Play Abstract Games
Alquerque hero
Alquerque spelregels

Alquerque is het middeleeuwse spring- en vangspel waaruit dammen is ontstaan, gespeeld op een bord van 25 punten in 5 rijen en 5 kolommen, doorsneden door diagonalen. Elke speler begint met 12 stenen en vangt door recht over een aangrenzende vijandelijke steen te springen naar het lege punt daarachter, precies zoals een damschijf dat doet. Vangen is verplicht en sprongen kunnen aan elkaar worden geknoopt, dus één steen kan in een beurt meerdere vijandelijke stenen van het bord ruimen.

Doel

Het doel van Alquerque is om alle 12 stenen van je tegenstander te vangen. Er zijn geen gepromoveerde stukken en geen gebied op te eisen, dus de hele partij is een voortdurende strijd om materieel. Een speler die geen stenen meer heeft, of geen enkele steen kan verplaatsen, verliest. Als geen van beide kanten de winst kan afdwingen, is het spel gelijkspel.

Opstelling

Het Alquerque-bord heeft 5 rijen en 5 kolommen kruispunten, 25 punten in totaal, verbonden door horizontale, verticale en diagonale lijnen. Een punt waar 8 lijnen samenkomen is een sterk kruispunt en staat diagonale zetten toe; een punt waar slechts 4 lijnen samenkomen is een zwak kruispunt en staat alleen horizontale en verticale zetten toe. De vier hoeken en het midden zijn sterke punten, en sterke en zwakke punten wisselen elkaar over het bord af. Elke speler vult de twee rijen het dichtst bij zich met 10 stenen, en plaatst dan de laatste twee stenen op de twee punten van de middelste rij rechts van zichzelf. Het middelpunt blijft leeg. Wit zet eerst.

Spelverloop

Een steen verplaatst één stap langs een lijn naar een aangrenzend leeg punt, in elke richting die de lijnen toestaan. Een vangst is een korte sprong: spring recht over een aangrenzende vijandelijke steen naar het lege punt direct daarachter op dezelfde lijn, en verwijder de steen waarover je sprong. Vangen is verplicht, dus een rustige stap is alleen legaal als er nergens op het bord een sprong mogelijk is. Als de steen die net gesprongen is opnieuw kan springen, moet hij doorgaan, en de hele keten telt als één beurt. Per sprong wordt maar één steen genomen, en een steen mag niet over zijn eigen kleur of over twee stenen tegelijk springen. Diagonale sprongen zijn alleen mogelijk vanaf een sterk kruispunt, dus het raster bepaalt stilzwijgend welke vangsten er zijn.

Winnen

Je wint door alle stenen van je tegenstander te vangen, en je wint ook als je tegenstander nog stenen heeft maar er geen enkele kan verplaatsen. Omdat vangen verplicht is, worden spelers vaak gedwongen tot sprongen die hun eigen verdediging uiteenscheuren, en een goed getimede offersteen kan een vijandelijke steen in een keten trekken die er drie of vier terugneemt. Wanneer beide kanten tot een handvol stenen zijn gereduceerd en geen van beide kan doorbreken, is het spel gelijkspel, en het driemaal herhalen van dezelfde stand wordt hier als gelijkspel geteld.

Leren, spelen en plezier maken!

Klaar om Alquerque online te spelen? Start nu een wedstrijd tegen de computer. Geen account, geen gedoe.