
Makruk, juga dikenali sebagai Catur Thai, adalah catur tradisional Thailand dan salah satu saudara hidup terdekat permainan chaturanga kuno dari mana semua varian catur turun. Dua tentera enam belas buang menghadapi merentasi papan 8x8, setiap cuba untuk mematkan raja musuh, Khun. Buang jarak pendeknya, bidak yang bermula pada pangkat ketiga dan mempromosikan kepada penasihat, dan Met yang melangkah pepenjuru memberi Makruk rasa yang lebih perlahan dan lebih bermanuver daripada catur antarabangsa, memberi ganjaran permainan kedudukan yang sabar.
Cara Main Makruk: Pelajari Peraturan
Makruk, juga dikenali sebagai Catur Thai, adalah catur tradisional Thailand dan salah satu saudara hidup terdekat permainan chaturanga kuno dari mana semua varian catur turun. Dua tentera enam belas buang menghadapi merentasi papan 8x8, setiap cuba untuk mematkan raja musuh, Khun. Buang jarak pendeknya, bidak yang bermula pada pangkat ketiga dan mempromosikan kepada penasihat, dan Met yang melangkah pepenjuru memberi Makruk rasa yang lebih perlahan dan lebih bermanuver daripada catur antarabangsa, memberi ganjaran permainan kedudukan yang sabar.
Objektif
Matlamat Makruk adalah untuk mematkan raja bertentangan, Khun: untuk menyerangnya supaya ia tidak boleh melarikan diri dari penangkapan pada pergerakan seterusnya. Jika pemain untuk bergerak tidak mempunyai pergerakan sah tetapi tidak dalam skak, permainan adalah seri oleh seri, sama seperti catur antarabangsa. Putih bergerak dahulu, dan pemain kemudian bergilir giliran.
Persediaan
Makruk dimainkan pada papan 8x8 yang sama dengan catur. Setiap pihak mempunyai satu Khun (raja), satu Met (ratu atau penasihat), dua Khon (jenis buang jeneral-perak), dua Ma (kuda), dua Ruea (benteng atau bot), dan lapan Bia (bidak). Pangkat belakang berjalan Ruea, Ma, Khon, kemudian raja dan penasihat, kemudian Khon, Ma, Ruea. Putih meletakkan Khun pada fail d dan Met pada fail e, manakala Hitam mengulang dengan Met pada d dan Khun pada e, jadi setiap raja menghadapi penasihat musuh. Yang kritikal, bidak Bia bermula sudah mara pada pangkat ketiga dan bukan pada kedua.
Cara Main
Setiap buang bergerak dengan cara sendiri. Khun bergerak satu petak dalam mana-mana arah, seperti raja catur, tetapi tiada castling. Met bergerak tepat satu petak secara pepenjuru. Khon bergerak satu petak lurus ke hadapan atau satu petak dalam mana-mana daripada empat arah pepenjuru, memberinya lima destinasi yang mungkin. Ma bergerak seperti kuda catur, dan Ruea bergerak sebarang jarak dalam garis lurus seperti benteng. Bia bergerak satu petak lurus ke hadapan dan menangkap satu petak secara pepenjuru ke hadapan, tanpa langkah berganda awal dan tiada en passant. Apabila Bia mencapai pangkat keenam ia mempromosikan kepada Met.
Cara Menang
Anda menang dengan memberikan skakmat kepada Khun musuh. Apabila raja anda diserang anda berada dalam skak dan mesti menjawabnya serta-merta. Kerana kebanyakan buang bergerak hanya satu petak pada satu masa, serangan membina perlahan dan pertahanan tahan lasak, jadi banyak permainan ditentukan dalam permainan akhir. Jika kedua-dua pihak tidak boleh memaksa kemenangan permainan adalah seri, contohnya oleh seri, oleh pengulangan, atau di bawah peraturan kiraan tradisional yang mengehad berapa lama raja tunggal boleh diburu.
Objektif
Matlamat Makruk adalah untuk mematkan raja bertentangan, Khun: untuk menyerangnya supaya ia tidak boleh melarikan diri dari penangkapan pada pergerakan seterusnya. Jika pemain untuk bergerak tidak mempunyai pergerakan sah tetapi tidak dalam skak, permainan adalah seri oleh seri, sama seperti catur antarabangsa. Putih bergerak dahulu, dan pemain kemudian bergilir giliran.
Persediaan
Makruk dimainkan pada papan 8x8 yang sama dengan catur. Setiap pihak mempunyai satu Khun (raja), satu Met (ratu atau penasihat), dua Khon (jenis buang jeneral-perak), dua Ma (kuda), dua Ruea (benteng atau bot), dan lapan Bia (bidak). Pangkat belakang berjalan Ruea, Ma, Khon, kemudian raja dan penasihat, kemudian Khon, Ma, Ruea. Putih meletakkan Khun pada fail d dan Met pada fail e, manakala Hitam mengulang dengan Met pada d dan Khun pada e, jadi setiap raja menghadapi penasihat musuh. Yang kritikal, bidak Bia bermula sudah mara pada pangkat ketiga dan bukan pada kedua.
Cara Main
Setiap buang bergerak dengan cara sendiri. Khun bergerak satu petak dalam mana-mana arah, seperti raja catur, tetapi tiada castling. Met bergerak tepat satu petak secara pepenjuru. Khon bergerak satu petak lurus ke hadapan atau satu petak dalam mana-mana daripada empat arah pepenjuru, memberinya lima destinasi yang mungkin. Ma bergerak seperti kuda catur, dan Ruea bergerak sebarang jarak dalam garis lurus seperti benteng. Bia bergerak satu petak lurus ke hadapan dan menangkap satu petak secara pepenjuru ke hadapan, tanpa langkah berganda awal dan tiada en passant. Apabila Bia mencapai pangkat keenam ia mempromosikan kepada Met.
Cara Menang
Anda menang dengan memberikan skakmat kepada Khun musuh. Apabila raja anda diserang anda berada dalam skak dan mesti menjawabnya serta-merta. Kerana kebanyakan buang bergerak hanya satu petak pada satu masa, serangan membina perlahan dan pertahanan tahan lasak, jadi banyak permainan ditentukan dalam permainan akhir. Jika kedua-dua pihak tidak boleh memaksa kemenangan permainan adalah seri, contohnya oleh seri, oleh pengulangan, atau di bawah peraturan kiraan tradisional yang mengehad berapa lama raja tunggal boleh diburu.
Belajar, Main, dan Berseronok!
Bersedia untuk main Makruk dalam talian? Mulakan perlawanan menentang komputer sekarang. Tiada pendaftaran, tiada gesekan.