kan aldrig återvända till en punkt där den redan stod under den sekvensen. Till skillnad från dam är det valfritt att fortsätta en fångstsekvens, så du kan stoppa när som helst och avsluta din tur.
Vinst
Du vinner genom att fånga alla motståndarens stenar, och du vinner också om din motståndare fortfarande har stenar men inte kan flytta någon av dem. Eftersom fångster är obligatoriska tvingas spelare ofta till drag som avslöjar sina egna linjer, och ett bra offer kan dra ut en fiendesten från position och öppna en förödande kedja. När båda sidor har reducerats till en handfull stenar och ingen kan bryta igenom är spelet oavgjort, och upprepning av samma position tre gånger räknas som oavgjort här.
Mål
Målet med Fanorona är att fånga varje av motståndarens 22 stenar. Det finns inga befordrade pjäser och inget territorium att kräva, så hela spelet är en pågående strid om material. En spelare som står utan stenar, eller som inte kan flytta en enda sten, förlorar. Om ingen sida kan tvinga segern är spelet oavgjort.
Uppsättning
Fanoron-Tsivy-brädet har 5 rader och 9 kolumner av korsningspunkter, 45 punkter totalt, förenade av horisontella, vertikala och diagonala linjer. En punkt där 8 linjer möts är en stark korsningspunkt och tillåter diagonala drag; en punkt där bara 4 linjer möts är en svag korsningspunkt och tillåter bara horisontella och vertikala drag. Hörnen och mitten är starka punkter, och starka och svaga punkter växlar på brädet. Varje spelare fyller de två närmaste raderna med sina 22 stenar, placerar sedan de återstående fyra på mittenraden, växlande med motståndarens stenar från egen högersida. Mittpunkten lämnas tom. Vit flyttar först.
Spel
En sten flyttar ett steg längs en linje till en angränsande tom punkt. Ett drag som inte fångar något kallas ett paika-drag och är bara tillåtet när ingen fångst är tillgänglig någonstans på brädet, eftersom fångst är obligatoriskt. Det finns två sätt att fånga på. Fångst genom närmande flyttar din sten intill en fiendesten som ligger rakt framför dig på linjen du flyttade längs. Fångst genom återgång flyttar din sten direkt bort från en fiendesten som var intill den. På båda sätt tar du bort den stenen och varje fiendesten som fortsätter i samma riktning, stannar vid den första tomma punkten eller vänlig sten. Om ett steg skulle fånga både framför och bakom måste du välja en enda riktning. Efter en fångst kan samma sten fortsätta att fånga, men den kan aldrig flytta två gånger i rad i samma riktning och kan aldrig återvända till en punkt där den redan stod under den sekvensen. Till skillnad från dam är det valfritt att fortsätta en fångstsekvens, så du kan stoppa när som helst och avsluta din tur.
Vinst
Du vinner genom att fånga alla motståndarens stenar, och du vinner också om din motståndare fortfarande har stenar men inte kan flytta någon av dem. Eftersom fångster är obligatoriska tvingas spelare ofta till drag som avslöjar sina egna linjer, och ett bra offer kan dra ut en fiendesten från position och öppna en förödande kedja. När båda sidor har reducerats till en handfull stenar och ingen kan bryta igenom är spelet oavgjort, och upprepning av samma position tre gånger räknas som oavgjort här.
Lär, Spela och Ha Kul!
Redo att spela Fanorona online? Starta en match mot datorn nu. Ingen registrering, inget friktion.