
След слизи — абстрактная стратегическая игра для двух игроков, придуманная Биллом Тейлором в 1992 году; в Португалии она известна как Растрос. Одна улитка сидит на доске 7×7, и игроки по очереди передвигают её, так что каждый ваш ход — это и ход, с которым должен считаться соперник. Каждую клетку, которую улитка покидает, запечатывает слизь, и доска сжимается, пока кто-нибудь не загонит улитку в свой угол или не оставит сопернику ни одного хода.
Стратегия След слизи: Советы, тактика и дебюты
След слизи — абстрактная стратегическая игра для двух игроков, придуманная Биллом Тейлором в 1992 году; в Португалии она известна как Растрос. Одна улитка сидит на доске 7×7, и игроки по очереди передвигают её, так что каждый ваш ход — это и ход, с которым должен считаться соперник. Каждую клетку, которую улитка покидает, запечатывает слизь, и доска сжимается, пока кто-нибудь не загонит улитку в свой угол или не оставит сопернику ни одного хода.
Никогда не становись рядом с чужим углом
Три клетки вокруг цели соперника — самая опасная зона на доске. Оставьте улитку на любой из них, и соперник просто войдёт и выиграет. Перед каждым ходом проверяйте, не касается ли конечная клетка его угла, и считайте эти клетки неиграбельными, если у вас нет другого выбора.
Слизь — твоя стена
Вы не просто двигаете улитку, вы кладёте кирпичи. Ход, который кажется бесполезным, может быть отличным, если запечатанная им клетка перекрывает последний короткий путь к углу соперника. Думайте о каждом ходе как о выборе, какую клетку стереть с доски, и стирайте те, которые нужны сопернику.
Считай клетки, а не шаги
Когда улитка оказывается запертой в кармане, который больше не касается чужого угла, игра превращается в гонку за последний ход. Если в этом кармане остаётся нечётное число свободных клеток, игрок, чья очередь, обычно делает последний шаг и побеждает. Учитесь замечать формирующийся карман и считать его, прежде чем запечатывать.
Используй края и углы
Край доски — это бесплатная стена, которую вам не нужно строить. У улитки на краю только пять соседей, а в углу — всего три, поэтому загонять улитку к неправильному краю для соперника уменьшает его возможности без ваших затрат. Запереть её в углу — самый быстрый способ угрожать ловушкой.
Следи за обеими гонками
Из любой позиции есть два кратчайших пути: улитки к вашему углу и к чужому. Вам нужно, чтобы первый был коротким и открытым, а второй — длинным или разорванным. Когда не получается продвигаться к своему углу, потратьте ход на удлинение чужого пути, потому что угол, до которого никто не доберётся, — это угол, который никогда не принесёт победу.
Никогда не становись рядом с чужим углом
Три клетки вокруг цели соперника — самая опасная зона на доске. Оставьте улитку на любой из них, и соперник просто войдёт и выиграет. Перед каждым ходом проверяйте, не касается ли конечная клетка его угла, и считайте эти клетки неиграбельными, если у вас нет другого выбора.
Слизь — твоя стена
Вы не просто двигаете улитку, вы кладёте кирпичи. Ход, который кажется бесполезным, может быть отличным, если запечатанная им клетка перекрывает последний короткий путь к углу соперника. Думайте о каждом ходе как о выборе, какую клетку стереть с доски, и стирайте те, которые нужны сопернику.
Считай клетки, а не шаги
Когда улитка оказывается запертой в кармане, который больше не касается чужого угла, игра превращается в гонку за последний ход. Если в этом кармане остаётся нечётное число свободных клеток, игрок, чья очередь, обычно делает последний шаг и побеждает. Учитесь замечать формирующийся карман и считать его, прежде чем запечатывать.
Используй края и углы
Край доски — это бесплатная стена, которую вам не нужно строить. У улитки на краю только пять соседей, а в углу — всего три, поэтому загонять улитку к неправильному краю для соперника уменьшает его возможности без ваших затрат. Запереть её в углу — самый быстрый способ угрожать ловушкой.
Следи за обеими гонками
Из любой позиции есть два кратчайших пути: улитки к вашему углу и к чужому. Вам нужно, чтобы первый был коротким и открытым, а второй — длинным или разорванным. Когда не получается продвигаться к своему углу, потратьте ход на удлинение чужого пути, потому что угол, до которого никто не доберётся, — это угол, который никогда не принесёт победу.
Учитесь, играйте и получайте удовольствие!
Готовы играть в След слизи онлайн? Начните матч против компьютера сейчас. Без регистрации, без трения.