
Makruk, znany również jako Tajskie szachy, to tradycyjne szachy Tajlandii i jeden z najbliższych żyjących krewnych starożytnej gry chaturanga, od której pochodzą wszystkie warianty szachów. Dwie armie po szesnaście figur stają naprzeciwko siebie na planszy 8x8, każda próbując dać szacha mata wrogowi królowi, Khunowi. Jego figury krótkiego zasięgu, pionki startujące z trzeciego rzędu i promujące do doradcy, oraz Met kroczący po skosie nadają Makrukowi wolniejsze, bardziej manewrowe uczucie niż szachy międzynarodowe, nagradzając cierpliwą grę pozycyjną.
Zasady Makruk
Makruk, znany również jako Tajskie szachy, to tradycyjne szachy Tajlandii i jeden z najbliższych żyjących krewnych starożytnej gry chaturanga, od której pochodzą wszystkie warianty szachów. Dwie armie po szesnaście figur stają naprzeciwko siebie na planszy 8x8, każda próbując dać szacha mata wrogowi królowi, Khunowi. Jego figury krótkiego zasięgu, pionki startujące z trzeciego rzędu i promujące do doradcy, oraz Met kroczący po skosie nadają Makrukowi wolniejsze, bardziej manewrowe uczucie niż szachy międzynarodowe, nagradzając cierpliwą grę pozycyjną.
Cel
Celem Makruku jest danie szacha mata przeciwnemu królowi, Khunowi: zaatakować go tak, aby nie mógł uniknąć schwytania w następnym ruchu. Jeśli gracz wykonujący ruch nie ma żadnego legalnego ruchu, ale nie jest w szachu, gra kończy się remisem przez pat, dokładnie tak jak w szachach międzynarodowych. Biały wykonuje pierwszy ruch, a gracze następnie zmieniają się turami.
Ustawienie
Makruk jest grany na tej samej planszy 8x8 co szachy. Każda strona ma jednego Khuna (króla), jednego Meta (królową lub doradcę), dwa Khony (figurę typu generał srebrny), dwa Ma (skoczki), dwa Ruea (wieże lub łodzie) oraz osiem Bia (pionków). Ostatni rząd biegnie Ruea, Ma, Khon, następnie król i doradca, następnie Khon, Ma, Ruea. Biały umieszcza swojego Khuna na pliku d i swojego Meta na pliku e, podczas gdy Czarny lustruje z Metem na d i Khunem na e, tak że każdy król stoi naprzeciw wrogiego doradcy. Kluczowe jest to, że pionki Bia zaczynają już przesunięte na trzecim rzędzie zamiast drugiego.
Rozgrywka
Każda figura porusza się w własny sposób. Khun porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, jak król szachowy, ale nie ma roszady. Met porusza się dokładnie o jedno pole po skosie. Khon porusza się o jedno pole prosto do przodu lub o jedno pole w dowolnym z czterech kierunków po skosie, co daje mu pięć możliwych celów. Ma porusza się jak skoczek szachowy, a Ruea porusza się dowolną odległość w linii prostej jak wieża. Bia porusza się o jedno pole prosto do przodu i bije o jedno pole po skosie do przodu, bez początkowego podwójnego ruchu i en passant. Gdy Bia osiągnie szósty rząd, promuje do Meta.
Wygrana
Wygrywasz, dając szacha mata wrogowi Khunowi. Kiedy Twój król jest atakowany, jesteś w szachu i musisz natychmiast zareagować. Ponieważ większość figur porusza się tylko o jedno pole naraz, ataki budują się powoli, a obrona jest odporna, więc wiele gier jest rozstrzyganych w końcówce. Jeśli żadna strona nie może zmusić do zwycięstwa, gra kończy się remisem, na przykład przez pat, przez powtórzenie lub zgodnie z tradycyjnymi zasadami liczenia, które ograniczają, jak długo samotny król może być ścigany.
Cel
Celem Makruku jest danie szacha mata przeciwnemu królowi, Khunowi: zaatakować go tak, aby nie mógł uniknąć schwytania w następnym ruchu. Jeśli gracz wykonujący ruch nie ma żadnego legalnego ruchu, ale nie jest w szachu, gra kończy się remisem przez pat, dokładnie tak jak w szachach międzynarodowych. Biały wykonuje pierwszy ruch, a gracze następnie zmieniają się turami.
Ustawienie
Makruk jest grany na tej samej planszy 8x8 co szachy. Każda strona ma jednego Khuna (króla), jednego Meta (królową lub doradcę), dwa Khony (figurę typu generał srebrny), dwa Ma (skoczki), dwa Ruea (wieże lub łodzie) oraz osiem Bia (pionków). Ostatni rząd biegnie Ruea, Ma, Khon, następnie król i doradca, następnie Khon, Ma, Ruea. Biały umieszcza swojego Khuna na pliku d i swojego Meta na pliku e, podczas gdy Czarny lustruje z Metem na d i Khunem na e, tak że każdy król stoi naprzeciw wrogiego doradcy. Kluczowe jest to, że pionki Bia zaczynają już przesunięte na trzecim rzędzie zamiast drugiego.
Rozgrywka
Każda figura porusza się w własny sposób. Khun porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, jak król szachowy, ale nie ma roszady. Met porusza się dokładnie o jedno pole po skosie. Khon porusza się o jedno pole prosto do przodu lub o jedno pole w dowolnym z czterech kierunków po skosie, co daje mu pięć możliwych celów. Ma porusza się jak skoczek szachowy, a Ruea porusza się dowolną odległość w linii prostej jak wieża. Bia porusza się o jedno pole prosto do przodu i bije o jedno pole po skosie do przodu, bez początkowego podwójnego ruchu i en passant. Gdy Bia osiągnie szósty rząd, promuje do Meta.
Wygrana
Wygrywasz, dając szacha mata wrogowi Khunowi. Kiedy Twój król jest atakowany, jesteś w szachu i musisz natychmiast zareagować. Ponieważ większość figur porusza się tylko o jedno pole naraz, ataki budują się powoli, a obrona jest odporna, więc wiele gier jest rozstrzyganych w końcówce. Jeśli żadna strona nie może zmusić do zwycięstwa, gra kończy się remisem, na przykład przez pat, przez powtórzenie lub zgodnie z tradycyjnymi zasadami liczenia, które ograniczają, jak długo samotny król może być ścigany.
Ucz się, graj i baw się dobrze!
Gotowy, by zagrać w Makruk online? Zacznij mecz przeciwko komputerowi już teraz. Bez rejestracji, bez przeszkód.