
Alquerque is het middeleeuwse spring- en vangspel waaruit dammen is ontstaan, gespeeld op een bord van 25 punten in 5 rijen en 5 kolommen, doorsneden door diagonalen. Elke speler begint met 12 stenen en vangt door recht over een aangrenzende vijandelijke steen te springen naar het lege punt daarachter, precies zoals een damschijf dat doet. Vangen is verplicht en sprongen kunnen aan elkaar worden geknoopt, dus één steen kan in een beurt meerdere vijandelijke stenen van het bord ruimen.
Alquerque strategie: tips, tactiek & openingen
Alquerque is het middeleeuwse spring- en vangspel waaruit dammen is ontstaan, gespeeld op een bord van 25 punten in 5 rijen en 5 kolommen, doorsneden door diagonalen. Elke speler begint met 12 stenen en vangt door recht over een aangrenzende vijandelijke steen te springen naar het lege punt daarachter, precies zoals een damschijf dat doet. Vangen is verplicht en sprongen kunnen aan elkaar worden geknoopt, dus één steen kan in een beurt meerdere vijandelijke stenen van het bord ruimen.
Vecht om de sterke punten
Sterke kruispunten dragen alle 8 lijnen terwijl zwakke er slechts 4 dragen, dus een steen op een sterk punt heeft twee keer zoveel manieren om te bewegen, te springen en te ontsnappen. Het midden is het krachtigste punt op het bord omdat het sterk is en de meeste van de positie raakt, wat precies de reden is waarom de opstelling het leeg laat voor beide kanten om naar te strijden. Stuur je stenen naar sterke punten en probeer je tegenstander op zwakke punten te laten staan waar hun opties uitdrogen.
Bouw de dubbelsprong
Eén vangst ruilt één steen voor één steen, maar een keten wint het spel. Voordat je zet, zoek je naar landingspunten van waaraf je steen een tweede sprong klaar heeft staan, en plaats je stenen zodat de vijandelijke stukken die je wilt nemen met lege punten achter zich zijn gespatieerd. Hetzelfde lezen werkt ook omgekeerd: controleer elk veld waar je naartoe verplaatst op de keten die je tegenstander daar zou kunnen starten.
Gebruik de gedwongen vangst als wapen
Omdat vangen verplicht is, kun je je tegenstander sturen door een sprong aan te bieden die je wilt dat ze nemen. Hang één enkele steen uit zodat hun gedwongen sprong een verdediger uit positie trekt of hem landt waar je eigen keten begint, en verzamel dan veel meer dan je opgaf. Wanneer je een zet plant, controleer altijd welke vangst het je tegenstander oplegt en of dat jou helpt.
Laat geen gaten achter
Een steen kan alleen worden gesprongen als het punt direct achter hem leeg is, dus een steen met een eigen steen in de rug is van die kant veilig. Ruk op in paren en blokken in plaats van als eenzame lopers, en beschouw elk leeg punt in je eigen formatie als een deur die je open hebt gelaten. Het punt achter een bedreigde steen vullen is vaak een betere verdediging dan de steen zelf weg te halen.
Speel om het lege midden
De openingspositie is symmetrisch en volledig vergrendeld, behalve rond het lege middelpunt, dus de eerste zetten zijn een strijd om wie het mag gebruiken. Het middelpunt bezetten geeft je acht aanvalslijnen, maar er zomaar instappen geeft je tegenstander de eerste vangst. Tel de ruilslagen voordat je erin stapt, en wees bereid het punt leeg te laten en het later te winnen wanneer je stenen elkaar ondersteunen.
Vecht om de sterke punten
Sterke kruispunten dragen alle 8 lijnen terwijl zwakke er slechts 4 dragen, dus een steen op een sterk punt heeft twee keer zoveel manieren om te bewegen, te springen en te ontsnappen. Het midden is het krachtigste punt op het bord omdat het sterk is en de meeste van de positie raakt, wat precies de reden is waarom de opstelling het leeg laat voor beide kanten om naar te strijden. Stuur je stenen naar sterke punten en probeer je tegenstander op zwakke punten te laten staan waar hun opties uitdrogen.
Bouw de dubbelsprong
Eén vangst ruilt één steen voor één steen, maar een keten wint het spel. Voordat je zet, zoek je naar landingspunten van waaraf je steen een tweede sprong klaar heeft staan, en plaats je stenen zodat de vijandelijke stukken die je wilt nemen met lege punten achter zich zijn gespatieerd. Hetzelfde lezen werkt ook omgekeerd: controleer elk veld waar je naartoe verplaatst op de keten die je tegenstander daar zou kunnen starten.
Gebruik de gedwongen vangst als wapen
Omdat vangen verplicht is, kun je je tegenstander sturen door een sprong aan te bieden die je wilt dat ze nemen. Hang één enkele steen uit zodat hun gedwongen sprong een verdediger uit positie trekt of hem landt waar je eigen keten begint, en verzamel dan veel meer dan je opgaf. Wanneer je een zet plant, controleer altijd welke vangst het je tegenstander oplegt en of dat jou helpt.
Laat geen gaten achter
Een steen kan alleen worden gesprongen als het punt direct achter hem leeg is, dus een steen met een eigen steen in de rug is van die kant veilig. Ruk op in paren en blokken in plaats van als eenzame lopers, en beschouw elk leeg punt in je eigen formatie als een deur die je open hebt gelaten. Het punt achter een bedreigde steen vullen is vaak een betere verdediging dan de steen zelf weg te halen.
Speel om het lege midden
De openingspositie is symmetrisch en volledig vergrendeld, behalve rond het lege middelpunt, dus de eerste zetten zijn een strijd om wie het mag gebruiken. Het middelpunt bezetten geeft je acht aanvalslijnen, maar er zomaar instappen geeft je tegenstander de eerste vangst. Tel de ruilslagen voordat je erin stapt, en wees bereid het punt leeg te laten en het later te winnen wanneer je stenen elkaar ondersteunen.
Leren, spelen en plezier maken!
Klaar om Alquerque online te spelen? Start nu een wedstrijd tegen de computer. Geen account, geen gedoe.