
Agon, også utgitt under navnet Dronningens vakt, er et abstrakt strategispill for to spillere, utgitt i London i 1842, og det eldste kjente brettspillet som spilles på sekskantede felter. Hver side har én dronning og seks vakter på et sekskantet brett av 91 felter arrangert i seks ringer rundt en sentral trone. Brikker kan bare gå sidelengs eller innover, aldri utover, så hver tur bringer løpet nærmere midten, og vinneren er den første som plasserer dronningen på tronen med alle seks vaktene ringet rundt seg.
Agon strategi: Tips, taktikk og åpninger
Agon, også utgitt under navnet Dronningens vakt, er et abstrakt strategispill for to spillere, utgitt i London i 1842, og det eldste kjente brettspillet som spilles på sekskantede felter. Hver side har én dronning og seks vakter på et sekskantet brett av 91 felter arrangert i seks ringer rundt en sentral trone. Brikker kan bare gå sidelengs eller innover, aldri utover, så hver tur bringer løpet nærmere midten, og vinneren er den første som plasserer dronningen på tronen med alle seks vaktene ringet rundt seg.
Hvert trekk er brukt for alltid
Ingen Agon-brikk kan noen gang gå tilbake utover, så et skritt innover er en beslutning du ikke kan endre. Før du forplikter en vakt til en ring, spør deg selv hvilket av de seks indre feltene den er på vei mot, og om den fortsatt kan nå det hvis fienden tar den direkte linjen. En vakt parkert en ring for langt inne på feil side av brettet er en vakt du resten av spillet må rute rundt.
Ta dronningen hjem først
Å fylle alle seks feltene rundt tronen uten at dronningen din står på den, taper umiddelbart, så den sikre rekkefølgen er dronning først, sjette vakt sist. Hold minst én vakt bevisst utenfor inneringen til dronningen din sitter. Sterke spillere går videre og bruker regelen som et våpen, driver en motstander hvis dronning fortsatt er ute mot en stilling der de eneste lovlige trekkene lukker ringen for dem.
Klypetrekk sender vakter tilbake
Å fange en fiendtlig vakt mellom to av dine brikker i en rett linje fjerner den ikke, den sender den tilbake til ytterringen og koster eieren en tur på å gjøre det. På et brett der en vakt trenger fem trekk bare for å nå inneringen, kan det ene klypet være verdt seks tempi. Se etter fiendtlige brikker som allerede har forpliktet seg dypt, for det er dem et slag treffer hardest.
Se hvor du lander
Du kan ikke flytte en brikk til et felt der du ville bli flankert, det vil si at et fiendtlig par på en rett linje stille stenger et helt felt for deg. Bruk det: et par av dine egne brikker to felter fra hverandre på en linje sperrer feltet mellom dem, og et godt plassert par kan forsegle det eneste gapet en dronning ville gå gjennom. Les de tre rette linjene gjennom hvert felt før du går inn på det.
Tell tempoen, ikke brikkene
Ingen brikk fjernes noen gang fra brettet i Agon, så materiellet endres aldri, og hele kampen handler om trekk. Legg sammen skrittene hver side fortsatt trenger for å fullføre formasjonen, trekk fra en tur for hver fanget brikk som venter på å bli satt tilbake, og spill trekket som forkorter ditt tall eller forlenger deres. Når tallene er jevne, avgjør en enkelt klype eller et bortkastet sidelengs skritt spillet.
Hvert trekk er brukt for alltid
Ingen Agon-brikk kan noen gang gå tilbake utover, så et skritt innover er en beslutning du ikke kan endre. Før du forplikter en vakt til en ring, spør deg selv hvilket av de seks indre feltene den er på vei mot, og om den fortsatt kan nå det hvis fienden tar den direkte linjen. En vakt parkert en ring for langt inne på feil side av brettet er en vakt du resten av spillet må rute rundt.
Ta dronningen hjem først
Å fylle alle seks feltene rundt tronen uten at dronningen din står på den, taper umiddelbart, så den sikre rekkefølgen er dronning først, sjette vakt sist. Hold minst én vakt bevisst utenfor inneringen til dronningen din sitter. Sterke spillere går videre og bruker regelen som et våpen, driver en motstander hvis dronning fortsatt er ute mot en stilling der de eneste lovlige trekkene lukker ringen for dem.
Klypetrekk sender vakter tilbake
Å fange en fiendtlig vakt mellom to av dine brikker i en rett linje fjerner den ikke, den sender den tilbake til ytterringen og koster eieren en tur på å gjøre det. På et brett der en vakt trenger fem trekk bare for å nå inneringen, kan det ene klypet være verdt seks tempi. Se etter fiendtlige brikker som allerede har forpliktet seg dypt, for det er dem et slag treffer hardest.
Se hvor du lander
Du kan ikke flytte en brikk til et felt der du ville bli flankert, det vil si at et fiendtlig par på en rett linje stille stenger et helt felt for deg. Bruk det: et par av dine egne brikker to felter fra hverandre på en linje sperrer feltet mellom dem, og et godt plassert par kan forsegle det eneste gapet en dronning ville gå gjennom. Les de tre rette linjene gjennom hvert felt før du går inn på det.
Tell tempoen, ikke brikkene
Ingen brikk fjernes noen gang fra brettet i Agon, så materiellet endres aldri, og hele kampen handler om trekk. Legg sammen skrittene hver side fortsatt trenger for å fullføre formasjonen, trekk fra en tur for hver fanget brikk som venter på å bli satt tilbake, og spill trekket som forkorter ditt tall eller forlenger deres. Når tallene er jevne, avgjør en enkelt klype eller et bortkastet sidelengs skritt spillet.
Lær, spill og ha det gøy!
Klar til å spille Agon online? Start en kamp mot datamaskinen nå. Ingen registrering, ingen friksjon.