Play Abstract Games
Pente hero

Regras de Pente

Pente é um jogo de estratégia americano que combina o objetivo de 'cinco em linha' do Gomoku com uma mecânica de captura emocionante. Criado em 1977, Pente adiciona uma camada de profundidade tática ao clássico jogo de alinhamento. Você pode vencer alinhando cinco pedras OU capturando dez pedras do seu oponente, criando dois caminhos para a vitória.

Objetivo

Vença colocando cinco de suas pedras em uma linha (horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente) OU capturando dez pedras do seu oponente. Qualquer uma das condições de vitória vence o jogo instantaneamente.

Preparação

Pente é jogado em uma grade de 19×19 (como um tabuleiro de Go). O primeiro jogador coloca sua pedra na interseção central. Depois disso, os jogadores alternam turnos colocando pedras em qualquer lugar do tabuleiro.

Pente boardAndSetup example 1
Tamanho do tabuleiro
O tabuleiro padrão de Pente tem 19 linhas e 19 colunas de interseções. As pedras são colocadas nas interseções, não dentro dos quadrados.
Pente boardAndSetup example 2
Colocação de abertura
O primeiro movimento começa no centro, o que dá ao jogador de abertura forte influência central e acesso a todas as direções.

Jogabilidade

No seu turno, coloque uma pedra em qualquer interseção vazia. Para capturar, coloque uma pedra que crie um padrão onde exatamente duas pedras inimigas fiquem sanduichadas entre sua nova pedra e outra pedra sua. O par capturado é removido do tabuleiro. Múltiplas capturas podem ocorrer em um único turno.

Vitória

Vença imediatamente alcançando cinco pedras em uma linha, ou capturando cinco pares (dez pedras no total) das peças do seu oponente. A vitória por captura adiciona um emocionante caminho alternativo para vencer e cria tensões estratégicas únicas.

Pente captures example 1
Padrão de captura exato
O padrão clássico de captura no Pente é sua pedra, duas pedras inimigas adjacentes e sua pedra em uma linha reta. Quando o padrão é completado, o par inimigo sai do tabuleiro.
Pente captures example 2
Capturas múltiplas
Um movimento pode capturar mais de um par se a sua colocação completar padrões de captura em múltiplas direções ao mesmo tempo.
Pente captures example 3
Sem auto-captura automática
Uma pedra pode ser colocada mesmo que fique entre pedras inimigas. O par só é capturado quando o movimento atual completa o padrão de flanqueamento exato para o jogador que jogou.

Vitória

Vença imediatamente alcançando cinco pedras em uma linha, ou capturando cinco pares (dez pedras no total) das peças do seu oponente. A vitória por captura adiciona um emocionante caminho alternativo para vencer e cria tensões estratégicas únicas.

Pente winning example 1
Cinco em linha
Qualquer linha de cinco ou mais pedras conectadas vence instantaneamente, seja a linha horizontal, vertical ou diagonal.
Pente winning example 2
Cinco pares capturados
Capturar cinco pares é uma condição de vitória igualmente válida, então um jogador pode ganhar sem nunca formar um cinco em linha.

Dicas importantes sobre as regras de Pente para iniciantes

Novos jogadores frequentemente perdem porque focam apenas em construir linhas e ignoram a regra de captura. Antes de cada movimento, verifique se está criando um par capturável, permitindo um cinco em linha direto ou deixando seu oponente a um movimento da quinta captura. Esse hábito é essencial se você quiser entender as regras de Pente e evitar erros táticos simples.

Vídeos

Vídeos curtos que mostram como jogar Pente.

Aprenda, jogue e divirta-se!

Pronto para jogar Pente online? Comece uma partida contra o computador agora. Sem cadastro, sem complicação.