
O xadrez coreano, conhecido na Coreia como Janggi, é um clássico jogo de estratégia para dois jogadores descendente das mesmas raízes antigas que o xadrez chinês. Dois exércitos de dezesseis peças enfrentam-se em um tabuleiro 9x10 sem rio, cada um tentando dar xeque-mate ao general inimigo dentro de seu palácio guardado. Audazes canhões que devem saltar uma tela para mover, elefantes que atravessam todo o tabuleiro, e generais que patrulham as diagonais do palácio dão ao Janggi um carácter distintivo próprio.
Regras de Xadrez coreano
O xadrez coreano, conhecido na Coreia como Janggi, é um clássico jogo de estratégia para dois jogadores descendente das mesmas raízes antigas que o xadrez chinês. Dois exércitos de dezesseis peças enfrentam-se em um tabuleiro 9x10 sem rio, cada um tentando dar xeque-mate ao general inimigo dentro de seu palácio guardado. Audazes canhões que devem saltar uma tela para mover, elefantes que atravessam todo o tabuleiro, e generais que patrulham as diagonais do palácio dão ao Janggi um carácter distintivo próprio.
Objetivo
O objetivo do xadrez coreano é dar xeque-mate ao general oponente: atacá-lo de modo que não possa escapar da captura no próximo movimento. Você também ganha se seu oponente não tiver nenhum movimento legal. Os dois exércitos são tradicionalmente chamados Han e Cho, um lado move primeiro, e os jogadores então alternam turnos até que um general seja capturado.
Configuração
Janggi é jogado em um tabuleiro de 9 colunas e 10 fileiras, e as peças sentam-se nas intersecções em vez de dentro dos quadrados. Não há rio, mas cada lado tem um palácio 3x3 marcado com linhas diagonais. Cada exército tem um general, duas guardas, dois elefantes, dois cavalos, duas carruagens, dois canhões e cinco soldados. O general começa no ponto central do seu palácio, e as outras peças alinham a retaguarda à frente dele. Antes de jogar, cada lado pode trocar seu cavalo e elefante em qualquer asa, dando várias formações de abertura.
Jogabilidade
Cada peça move-se à sua maneira. O general e as guardas movem-se um passo ao longo de qualquer linha marcada do palácio, ortogonalmente em qualquer lugar e diagonalmente apenas ao longo das diagonais do palácio, e nenhum deles pode deixar o palácio. As carruagens movem-se qualquer distância em linha reta como uma torre, e também podem viajar ao longo das diagonais do palácio. Os canhões movem-se como as carruagens mas devem sempre saltar exatamente uma peça de tela para mover ou capturar, nunca podem usar outro canhão como tela, e nunca podem capturar um canhão. Os cavalos movem-se um ponto ortogonalmente e então um diagonalmente, e os elefantes movem-se um ponto ortogonalmente e então dois diagonalmente; ambos são bloqueados se um ponto ao longo do seu caminho estiver ocupado. Os soldados movem-se um ponto para frente ou para os lados, nunca para trás, e podem dar um passo diagonal para frente ao longo das diagonais do palácio inimigo.
Vencer
Você ganha dando xeque-mate ao general inimigo, ou deixando seu oponente sem nenhum movimento legal. Quando seu general está ameaçado de captura você está em xeque e deve responder imediatamente. Um jogo também pode terminar em empate, por exemplo por repetição infinita da mesma posição ou pela regra tradicional bikjang quando os dois generais enfrentam-se ao longo de uma coluna aberta. A defesa paciente do seu palácio e a pressão implacável sobre o general inimigo são as duas chaves para a vitória.
Objetivo
O objetivo do xadrez coreano é dar xeque-mate ao general oponente: atacá-lo de modo que não possa escapar da captura no próximo movimento. Você também ganha se seu oponente não tiver nenhum movimento legal. Os dois exércitos são tradicionalmente chamados Han e Cho, um lado move primeiro, e os jogadores então alternam turnos até que um general seja capturado.
Configuração
Janggi é jogado em um tabuleiro de 9 colunas e 10 fileiras, e as peças sentam-se nas intersecções em vez de dentro dos quadrados. Não há rio, mas cada lado tem um palácio 3x3 marcado com linhas diagonais. Cada exército tem um general, duas guardas, dois elefantes, dois cavalos, duas carruagens, dois canhões e cinco soldados. O general começa no ponto central do seu palácio, e as outras peças alinham a retaguarda à frente dele. Antes de jogar, cada lado pode trocar seu cavalo e elefante em qualquer asa, dando várias formações de abertura.
Jogabilidade
Cada peça move-se à sua maneira. O general e as guardas movem-se um passo ao longo de qualquer linha marcada do palácio, ortogonalmente em qualquer lugar e diagonalmente apenas ao longo das diagonais do palácio, e nenhum deles pode deixar o palácio. As carruagens movem-se qualquer distância em linha reta como uma torre, e também podem viajar ao longo das diagonais do palácio. Os canhões movem-se como as carruagens mas devem sempre saltar exatamente uma peça de tela para mover ou capturar, nunca podem usar outro canhão como tela, e nunca podem capturar um canhão. Os cavalos movem-se um ponto ortogonalmente e então um diagonalmente, e os elefantes movem-se um ponto ortogonalmente e então dois diagonalmente; ambos são bloqueados se um ponto ao longo do seu caminho estiver ocupado. Os soldados movem-se um ponto para frente ou para os lados, nunca para trás, e podem dar um passo diagonal para frente ao longo das diagonais do palácio inimigo.
Vencer
Você ganha dando xeque-mate ao general inimigo, ou deixando seu oponente sem nenhum movimento legal. Quando seu general está ameaçado de captura você está em xeque e deve responder imediatamente. Um jogo também pode terminar em empate, por exemplo por repetição infinita da mesma posição ou pela regra tradicional bikjang quando os dois generais enfrentam-se ao longo de uma coluna aberta. A defesa paciente do seu palácio e a pressão implacável sobre o general inimigo são as duas chaves para a vitória.
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