
Puncte și cutii este un joc clasic de creion și hârtie pentru doi jucători publicat pentru prima dată de matematicianul francez Édouard Lucas în 1889 sub numele La Pipopipette. Jucătorii se alternează unind două puncte vecine cu o singură linie, și cel care desenează a patra latură a unui pătrat mic pretinde acea cutie și desenează imediat din nou. Arată ca un desen de copil, dar jocul final este o bătălie precisă peste lanțuri și paritate care a fost studiată serios de teoreticienii jocurilor combinatorice.
Strategie Puncte și cutii: Sfaturi, tactici și deschideri
Puncte și cutii este un joc clasic de creion și hârtie pentru doi jucători publicat pentru prima dată de matematicianul francez Édouard Lucas în 1889 sub numele La Pipopipette. Jucătorii se alternează unind două puncte vecine cu o singură linie, și cel care desenează a patra latură a unui pătrat mic pretinde acea cutie și desenează imediat din nou. Arată ca un desen de copil, dar jocul final este o bătălie precisă peste lanțuri și paritate care a fost studiată serios de teoreticienii jocurilor combinatorice.
Nu da niciodată a treia latură
Cea mai mare greșeală este să desenezi a treia latură a unei cutii, pentru că adversarul tău pur și simplu o ia și continuă să se miște. În deschidere, limitează-te la linii care ating doar cutii goale sau cutii cu o latură. Acestea sunt mutările tale sigure, și jucătorul care rămâne primul fără ele este cel forțat să deschidă poziția.
Numără mutările sigure, nu cutiile
La început scorul este lipsit de sens pentru că nu există încă cutii. Ceea ce contează este câte linii inofensive mai rămân. Înainte de fiecare mutare, uită-te câte segmente sigure mai rămân. Dacă numărul este impar sau par în favoarea ta, poți direcționa jocul astfel încât adversarul tău să fie cel care trebuie să predea primul lanț.
Gândește în lanțuri
Odată ce mutările sigure s-au terminat, tabla se rezolvă în lanțuri: serii de cutii care toate cad împreună în momentul în care una dintre ele este deschisă. Un lanț de trei sau patru cutii este un cadou mare. Lanțurile lungi decid jocul, așa că învață să le vei formând mai multe mutări înainte de a fi forțate să se deschidă, și încearcă să te asiguri că adversarul tău trebuie să deschidă cel mai lung.
Stăpânește dubla cruci
Când adversarul tău deschide un lanț, nu trebuie întotdeauna să îl mănânci tot. Luând fiecare cutie cu excepția ultimelor două și apoi desenând linia care le împarte, dai înapoi două cutii dar îl forțezi pe adversarul tău să deschidă următorul lanț. Acest sacrificiu, cunoscut ca dubla cruci, este cum jucătorii puternici mențin controlul asupra jocului final și de obicei câștigă mult mai mult decât cele două cutii pe care le costă.
Joacă paritatea
Cu lanțuri lungi și dublă cruci corectă, câștigătorul este adesea determinat de dacă numărul de lanțuri lungi este impar sau par. Ca ghid aproximativ pe o tablă 5x5, primul jucător vrea un număr par de lanțuri lungi și al doilea jucător vrea un număr impar. Bucle, care sunt inele închise de cutii, costă patru cutii pentru dublă cruci în loc de două, deci ele schimbă numărul în propriul lor mod. Direcționarea formei tablei către numărul corect de lanțuri este cel mai profund strat al jocului.
Nu da niciodată a treia latură
Cea mai mare greșeală este să desenezi a treia latură a unei cutii, pentru că adversarul tău pur și simplu o ia și continuă să se miște. În deschidere, limitează-te la linii care ating doar cutii goale sau cutii cu o latură. Acestea sunt mutările tale sigure, și jucătorul care rămâne primul fără ele este cel forțat să deschidă poziția.
Numără mutările sigure, nu cutiile
La început scorul este lipsit de sens pentru că nu există încă cutii. Ceea ce contează este câte linii inofensive mai rămân. Înainte de fiecare mutare, uită-te câte segmente sigure mai rămân. Dacă numărul este impar sau par în favoarea ta, poți direcționa jocul astfel încât adversarul tău să fie cel care trebuie să predea primul lanț.
Gândește în lanțuri
Odată ce mutările sigure s-au terminat, tabla se rezolvă în lanțuri: serii de cutii care toate cad împreună în momentul în care una dintre ele este deschisă. Un lanț de trei sau patru cutii este un cadou mare. Lanțurile lungi decid jocul, așa că învață să le vei formând mai multe mutări înainte de a fi forțate să se deschidă, și încearcă să te asiguri că adversarul tău trebuie să deschidă cel mai lung.
Stăpânește dubla cruci
Când adversarul tău deschide un lanț, nu trebuie întotdeauna să îl mănânci tot. Luând fiecare cutie cu excepția ultimelor două și apoi desenând linia care le împarte, dai înapoi două cutii dar îl forțezi pe adversarul tău să deschidă următorul lanț. Acest sacrificiu, cunoscut ca dubla cruci, este cum jucătorii puternici mențin controlul asupra jocului final și de obicei câștigă mult mai mult decât cele două cutii pe care le costă.
Joacă paritatea
Cu lanțuri lungi și dublă cruci corectă, câștigătorul este adesea determinat de dacă numărul de lanțuri lungi este impar sau par. Ca ghid aproximativ pe o tablă 5x5, primul jucător vrea un număr par de lanțuri lungi și al doilea jucător vrea un număr impar. Bucle, care sunt inele închise de cutii, costă patru cutii pentru dublă cruci în loc de două, deci ele schimbă numărul în propriul lor mod. Direcționarea formei tablei către numărul corect de lanțuri este cel mai profund strat al jocului.
Învață, Joacă și Distrați-vă!
Gata să jucați Puncte și cutii online? Începeți un meci împotriva computerului acum. Fără înregistrare, fără fricțiune.