
Корейские шахматы, известные в Корее как Чанги, это классическая стратегическая игра для двух игроков, происходящая из тех же древних корней, что и китайские шахматы. Две армии по шестнадцать фигур противостоят друг другу на доске 9x10 без реки, каждая пытаясь поставить шах мат вражескому генералу в его охраняемом дворце. Смелые пушки, которые должны перепрыгнуть экран, чтобы двигаться, слоны, шагающие по всей доске, и генералы, патрулирующие диагонали дворца, придают Чанги свойственный ему неповторимый характер.
Как играть в Корейские шахматы: Изучите правила
Корейские шахматы, известные в Корее как Чанги, это классическая стратегическая игра для двух игроков, происходящая из тех же древних корней, что и китайские шахматы. Две армии по шестнадцать фигур противостоят друг другу на доске 9x10 без реки, каждая пытаясь поставить шах мат вражескому генералу в его охраняемом дворце. Смелые пушки, которые должны перепрыгнуть экран, чтобы двигаться, слоны, шагающие по всей доске, и генералы, патрулирующие диагонали дворца, придают Чанги свойственный ему неповторимый характер.
Цель
Цель корейских шахмат - поставить мат вражескому генералу: атаковать его так, чтобы он не мог избежать захвата на следующем ходу. Вы также выигрываете, если у вашего оппонента нет ни одного легального хода. Две армии традиционно называются Хан и Чо, одна сторона ходит первой, а затем игроки ходят по очереди, пока генерал не будет пойман.
Настройка
Чанги играется на доске из 9 файлов и 10 рангов, и фигуры стоят на пересечениях, а не внутри квадратов. Нет реки, но у каждой стороны есть дворец 3x3, отмеченный диагональными линиями. Каждая армия имеет одного генерала, двух охранников, двух слонов, двух коней, двух колесниц, две пушки и пять солдат. Генерал начинает в центральной точке своего дворца, а другие фигуры выстраиваются в заднем ряду перед ним. Перед игрой каждая сторона может поменять своего коня и слона на любом фланге, давая несколько начальных построений.
Игровой процесс
Каждая фигура движется по-своему. Генерал и охранники движутся на один шаг по любой отмеченной линии дворца, ортогонально где угодно и диагонально только по диагоналям дворца, и ни один из них не может покинуть дворец. Колесницы двигаются на любое расстояние по прямой, как ладья, и могут также путешествовать по диагоналям дворца. Пушки двигаются как колесницы, но должны всегда перепрыгивать ровно одну фигуру экрана, чтобы двигаться или захватывать, они никогда не могут использовать другую пушку как экран, и они никогда не могут захватывать пушку. Кони двигаются на одну точку ортогонально, а затем одну диагонально, а слоны двигаются на одну точку ортогонально, а затем две диагонально; оба блокируются, если точка на их пути занята. Солдаты двигаются на одну точку вперед или в сторону, никогда назад, и могут делать диагональный шаг вперед по диагоналям вражеского дворца.
Победа
Вы выигрываете, поставив мат вражескому генералу, или оставив вашего оппонента без легальных ходов. Когда ваш генерал находится под угрозой захвата, вы в шахе и должны немедленно ответить. Игра также может закончиться вничью, например, бесконечным повторением одной и той же позиции или по традиционному правилу бикджан, когда два генерала смотрят друг на друга по открытому файлу. Терпеливая защита вашего дворца и неумолимое давление на вражеского генерала - два ключа к победе.
Цель
Цель корейских шахмат - поставить мат вражескому генералу: атаковать его так, чтобы он не мог избежать захвата на следующем ходу. Вы также выигрываете, если у вашего оппонента нет ни одного легального хода. Две армии традиционно называются Хан и Чо, одна сторона ходит первой, а затем игроки ходят по очереди, пока генерал не будет пойман.
Настройка
Чанги играется на доске из 9 файлов и 10 рангов, и фигуры стоят на пересечениях, а не внутри квадратов. Нет реки, но у каждой стороны есть дворец 3x3, отмеченный диагональными линиями. Каждая армия имеет одного генерала, двух охранников, двух слонов, двух коней, двух колесниц, две пушки и пять солдат. Генерал начинает в центральной точке своего дворца, а другие фигуры выстраиваются в заднем ряду перед ним. Перед игрой каждая сторона может поменять своего коня и слона на любом фланге, давая несколько начальных построений.
Игровой процесс
Каждая фигура движется по-своему. Генерал и охранники движутся на один шаг по любой отмеченной линии дворца, ортогонально где угодно и диагонально только по диагоналям дворца, и ни один из них не может покинуть дворец. Колесницы двигаются на любое расстояние по прямой, как ладья, и могут также путешествовать по диагоналям дворца. Пушки двигаются как колесницы, но должны всегда перепрыгивать ровно одну фигуру экрана, чтобы двигаться или захватывать, они никогда не могут использовать другую пушку как экран, и они никогда не могут захватывать пушку. Кони двигаются на одну точку ортогонально, а затем одну диагонально, а слоны двигаются на одну точку ортогонально, а затем две диагонально; оба блокируются, если точка на их пути занята. Солдаты двигаются на одну точку вперед или в сторону, никогда назад, и могут делать диагональный шаг вперед по диагоналям вражеского дворца.
Победа
Вы выигрываете, поставив мат вражескому генералу, или оставив вашего оппонента без легальных ходов. Когда ваш генерал находится под угрозой захвата, вы в шахе и должны немедленно ответить. Игра также может закончиться вничью, например, бесконечным повторением одной и той же позиции или по традиционному правилу бикджан, когда два генерала смотрят друг на друга по открытому файлу. Терпеливая защита вашего дворца и неумолимое давление на вражеского генерала - два ключа к победе.
Учитесь, играйте и получайте удовольствие!
Готовы играть в Корейские шахматы онлайн? Начните матч против компьютера сейчас. Без регистрации, без трения.