
Агон, также известный как Куинз Гард, — абстрактная стратегическая игра для двух игроков, изданная в Лондоне в 1842 году и являющаяся старейшей известной настольной игрой на шестиугольных клетках. Каждая сторона командует одной королевой и шестью стражами на шестиугольной доске из 91 гекса, образующих шесть колец вокруг центрального трона. Фигуры могут шагать только в сторону или к центру, никогда — наружу, поэтому каждый ход приближает гонку к середине, а победителем становится тот, кто первым посадит свою королеву на трон, окружённую всеми шестью стражами.
Стратегия Агон: Советы, тактика и дебюты
Агон, также известный как Куинз Гард, — абстрактная стратегическая игра для двух игроков, изданная в Лондоне в 1842 году и являющаяся старейшей известной настольной игрой на шестиугольных клетках. Каждая сторона командует одной королевой и шестью стражами на шестиугольной доске из 91 гекса, образующих шесть колец вокруг центрального трона. Фигуры могут шагать только в сторону или к центру, никогда — наружу, поэтому каждый ход приближает гонку к середине, а победителем становится тот, кто первым посадит свою королеву на трон, окружённую всеми шестью стражами.
Каждый ход потрачен навсегда
Ни одна фигура в Агоне не может шагнуть обратно наружу, поэтому шаг к центру — решение, которое нельзя отменить. Прежде чем вести стража в кольцо, спросите, к какой из шести внутренних клеток он направляется, и сможет ли он всё ещё добраться до неё, если враг займёт прямую линию. Страж, задержанный на кольцо ближе к центру на неверной стороне доски, — это страж, которого остаток партии придётся обводить.
Сначала приведи королеву домой
Заполнение всех шести клеток вокруг трона без королевы на нём проигрывает сразу, так что безопасный порядок — королева первой, шестой страж последним. Держите хотя бы одного стража сознательно вне внутреннего кольца, пока королева не сядет на трон. Сильные игроки идут дальше и используют правило как оружие, загоняя противника, чья королева ещё далеко, в позицию, где его единственные ходы замкнут кольцо для него.
Клещи, чтобы отправить стражей назад
Зажать вражеского стража между двумя своими фигурами на одной прямой не убирает его, а отправляет обратно на внешнее кольцо и заставляет владельца потратить ход на возвращение. На доске, где стражу нужно пять ходов, чтобы добраться до внутреннего кольца, один такой удар может стоить шести темпов. Ищите вражеские фигуры, которые уже глубоко продвинулись, — именно их захват болит сильнее всего.
Смотри, куда сядешь
Нельзя ставить фигуру на клетку, после которой она окажется зажатой, то есть пара вражеских фигур на одной прямой тихо закрывает целую клетку. Используйте это: две ваши фигуры на расстоянии двух клеток по линии огораживают клетку между ними, и хорошо поставленная пара может закрыть единственный проход, через который королева собиралась пройти. Читайте три прямые линии через каждую клетку, прежде чем на неё вставать.
Считай темп, а не фигуры
В Агоне фигуры никогда не снимаются с доски, так что материал не меняется, и весь поединок идёт за ходы. Сложите шаги, которые каждая сторона ещё должна сделать, чтобы завершить построение, вычтите ход за каждую зажатую фигуру, ожидающую возвращения, и играйте ход, который укорачивает ваш счёт или удлиняет их. Когда счёта близки, одни клещи или один потраченный боковой шаг решают игру.
Каждый ход потрачен навсегда
Ни одна фигура в Агоне не может шагнуть обратно наружу, поэтому шаг к центру — решение, которое нельзя отменить. Прежде чем вести стража в кольцо, спросите, к какой из шести внутренних клеток он направляется, и сможет ли он всё ещё добраться до неё, если враг займёт прямую линию. Страж, задержанный на кольцо ближе к центру на неверной стороне доски, — это страж, которого остаток партии придётся обводить.
Сначала приведи королеву домой
Заполнение всех шести клеток вокруг трона без королевы на нём проигрывает сразу, так что безопасный порядок — королева первой, шестой страж последним. Держите хотя бы одного стража сознательно вне внутреннего кольца, пока королева не сядет на трон. Сильные игроки идут дальше и используют правило как оружие, загоняя противника, чья королева ещё далеко, в позицию, где его единственные ходы замкнут кольцо для него.
Клещи, чтобы отправить стражей назад
Зажать вражеского стража между двумя своими фигурами на одной прямой не убирает его, а отправляет обратно на внешнее кольцо и заставляет владельца потратить ход на возвращение. На доске, где стражу нужно пять ходов, чтобы добраться до внутреннего кольца, один такой удар может стоить шести темпов. Ищите вражеские фигуры, которые уже глубоко продвинулись, — именно их захват болит сильнее всего.
Смотри, куда сядешь
Нельзя ставить фигуру на клетку, после которой она окажется зажатой, то есть пара вражеских фигур на одной прямой тихо закрывает целую клетку. Используйте это: две ваши фигуры на расстоянии двух клеток по линии огораживают клетку между ними, и хорошо поставленная пара может закрыть единственный проход, через который королева собиралась пройти. Читайте три прямые линии через каждую клетку, прежде чем на неё вставать.
Считай темп, а не фигуры
В Агоне фигуры никогда не снимаются с доски, так что материал не меняется, и весь поединок идёт за ходы. Сложите шаги, которые каждая сторона ещё должна сделать, чтобы завершить построение, вычтите ход за каждую зажатую фигуру, ожидающую возвращения, и играйте ход, который укорачивает ваш счёт или удлиняет их. Когда счёта близки, одни клещи или один потраченный боковой шаг решают игру.
Учитесь, играйте и получайте удовольствие!
Готовы играть в Агон онлайн? Начните матч против компьютера сейчас. Без регистрации, без трения.