Play Abstract Games
Pente hero

Hvordan spille Pente: Lær reglene

Pente er et klassisk tilkoblingsspill på et 19×19-brett hvor du vinner ved å lage fem på rad eller ved å fange fem par av fiendens steiner. Hvis du vil lære å spille Pente, er nøkkelideene enkle: plasser én stein per tur, se etter fangster, og balanser angrep med forsvar.

Pente-regler: Mål og vinnerbetingelser

Målet i Pente er å vinne på én av to måter. Du kan lage fem eller flere av steinene dine på rad horisontalt, vertikalt eller diagonalt, eller du kan fange fem par av motstanderens steiner. Disse doble vinnerbetingelsene er det som gjør Pente-regler mer taktiske enn standard fem-på-rad-spill.

Brett-oppsett og første trekk

Pente spilles på et 19×19-rutenett av skjæringspunkter, liknende et Go-brett. I standardspill plasseres åpningssteinen på sentrumspunktet, og deretter vekselvis spillere plasserer én stein om gangen på tomme skjæringspunkter.

Pente boardAndSetup example 1
Brettstørrelse
Standard Pente-brettet har 19 rader og 19 kolonner av skjæringspunkter. Steiner plasseres på skjæringspunkter, ikke inne i ruter.
Pente boardAndSetup example 2
Åpningsplassering
Det første trekket starter i sentrum, noe som gir åpningsspilleren sterk sentral innflytelse og tilgang til alle retninger.

Hvordan spille Pente tur for tur

Hvis du lærer å spille Pente, er hver tur rett frem: plasser nøyaktig én stein av din farge på et hvilket som helst tomt skjæringspunkt. Etter åpningen er det ingen bevegelsesfase, ingen hopping, og ingen omplassering av steiner. Spillet vokser helt gjennom plassering, trussel-skaping, blokkering og fangster.

Fangstregler i Pente

En fangst skjer når din nylig plasserte stein skaper en rett linje hvor nøyaktig to tilstøtende fiendtlige steiner er flankert av steinene dine på begge ender. Disse to fiendtlige steinene fjernes fra brettet umiddelbart. Fangst er alltid basert på nøyaktig to steiner; én stein eller tre eller flere steiner imellom teller ikke som en fangst.

Pente captures example 1
Eksakt fangstmønster
Det klassiske Pente-fangstmønsteret er din stein, to tilstøtende fiendtlige steiner, og din stein i én rett linje. Når mønsteret er fullført, kommer fiendeparret av brettet.
Pente captures example 2
Flere fangster
Ett trekk kan fange mer enn ett par hvis plasseringen din fullfører fangstmønstre i flere retninger samtidig.
Pente captures example 3
Ingen automatisk selv-fangst
En stein kan plasseres selv om den sitter mellom fiendtlige steiner. Paret fanges bare når det nåværende trekket fullfører det eksakte flankeringsmønsteret for spilleren som flyttet.

Hvordan vinne i Pente

Under standard Pente-regler slutter spillet umiddelbart når en spiller lager en linje på fem eller flere steiner, eller når en spiller fanger et femte par for totalt ti fangede steiner. Fordi begge trusler betyr noe til enhver tid, krever sterkt Pente-spill at du teller linjer og fangst-trusler sammen.

Pente winning example 1
Fem på rad
Enhver linje på fem eller flere sammenkoblede steiner vinner umiddelbart, enten linjen er horisontal, vertikal eller diagonal.
Pente winning example 2
Fem fangede par
Å fange fem par er en like gyldig vinnerbetingelse, så en spiller kan vinne uten å danne en fem-på-rad.

Viktige Pente-regeltips for nybegynnere

Nye spillere taper ofte fordi de bare fokuserer på å bygge linjer og ignorerer fangstregelen. Før hvert trekk, sjekk om du skaper et fangbart par, tillater en direkte fem-på-rad, eller lar motstanderen være ett trekk unna en femte fangst. Denne vanen er avgjørende hvis du vil forstå Pente-regler og unngå enkle taktiske feil.

Videoer

Korte videoer som viser hvordan du spiller Pente.

Lær, spill og ha det gøy!

Klar til å spille Pente online? Start en kamp mot datamaskinen nå. Ingen registrering, ingen friksjon.