Play Abstract Games
Jejak lendir hero
Cara Main Jejak lendir: Pelajari Peraturan

Jejak lendir ialah permainan papan strategi abstrak dua pemain yang ditemui oleh Bill Taylor pada 1992 dan dimainkan di Portugal dengan nama Rastros. Seekor siput tunggal berada di atas papan 7x7 dan kedua-dua pemain bergilir-gilir menggerakkannya, jadi setiap langkah yang anda buat juga menjadi langkah yang lawan anda mesti terima. Setiap petak yang ditinggalkan siput disegel dengan lendir, dan papan menipis sehingga seseorang mengarahkan siput ke sudutnya sendiri atau membiarkan lawan tiada langkah lagi.

Objektif

Bawa siput ke sudut matlamat anda sendiri. Pemain 1 memiliki sudut kiri bawah dan pemain 2 memiliki sudut kanan atas. Sudut matlamat memenangkan permainan untuk pemiliknya, siapa pun yang menolak siput ke sana, jadi menggerakkan siput ke sudut lawan bererti kalah serta-merta. Anda juga menang jika lawan anda tidak mempunyai langkah sah pada gilirannya.

Persediaan

Papannya ialah petak 7x7. Satu siput bermula di petak tengah, sama jauh dari kedua-dua matlamat. Kedua-dua sudut matlamat ditanda dan terletak secara pepenjuru: sudut kiri bawah kepunyaan pemain pertama dan sudut kanan atas kepunyaan pemain kedua. Tiada bidak lain digunakan, dan tiada apa-apa diletakkan sebelum permainan bermula.

Cara Bermain

Pemain bergilir-gilir, dan pada giliran anda anda mesti menggerakkan siput tepat satu petak ke salah satu daripada lapan arah: mengufuk, menegak, atau pepenjuru. Destinasi mesti berupa petak kosong. Sebaik sahaja siput meninggalkan sebuah petak, petak itu dilapisi lendir dan terkeluar daripada permainan buat selama-lamanya, jadi siput tidak pernah boleh kembali melaluinya. Tiada penangkapan, tiada laluan, dan tiada gerakan kedua: satu langkah setiap giliran, dan jejak di belakang siput semakin panjang.

Kemenangan

Permainan berakhir serta-merta apabila siput sampai ke sudut matlamat, dan pemilik sudut itu menang, siapa pun yang menggerakkannya. Ia juga berakhir jika pemain yang akan bergerak mendapati semua petak bersebelahan sudah dilapisi lendir atau di luar papan, dalam hal itu pemain itu kalah. Jejak lendir tidak boleh berakhir seri: setiap langkah menyegel satu petak lagi, jadi papan sentiasa habis dan salah satu daripada dua penamat sentiasa tiba.

Belajar, Main, dan Berseronok!

Bersedia untuk main Jejak lendir dalam talian? Mulakan perlawanan menentang komputer sekarang. Tiada pendaftaran, tiada gesekan.