
Agon, wydawany także jako Queen's Guard, to dwuosobowa abstrakcyjna gra strategiczna opublikowana w Londynie w 1842 roku i najstarsza znana gra planszowa rozgrywana na komórkach sześciokątnych. Każda strona prowadzi jedną królową i sześciu strażników na sześciokątnej planszy z 91 sześciokątów ułożonych w sześciu pierścieniach wokół centralnego tronu. Pionki mogą stawiać tylko krok na bok lub do środka, nigdy na zewnątrz, więc każda tura zbliża wyścig do centrum, a zwycięzcą jest ten, kto pierwszy posadzi swoją królową na tronie otoczoną sześcioma strażnikami.
Zasady Agon
Agon, wydawany także jako Queen's Guard, to dwuosobowa abstrakcyjna gra strategiczna opublikowana w Londynie w 1842 roku i najstarsza znana gra planszowa rozgrywana na komórkach sześciokątnych. Każda strona prowadzi jedną królową i sześciu strażników na sześciokątnej planszy z 91 sześciokątów ułożonych w sześciu pierścieniach wokół centralnego tronu. Pionki mogą stawiać tylko krok na bok lub do środka, nigdy na zewnątrz, więc każda tura zbliża wyścig do centrum, a zwycięzcą jest ten, kto pierwszy posadzi swoją królową na tronie otoczoną sześcioma strażnikami.
Cel gry
Celem w Agon jest umieścić swoją królową na tronie, jedynym sześciokącie w centrum planszy, i wypełnić wszystkie sześć dookoła niej sześciokątów własnymi strażnikami. Nic mniej nie wystarcza: sama królowa na tronie to jeszcze nie zwycięstwo, a sześciu strażników wokół tronu bez królowej to natychmiastowa przegrana. Ponieważ pionki nigdy nie mogą cofać się na zewnątrz, cała gra to kontrolowany marsz do środka, w którym kolejność przybycia pionków ma takie samo znaczenie jak to, jak szybko tam dotrą.
Przygotowanie planszy
Plansza to sześciokąt o boku sześciu komórek: 91 sześciokątów tworzących sześć koncentrycznych pierścieni wokół tronu. Każdy gracz ma jedną królową i sześciu strażników, wszystkie czternaście pionków startuje na zewnętrznym pierścieniu złożonym z 30 komórek. Obie królowe zaczynają na przeciwnych wierzchołkach tego pierścienia. Strażnicy każdego gracza są równomiernie rozmieszczeni: dwóch w odległości czterech komórek od własnej królowej po obu stronach oraz czterech w odległościach dwóch i sześciu komórek od królowej przeciwnika po obu stronach, dzięki czemu pozycja początkowa jest symetryczna względem półobrotu planszy. Pierwszy gracz rozpoczyna grę.
Przebieg gry
Gracze wykonują ruchy na zmianę, przesuwając jeden pionek na turę. Pionek przesuwa się o jedno sąsiednie pole, które musi być puste, albo na bok w obrębie tego samego pierścienia, albo do środka do następnego pierścienia. Żaden pionek nie może nigdy ruszyć się na zewnątrz, żaden nie może przeskakiwać i tylko królowa może wejść na tron. Nie wolno przesunąć pionka na pole, na którym znalazłby się dokładnie między dwoma wrogimi pionkami w jednej linii prostej. Gdy twój ruch zostawia wrogi pionek uwięziony między dwoma twoimi w jednej linii prostej, ten pionek zostaje złapany na miejscu. Nie jest usuwany: w swojej następnej turze właściciel musi poświęcić całą turę na jego odłożenie – strażnika na dowolne wolne pole zewnętrznego pierścienia, a królową na dowolne wolne pole planszy. Na turę wraca tylko jeden złapany pionek, a złapana królowa musi wrócić przed jakimkolwiek złapanym strażnikiem.
Zwycięstwo
Wygrywasz w momencie, gdy twoja królowa stoi na tronie i sześciu twoich strażników zajmuje sześć komórek wokół niej. Jeśli sześciu strażników wypełni te komórki, podczas gdy twoja własna królowa nie stoi na tronie, natychmiast przegrywasz, dlatego królowa musi przybyć przed zamknięciem pierścienia. Gracz, który rozpoczyna turę bez żadnego legalnego ruchu, przegrywa, a ponieważ pionki poruszają się tylko do środka lub na bok, może to nastąpić, gdy strona zostanie całkowicie zablokowana blisko centrum. Trzykrotnie powtórzona pozycja oznacza remis.
Cel gry
Celem w Agon jest umieścić swoją królową na tronie, jedynym sześciokącie w centrum planszy, i wypełnić wszystkie sześć dookoła niej sześciokątów własnymi strażnikami. Nic mniej nie wystarcza: sama królowa na tronie to jeszcze nie zwycięstwo, a sześciu strażników wokół tronu bez królowej to natychmiastowa przegrana. Ponieważ pionki nigdy nie mogą cofać się na zewnątrz, cała gra to kontrolowany marsz do środka, w którym kolejność przybycia pionków ma takie samo znaczenie jak to, jak szybko tam dotrą.
Przygotowanie planszy
Plansza to sześciokąt o boku sześciu komórek: 91 sześciokątów tworzących sześć koncentrycznych pierścieni wokół tronu. Każdy gracz ma jedną królową i sześciu strażników, wszystkie czternaście pionków startuje na zewnętrznym pierścieniu złożonym z 30 komórek. Obie królowe zaczynają na przeciwnych wierzchołkach tego pierścienia. Strażnicy każdego gracza są równomiernie rozmieszczeni: dwóch w odległości czterech komórek od własnej królowej po obu stronach oraz czterech w odległościach dwóch i sześciu komórek od królowej przeciwnika po obu stronach, dzięki czemu pozycja początkowa jest symetryczna względem półobrotu planszy. Pierwszy gracz rozpoczyna grę.
Przebieg gry
Gracze wykonują ruchy na zmianę, przesuwając jeden pionek na turę. Pionek przesuwa się o jedno sąsiednie pole, które musi być puste, albo na bok w obrębie tego samego pierścienia, albo do środka do następnego pierścienia. Żaden pionek nie może nigdy ruszyć się na zewnątrz, żaden nie może przeskakiwać i tylko królowa może wejść na tron. Nie wolno przesunąć pionka na pole, na którym znalazłby się dokładnie między dwoma wrogimi pionkami w jednej linii prostej. Gdy twój ruch zostawia wrogi pionek uwięziony między dwoma twoimi w jednej linii prostej, ten pionek zostaje złapany na miejscu. Nie jest usuwany: w swojej następnej turze właściciel musi poświęcić całą turę na jego odłożenie – strażnika na dowolne wolne pole zewnętrznego pierścienia, a królową na dowolne wolne pole planszy. Na turę wraca tylko jeden złapany pionek, a złapana królowa musi wrócić przed jakimkolwiek złapanym strażnikiem.
Zwycięstwo
Wygrywasz w momencie, gdy twoja królowa stoi na tronie i sześciu twoich strażników zajmuje sześć komórek wokół niej. Jeśli sześciu strażników wypełni te komórki, podczas gdy twoja własna królowa nie stoi na tronie, natychmiast przegrywasz, dlatego królowa musi przybyć przed zamknięciem pierścienia. Gracz, który rozpoczyna turę bez żadnego legalnego ruchu, przegrywa, a ponieważ pionki poruszają się tylko do środka lub na bok, może to nastąpić, gdy strona zostanie całkowicie zablokowana blisko centrum. Trzykrotnie powtórzona pozycja oznacza remis.
Ucz się, graj i baw się dobrze!
Gotowy, by zagrać w Agon online? Zacznij mecz przeciwko komputerowi już teraz. Bez rejestracji, bez przeszkód.