
Agon, ook uitgegeven als Queen's Guard, is een abstract strategiespel voor twee spelers, gepubliceerd in Londen in 1842, en het oudst bekende bordspel gespeeld op zeshoekige vakken. Elke zijde voert een koningin en zes wachters over een zeshoekig bord van 91 zeshoeken gerangschikt in zes ringen rond een centrale troon. Stukken mogen alleen opzij of naar binnen stappen, nooit naar buiten, dus elke beurt brengt de race dichter naar het midden, en de winnaar is de eerste die zijn koningin op de troon plaatst, omringd door zes wachters.
Agon strategie: tips, tactiek & openingen
Agon, ook uitgegeven als Queen's Guard, is een abstract strategiespel voor twee spelers, gepubliceerd in Londen in 1842, en het oudst bekende bordspel gespeeld op zeshoekige vakken. Elke zijde voert een koningin en zes wachters over een zeshoekig bord van 91 zeshoeken gerangschikt in zes ringen rond een centrale troon. Stukken mogen alleen opzij of naar binnen stappen, nooit naar buiten, dus elke beurt brengt de race dichter naar het midden, en de winnaar is de eerste die zijn koningin op de troon plaatst, omringd door zes wachters.
Elke zet is voorgoed besteed
Geen Agon-stuk kan ooit terug naar buiten, dus een stap naar binnen is een beslissing die je niet kunt herroepen. Voordat je een wachter in een ring duwt, vraag je af naar welk van de zes binnenste vakken hij op weg is en of hij dat vak nog kan bereiken als de vijand de directe lijn inneemt. Een wachter die een ring te ver naar binnen op de verkeerde kant van het bord geparkeerd staat, is een wachter die je de rest van het spel om moet leiden.
Breng de koningin eerst thuis
Alle zes vakken rond de troon vullen zonder je koningin erop verliest on the spot, dus de veilige volgorde is eerst de koningin, als laatste de zesde wachter. Houd expres minstens één wachter buiten de binnenste ring totdat je koningin gezeten is. Sterke spelers gaan verder en gebruiken de regel als wapen door een tegenstander wiens koningin nog buiten is naar een stand te drijven waar zijn enige legale zetten de ring voor hem sluiten.
Klem een wachter om hem terug te zetten
Een vijandelijke wachter vangen tussen twee van je eigen stukken in een rechte lijn verwijdert hem niet, maar stuurt hem terug naar de buitenste ring en kost de eigenaar een beurt om hem terug te plaatsen. Op een bord waar een wachter vijf zetten nodig heeft om de binnenste ring te bereiken, kan die ene klem zes tempi waard zijn. Zoek naar vijandelijke stukken die al ver naar binnen gecommitteerd zijn, want die pijn doet het meest.
Let op waar je landt
Je mag niet naar een vak bewegen dat je ingeklemd zou laten staan, wat betekent dat een vijandelijk paar in een rechte lijn stilletjes een heel vak voor je afsluit. Gebruik dat: een paar van je eigen stukken twee vakken uit elkaar op een lijn sluit het vak ertussen af, en een goed geplaatst paar kan de ene opening dichtzetten waar een koningin doorheen wilde lopen. Lees de drie rechte lijnen door elk vak voordat je erop stapt.
Tel het tempo, niet de stukken
Er wordt in Agon nooit iets van het bord verwijderd, dus materiaal verandert niet en het hele gevecht draait om beurten. Tel de zetten die elke zijde nog nodig heeft om haar formatie te voltooien, trek een beurt af voor elk gevangen stuk dat wacht op terugplaatsing, en speel de zet die jouw telling verkort of de hunne verlengt. Wanneer de tellingen dicht bij elkaar liggen, beslist een enkele klem of een verspilde stap opzij het spel.
Elke zet is voorgoed besteed
Geen Agon-stuk kan ooit terug naar buiten, dus een stap naar binnen is een beslissing die je niet kunt herroepen. Voordat je een wachter in een ring duwt, vraag je af naar welk van de zes binnenste vakken hij op weg is en of hij dat vak nog kan bereiken als de vijand de directe lijn inneemt. Een wachter die een ring te ver naar binnen op de verkeerde kant van het bord geparkeerd staat, is een wachter die je de rest van het spel om moet leiden.
Breng de koningin eerst thuis
Alle zes vakken rond de troon vullen zonder je koningin erop verliest on the spot, dus de veilige volgorde is eerst de koningin, als laatste de zesde wachter. Houd expres minstens één wachter buiten de binnenste ring totdat je koningin gezeten is. Sterke spelers gaan verder en gebruiken de regel als wapen door een tegenstander wiens koningin nog buiten is naar een stand te drijven waar zijn enige legale zetten de ring voor hem sluiten.
Klem een wachter om hem terug te zetten
Een vijandelijke wachter vangen tussen twee van je eigen stukken in een rechte lijn verwijdert hem niet, maar stuurt hem terug naar de buitenste ring en kost de eigenaar een beurt om hem terug te plaatsen. Op een bord waar een wachter vijf zetten nodig heeft om de binnenste ring te bereiken, kan die ene klem zes tempi waard zijn. Zoek naar vijandelijke stukken die al ver naar binnen gecommitteerd zijn, want die pijn doet het meest.
Let op waar je landt
Je mag niet naar een vak bewegen dat je ingeklemd zou laten staan, wat betekent dat een vijandelijk paar in een rechte lijn stilletjes een heel vak voor je afsluit. Gebruik dat: een paar van je eigen stukken twee vakken uit elkaar op een lijn sluit het vak ertussen af, en een goed geplaatst paar kan de ene opening dichtzetten waar een koningin doorheen wilde lopen. Lees de drie rechte lijnen door elk vak voordat je erop stapt.
Tel het tempo, niet de stukken
Er wordt in Agon nooit iets van het bord verwijderd, dus materiaal verandert niet en het hele gevecht draait om beurten. Tel de zetten die elke zijde nog nodig heeft om haar formatie te voltooien, trek een beurt af voor elk gevangen stuk dat wacht op terugplaatsing, en speel de zet die jouw telling verkort of de hunne verlengt. Wanneer de tellingen dicht bij elkaar liggen, beslist een enkele klem of een verspilde stap opzij het spel.
Leren, spelen en plezier maken!
Klaar om Agon online te spelen? Start nu een wedstrijd tegen de computer. Geen account, geen gedoe.