
Fanorona é o jogo de tabuleiro nacional de Madagascar, jogado em um tabuleiro de 45 pontos de 5 linhas e 9 colunas cruzado por diagonais. Cada jogador começa com 22 pedras e captura movendo um passo em direção a uma linha inimiga ou um passo longe dela, varrendo cada pedra inimiga que segue nessa direção. As capturas são obrigatórias e podem ser encadeadas, então um único turno pode remover uma dúzia de pedras e virar o jogo.
Regras de Fanorona
Fanorona é o jogo de tabuleiro nacional de Madagascar, jogado em um tabuleiro de 45 pontos de 5 linhas e 9 colunas cruzado por diagonais. Cada jogador começa com 22 pedras e captura movendo um passo em direção a uma linha inimiga ou um passo longe dela, varrendo cada pedra inimiga que segue nessa direção. As capturas são obrigatórias e podem ser encadeadas, então um único turno pode remover uma dúzia de pedras e virar o jogo.
Objetivo
O objetivo de Fanorona é capturar cada uma das 22 pedras do seu oponente. Não há peças promovidas e nenhum território para reivindicar, então todo o jogo é uma batalha contínua sobre material. Um jogador que fica sem pedras, ou que não pode mover uma única pedra, perde. Se nenhum lado puder forçar a vitória, o jogo é empate.
Configuração
O tabuleiro Fanoron-Tsivy tem 5 linhas e 9 colunas de interseções, 45 pontos no total, unidas por linhas horizontais, verticais e diagonais. Um ponto onde 8 linhas se encontram é uma interseção forte e permite movimentos diagonais; um ponto onde apenas 4 linhas se encontram é uma interseção fraca e permite apenas movimentos horizontais e verticais. Os cantos e o centro são pontos fortes, e os pontos fortes e fracos alternam no tabuleiro. Cada jogador preenche as duas linhas mais próximas com suas 22 pedras, então coloca as quatro restantes na linha do meio, alternando com as pedras do oponente do seu próprio lado direito. O ponto central é deixado vazio. Branco move primeiro.
Gameplay
Uma pedra move um passo ao longo de uma linha para um ponto vazio adjacente. Um movimento que não captura nada é chamado movimento paika e é permitido apenas quando nenhuma captura está disponível em qualquer lugar no tabuleiro, porque capturar é obrigatório. Há duas maneiras de capturar. Uma captura por aproximação move sua pedra ao lado de uma pedra inimiga que está diretamente à frente na linha ao longo da qual você se moveu. Uma captura por retirada move sua pedra diretamente longe de uma pedra inimiga que estava ao lado dela. De qualquer forma, você remove essa pedra e cada pedra inimiga que continua na mesma direção, parando no primeiro ponto vazio ou pedra amiga. Se um passo capturaria tanto à frente quanto atrás, você deve escolher uma única direção. Após uma captura, a mesma pedra pode continuar capturando, mas nunca pode mover duas vezes seguidas na mesma direção e nunca pode voltar a um ponto onde já esteve durante essa sequência. Diferente das damas, continuar uma sequência de captura é opcional, então você pode parar a qualquer ponto e terminar seu turno.
Vencer
Você vence capturando todas as pedras do seu oponente, e você também vence se seu oponente ainda tem pedras mas não pode mover nenhuma delas. Como as capturas são obrigatórias, os jogadores são frequentemente forçados a movimentos que expõem suas próprias linhas, e um bom sacrifício pode puxar uma pedra inimiga fora de posição e abrir uma corrente devastadora. Quando ambos os lados são reduzidos a um punhado de pedras e nenhum pode romper, o jogo é empate, e repetir a mesma posição três vezes é contado como empate aqui.
Objetivo
O objetivo de Fanorona é capturar cada uma das 22 pedras do seu oponente. Não há peças promovidas e nenhum território para reivindicar, então todo o jogo é uma batalha contínua sobre material. Um jogador que fica sem pedras, ou que não pode mover uma única pedra, perde. Se nenhum lado puder forçar a vitória, o jogo é empate.
Configuração
O tabuleiro Fanoron-Tsivy tem 5 linhas e 9 colunas de interseções, 45 pontos no total, unidas por linhas horizontais, verticais e diagonais. Um ponto onde 8 linhas se encontram é uma interseção forte e permite movimentos diagonais; um ponto onde apenas 4 linhas se encontram é uma interseção fraca e permite apenas movimentos horizontais e verticais. Os cantos e o centro são pontos fortes, e os pontos fortes e fracos alternam no tabuleiro. Cada jogador preenche as duas linhas mais próximas com suas 22 pedras, então coloca as quatro restantes na linha do meio, alternando com as pedras do oponente do seu próprio lado direito. O ponto central é deixado vazio. Branco move primeiro.
Gameplay
Uma pedra move um passo ao longo de uma linha para um ponto vazio adjacente. Um movimento que não captura nada é chamado movimento paika e é permitido apenas quando nenhuma captura está disponível em qualquer lugar no tabuleiro, porque capturar é obrigatório. Há duas maneiras de capturar. Uma captura por aproximação move sua pedra ao lado de uma pedra inimiga que está diretamente à frente na linha ao longo da qual você se moveu. Uma captura por retirada move sua pedra diretamente longe de uma pedra inimiga que estava ao lado dela. De qualquer forma, você remove essa pedra e cada pedra inimiga que continua na mesma direção, parando no primeiro ponto vazio ou pedra amiga. Se um passo capturaria tanto à frente quanto atrás, você deve escolher uma única direção. Após uma captura, a mesma pedra pode continuar capturando, mas nunca pode mover duas vezes seguidas na mesma direção e nunca pode voltar a um ponto onde já esteve durante essa sequência. Diferente das damas, continuar uma sequência de captura é opcional, então você pode parar a qualquer ponto e terminar seu turno.
Vencer
Você vence capturando todas as pedras do seu oponente, e você também vence se seu oponente ainda tem pedras mas não pode mover nenhuma delas. Como as capturas são obrigatórias, os jogadores são frequentemente forçados a movimentos que expõem suas próprias linhas, e um bom sacrifício pode puxar uma pedra inimiga fora de posição e abrir uma corrente devastadora. Quando ambos os lados são reduzidos a um punhado de pedras e nenhum pode romper, o jogo é empate, e repetir a mesma posição três vezes é contado como empate aqui.
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