Play Abstract Games
Kamertje verhuren hero
Kamertje verhuren spelregels

Kamertje verhuren is een klassiek potlood-en-papier spel voor twee spelers dat voor het eerst werd gepubliceerd door de Franse wiskundige Édouard Lucas in 1889 onder de naam La Pipopipette. Spelers doen om de beurt twee aangrenzende punten verbinden met één lijn, en wie de vierde zijde van een klein vierkant tekent, claimt dat kamertje en mag direct weer spelen. Het lijkt op een kindertekening, maar het eindspel is een precieze strijd over ketens en pariteit die serieus is bestudeerd door combinatorische speltheoretici.

Doel

Claim meer kamertjes dan je tegenstander. Op het standaard 5x5 rooster zijn er 25 kamertjes, dus de eerste speler die 13 bereikt heeft het spel direct gewonnen.

Opstelling

Het bord is een rooster van 6 bij 6 punten, dat een veld vormt van 5 bij 5 kleine vierkante kamertjes en 60 lijnsegmenten die getekend kunnen worden. Er zijn aan het begin geen lijnen getekend. Speler 1 begint.

Spelverloop

In jouw beurt teken je precies één lijn tussen twee horizontaal of verticaal aangrenzende punten. Diagonalen zijn niet toegestaan, en een segment dat al getekend is kan niet opnieuw getekend worden. Als jouw lijn de vierde zijde van een kamertje voltooit, wordt dat kamertje gemarkeerd als van jou en moet je opnieuw spelen. Eén lijn kan tegelijkertijd twee kamertjes sluiten wanneer het ertussen ligt, en je krijgt toch maar één extra beurt. Als jouw lijn geen kamertje voltooit, gaat de beurt naar je tegenstander.

Winnen

Het spel gaat door totdat alle 60 segmenten getekend zijn, waarbij elk kamertje een eigenaar heeft. De speler met de meeste kamertjes wint. Op het 5x5 rooster maakt het oneven aantal kamertjes een gelijkspel onmogelijk, maar op een rooster met een even aantal kan het spel in een gelijkspel eindigen.

Leren, spelen en plezier maken!

Klaar om Kamertje verhuren online te spelen? Start nu een wedstrijd tegen de computer. Geen account, geen gedoe.