
Agon, ook uitgegeven als Queen's Guard, is een abstract strategiespel voor twee spelers, gepubliceerd in Londen in 1842, en het oudst bekende bordspel gespeeld op zeshoekige vakken. Elke zijde voert een koningin en zes wachters over een zeshoekig bord van 91 zeshoeken gerangschikt in zes ringen rond een centrale troon. Stukken mogen alleen opzij of naar binnen stappen, nooit naar buiten, dus elke beurt brengt de race dichter naar het midden, en de winnaar is de eerste die zijn koningin op de troon plaatst, omringd door zes wachters.
Agon spelregels
Agon, ook uitgegeven als Queen's Guard, is een abstract strategiespel voor twee spelers, gepubliceerd in Londen in 1842, en het oudst bekende bordspel gespeeld op zeshoekige vakken. Elke zijde voert een koningin en zes wachters over een zeshoekig bord van 91 zeshoeken gerangschikt in zes ringen rond een centrale troon. Stukken mogen alleen opzij of naar binnen stappen, nooit naar buiten, dus elke beurt brengt de race dichter naar het midden, en de winnaar is de eerste die zijn koningin op de troon plaatst, omringd door zes wachters.
Doel van het spel
Het doel van Agon is je koningin op de troon, het enige zeshoekige vak in het midden van het bord, te plaatsen en alle zes de vakken eromheen te vullen met je zes eigen wachters. Minder is niet genoeg: een koningin alleen op de troon heeft nog niet gewonnen, en zes wachters rond een troon die jouw koningin niet bezet is een onmiddellijke forfeit. Omdat stukken nooit terug naar buiten mogen, is het hele spel een gecontroleerde mars naar binnen waarin de volgorde waarin stukken aankomen net zo veel telt als hoe snel ze er komen.
Beginopstelling
Het bord is een zeshoek met zes vakken per zijde: 91 zeshoekige vakken die zes concentrische ringen vormen rond de troon. Elke speler heeft een koningin en zes wachters, en alle veertien stukken beginnen op de buitenste ring van 30 vakken. De twee koninginnen beginnen op tegenoverliggende hoekpunten van die ring. De wachters van elke speler zijn gelijkmatig verdeeld: twee vier vakken van hun eigen koningin aan weerszijden en de andere vier twee en zes vakken van de vijandelijke koningin aan beide kanten, waardoor de hele beginpositie symmetrisch is onder een halve draai van het bord. De eerste speler is aan zet.
Spelverloop
Spelers wisselen elkaar af en verplaatsen per beurt één stuk. Een stuk zet een enkel stap naar een aangrenzend leeg vak, hetzij opzij binnen zijn huidige ring, hetzij naar binnen naar de volgende ring. Geen enkel stuk mag ooit naar buiten, geen enkel mag springen, en alleen de koningin mag de troon betreden. Je mag geen stuk verplaatsen naar een vak waar het recht tussen twee vijandelijke stukken in een rechte lijn zou komen te staan. Als je zet een vijandelijk stuk tussen twee van je eigen stukken in een rechte lijn achterlaat, wordt dat stuk gevangen waar het staat. Het wordt niet verwijderd: op zijn volgende beurt moet de eigenaar de hele beurt besteden aan het terugplaatsen – een wachter op een willekeurig leeg vak van de buitenste ring en de koningin op een willekeurig leeg vak van het bord. Slechts één gevangen stuk per beurt wordt teruggeplaatst, en een gevangen koningin moet voor elke gevangen wachter terug.
Winnen
Je wint op het moment dat je koningin op de troon staat en je zes wachters de zes vakken eromheen bezetten. Als je zes wachters die vakken vullen terwijl je eigen koningin niet op de troon staat, verlies je onmiddellijk, vandaar dat de koningin moet aankomen voordat de ring wordt gesloten. Een speler die aan zet is zonder legale zet te hebben verliest, en omdat stukken alleen naar binnen of opzij mogen, kan dit gebeuren wanneer een zijde volledig opgesloten zit bij het centrum. Een drie keer herhaalde stand is remise.
Doel van het spel
Het doel van Agon is je koningin op de troon, het enige zeshoekige vak in het midden van het bord, te plaatsen en alle zes de vakken eromheen te vullen met je zes eigen wachters. Minder is niet genoeg: een koningin alleen op de troon heeft nog niet gewonnen, en zes wachters rond een troon die jouw koningin niet bezet is een onmiddellijke forfeit. Omdat stukken nooit terug naar buiten mogen, is het hele spel een gecontroleerde mars naar binnen waarin de volgorde waarin stukken aankomen net zo veel telt als hoe snel ze er komen.
Beginopstelling
Het bord is een zeshoek met zes vakken per zijde: 91 zeshoekige vakken die zes concentrische ringen vormen rond de troon. Elke speler heeft een koningin en zes wachters, en alle veertien stukken beginnen op de buitenste ring van 30 vakken. De twee koninginnen beginnen op tegenoverliggende hoekpunten van die ring. De wachters van elke speler zijn gelijkmatig verdeeld: twee vier vakken van hun eigen koningin aan weerszijden en de andere vier twee en zes vakken van de vijandelijke koningin aan beide kanten, waardoor de hele beginpositie symmetrisch is onder een halve draai van het bord. De eerste speler is aan zet.
Spelverloop
Spelers wisselen elkaar af en verplaatsen per beurt één stuk. Een stuk zet een enkel stap naar een aangrenzend leeg vak, hetzij opzij binnen zijn huidige ring, hetzij naar binnen naar de volgende ring. Geen enkel stuk mag ooit naar buiten, geen enkel mag springen, en alleen de koningin mag de troon betreden. Je mag geen stuk verplaatsen naar een vak waar het recht tussen twee vijandelijke stukken in een rechte lijn zou komen te staan. Als je zet een vijandelijk stuk tussen twee van je eigen stukken in een rechte lijn achterlaat, wordt dat stuk gevangen waar het staat. Het wordt niet verwijderd: op zijn volgende beurt moet de eigenaar de hele beurt besteden aan het terugplaatsen – een wachter op een willekeurig leeg vak van de buitenste ring en de koningin op een willekeurig leeg vak van het bord. Slechts één gevangen stuk per beurt wordt teruggeplaatst, en een gevangen koningin moet voor elke gevangen wachter terug.
Winnen
Je wint op het moment dat je koningin op de troon staat en je zes wachters de zes vakken eromheen bezetten. Als je zes wachters die vakken vullen terwijl je eigen koningin niet op de troon staat, verlies je onmiddellijk, vandaar dat de koningin moet aankomen voordat de ring wordt gesloten. Een speler die aan zet is zonder legale zet te hebben verliest, en omdat stukken alleen naar binnen of opzij mogen, kan dit gebeuren wanneer een zijde volledig opgesloten zit bij het centrum. Een drie keer herhaalde stand is remise.
Leren, spelen en plezier maken!
Klaar om Agon online te spelen? Start nu een wedstrijd tegen de computer. Geen account, geen gedoe.