
Regras de King's Valley
King's Valley é um elegante jogo de estratégia abstrato japonês que parece uma essência destilada de xadrez. Em um pequeno tabuleiro 5×5, jogadores correm para mover seu rei para a casa central 'vale' enquanto bloqueiam seu oponente de fazer o mesmo. Com apenas 5 peças por jogador, cada jogada é crítica neste duelo tático rápido.
Regras de King's Valley
King's Valley é um elegante jogo de estratégia abstrato japonês que parece uma essência destilada de xadrez. Em um pequeno tabuleiro 5×5, jogadores correm para mover seu rei para a casa central 'vale' enquanto bloqueiam seu oponente de fazer o mesmo. Com apenas 5 peças por jogador, cada jogada é crítica neste duelo tático rápido.
Objetivo
Seja o primeiro a mover seu rei para a casa central ('o vale'). Alternativamente, você ganha se seu oponente não puder fazer uma jogada legal em seu turno (empate).
Configuração
O jogo usa um tabuleiro 5×5. Cada jogador tem um rei e quatro soldados. Suas peças começam em sua linha de casa: o rei no centro com dois soldados de cada lado. A casa central do tabuleiro é o vale. Esse é o objetivo.
Jogabilidade
Em seu turno você move uma peça, seja o rei ou um soldado. Cada peça desliza em linha reta, horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente, e sempre viaja o mais longe possível: ela para apenas na borda do tabuleiro ou logo antes de outra peça. Você não pode parar no meio do caminho e não há captura. A primeira jogada do jogo deve ser um soldado. Passar não é permitido.
Ganhar
Mova seu rei para a casa central do vale para ganhar instantaneamente. Você também ganha se seu oponente não tiver jogadas legais. Nota: soldados podem deslizar através do vale mas nunca podem parar nele; apenas o rei pode descansar lá para ganhar.
Objetivo
Seja o primeiro a mover seu rei para a casa central ('o vale'). Alternativamente, você ganha se seu oponente não puder fazer uma jogada legal em seu turno (empate).
Configuração
O jogo usa um tabuleiro 5×5. Cada jogador tem um rei e quatro soldados. Suas peças começam em sua linha de casa: o rei no centro com dois soldados de cada lado. A casa central do tabuleiro é o vale. Esse é o objetivo.
Jogabilidade
Em seu turno você move uma peça, seja o rei ou um soldado. Cada peça desliza em linha reta, horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente, e sempre viaja o mais longe possível: ela para apenas na borda do tabuleiro ou logo antes de outra peça. Você não pode parar no meio do caminho e não há captura. A primeira jogada do jogo deve ser um soldado. Passar não é permitido.
Ganhar
Mova seu rei para a casa central do vale para ganhar instantaneamente. Você também ganha se seu oponente não tiver jogadas legais. Nota: soldados podem deslizar através do vale mas nunca podem parar nele; apenas o rei pode descansar lá para ganhar.
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