Play Abstract Games
Alquerque hero
Hvordan spille Alquerque: Lær reglene

Alquerque er det middelalderske hopp- og fangespillet som dam vokste fram fra, spilt på et 25-punkts brett med 5 rader og 5 kolonner krysset av diagonaler. Hver spiller starter med 12 steiner og fanger ved å hoppe over en tilstøtende fiendtlig stein til det tomme punktet rett på andre siden, akkurat som en dambrikke gjør. Å fange er tvungen, og hopp kan kjede seg sammen, så én stein kan feie flere fiender av brettet på én tur.

Mål

Målet med Alquerque er å fange alle motstanderens 12 steiner. Det finnes ingen forfremmede brikker og intet territorium å hevde, så hele spillet er en fortløpende kamp om materiell. En spiller som står igjen uten steiner, eller som ikke kan flytte en eneste stein, taper. Hvis ingen av sidene kan tvinge fram seieren, ender spillet uavgjort.

Oppstilling

Alquerque-brettet har 5 rader og 5 kolonner med skjæringspunkter, 25 punkter totalt, forbundet med horisontale, vertikale og diagonale linjer. Et punkt der 8 linjer møtes, er et sterkt skjæringspunkt og tillater diagonale trekk; et punkt der bare 4 linjer møtes, er et svakt skjæringspunkt og tillater bare horisontale og vertikale trekk. De fire hjørnene og midtpunktet er sterke punkter, og sterke og svake punkter veksler over brettet. Hver spiller fyller de to nærmeste radene med 10 steiner, og plasserer deretter de to siste steinene på de to midterste radpunktene til høyre for seg selv. Midtpunktet står tomt. Hvit starter.

Spillets gang

En stein flytter ett steg langs en linje til et tilstøtende tomt punkt, i alle retninger linjene tillater. En fangst er et kort hopp: hopp rett over en tilstøtende fiendtlig stein til det tomme punktet rett på andre siden på samme linje, og fjern steinen du hoppet over. Å fange er tvungen, så et stille trekk er bare lovlig når det ikke finnes noe hopp noe sted på brettet. Hvis steinen som nettopp hoppet, kan hoppe igjen, må den fortsette, og hele kjeden teller som én tur. Bare én stein tas per hopp, og en stein kan ikke hoppe over sin egen farge eller over to steiner samtidig. Diagonale hopp er bare mulig fra et sterkt skjæringspunkt, så gitteret bestemmer i stillhet hvilke fangster som finnes.

Å vinne

Du vinner ved å fange alle motstanderens steiner, og du vinner også hvis motstanderen fortsatt har steiner, men ikke kan flytte noen av dem. Fordi fangst er tvungen, tvinges spillerne ofte til hopp som bryter opp egen forsvar, og et godt timet offer kan dra en fiendtlig stein inn i en kjede som tar tre eller fire steiner tilbake. Når begge sider er redusert til en håndfull steiner og ingen kan bryte gjennom, ender spillet uavgjort, og å gjenta samme stilling tre ganger telles som uavgjort her.

Lær, spill og ha det gøy!

Klar til å spille Alquerque online? Start en kamp mot datamaskinen nå. Ingen registrering, ingen friksjon.