
Fanorona adalah permainan papan kebangsaan Madagascar, dimainkan pada papan 45 titik 5 baris dan 9 lajur yang dilintasi pepenjuru. Setiap pemain memulakan dengan 22 batu dan menangkap dengan bergerak satu langkah ke arah garis musuh atau satu langkah jauh daripadanya, menyapu setiap batu musuh yang mengikuti dalam arah itu. Penangkapan adalah wajib dan boleh dirantai, jadi satu giliran boleh membersihkan sedozen batu dan mengubah permainan.
Cara Main Fanorona: Pelajari Peraturan
Fanorona adalah permainan papan kebangsaan Madagascar, dimainkan pada papan 45 titik 5 baris dan 9 lajur yang dilintasi pepenjuru. Setiap pemain memulakan dengan 22 batu dan menangkap dengan bergerak satu langkah ke arah garis musuh atau satu langkah jauh daripadanya, menyapu setiap batu musuh yang mengikuti dalam arah itu. Penangkapan adalah wajib dan boleh dirantai, jadi satu giliran boleh membersihkan sedozen batu dan mengubah permainan.
Objektif
Matlamat Fanorona adalah menangkap setiap satu daripada 22 batu lawan anda. Tiada buang yang dipromosikan dan tiada wilayah untuk dituntut, jadi seluruh permainan adalah pertempuran berterusan atas material. Pemain yang ditinggalkan tanpa batu, atau yang tidak boleh menggerakkan satu batu, kalah. Jika kedua-dua pihak tidak boleh memaksa kemenangan, permainan adalah seri.
Persediaan
Papan Fanoron-Tsivy mempunyai 5 baris dan 9 lajur persimpangan, 45 titik keseluruhan, disertai oleh garis mendatar, menegak dan pepenjuru. Titik di mana 8 garis bertemu adalah persimpangan kuat dan membolehkan pergerakan pepenjuru; titik di mana hanya 4 garis bertemu adalah persimpangan lemah dan membolehkan hanya pergerakan mendatar dan menegak. Sudut dan pusat adalah titik kuat, dan titik kuat dan lemah berselang seli merentasi papan. Setiap pemain mengisi dua baris terdekat dengan mereka dengan 22 batu mereka, kemudian meletakkan empat yang tinggal pada baris tengah, berselang dengan batu lawan dari sisi kanan mereka sendiri. Titik pusat ditinggalkan kosong. Putih bergerak dahulu.
Cara Main
Batu bergerak satu langkah sepanjang garis ke titik kosong yang bersebelahan. Pergerakan yang tidak menangkap apa-apa dipanggil pergerakan paika, dan ia hanya dibenarkan apabila tiada penangkapan tersedia di mana-mana pada papan, kerana penangkapan adalah wajib. Terdapat dua cara untuk menangkap. Penangkapan dengan pendekatan menggerakkan batu anda di sebelah batu musuh yang terletak lurus ke hadapan pada garis yang anda bergerak. Penangkapan dengan penarikan menggerakkan batu anda terus jauh dari batu musuh yang berada di sebelahnya. Salah satu cara anda membuang batu itu dan setiap batu musuh yang berterusan dalam arah yang sama, berhenti pada titik kosong pertama atau batu kawan. Jika satu langkah akan menangkap kedua-dua ke hadapan dan ke belakang, anda mesti memilih satu arah. Selepas penangkapan batu yang sama boleh terus menangkap, tetapi ia tidak boleh bergerak dua kali berturut-turut dalam arah yang sama dan tidak boleh kembali ke titik yang sudah berdiri semasa urutan itu. Tidak seperti dam, meneruskan urutan penangkapan adalah pilihan, jadi anda boleh berhenti pada mana-mana titik dan menamatkan giliran anda.
Cara Menang
Anda menang dengan menangkap semua batu lawan anda, dan anda juga menang jika lawan anda masih mempunyai batu tetapi tidak boleh menggerakkan mana-mana daripadanya. Kerana penangkapan adalah wajib, pemain sering dipaksa ke dalam pergerakan yang mendedahkan garis mereka sendiri, dan pengorbanan yang baik boleh menarik batu musuh keluar dari kedudukan dan membuka rantai yang membinasakan. Apabila kedua-dua pihak dikurangkan kepada segenggam batu dan kedua-duanya tidak boleh menerobos, permainan adalah seri, dan mengulang kedudukan yang sama tiga kali dikira sebagai seri di sini.
Objektif
Matlamat Fanorona adalah menangkap setiap satu daripada 22 batu lawan anda. Tiada buang yang dipromosikan dan tiada wilayah untuk dituntut, jadi seluruh permainan adalah pertempuran berterusan atas material. Pemain yang ditinggalkan tanpa batu, atau yang tidak boleh menggerakkan satu batu, kalah. Jika kedua-dua pihak tidak boleh memaksa kemenangan, permainan adalah seri.
Persediaan
Papan Fanoron-Tsivy mempunyai 5 baris dan 9 lajur persimpangan, 45 titik keseluruhan, disertai oleh garis mendatar, menegak dan pepenjuru. Titik di mana 8 garis bertemu adalah persimpangan kuat dan membolehkan pergerakan pepenjuru; titik di mana hanya 4 garis bertemu adalah persimpangan lemah dan membolehkan hanya pergerakan mendatar dan menegak. Sudut dan pusat adalah titik kuat, dan titik kuat dan lemah berselang seli merentasi papan. Setiap pemain mengisi dua baris terdekat dengan mereka dengan 22 batu mereka, kemudian meletakkan empat yang tinggal pada baris tengah, berselang dengan batu lawan dari sisi kanan mereka sendiri. Titik pusat ditinggalkan kosong. Putih bergerak dahulu.
Cara Main
Batu bergerak satu langkah sepanjang garis ke titik kosong yang bersebelahan. Pergerakan yang tidak menangkap apa-apa dipanggil pergerakan paika, dan ia hanya dibenarkan apabila tiada penangkapan tersedia di mana-mana pada papan, kerana penangkapan adalah wajib. Terdapat dua cara untuk menangkap. Penangkapan dengan pendekatan menggerakkan batu anda di sebelah batu musuh yang terletak lurus ke hadapan pada garis yang anda bergerak. Penangkapan dengan penarikan menggerakkan batu anda terus jauh dari batu musuh yang berada di sebelahnya. Salah satu cara anda membuang batu itu dan setiap batu musuh yang berterusan dalam arah yang sama, berhenti pada titik kosong pertama atau batu kawan. Jika satu langkah akan menangkap kedua-dua ke hadapan dan ke belakang, anda mesti memilih satu arah. Selepas penangkapan batu yang sama boleh terus menangkap, tetapi ia tidak boleh bergerak dua kali berturut-turut dalam arah yang sama dan tidak boleh kembali ke titik yang sudah berdiri semasa urutan itu. Tidak seperti dam, meneruskan urutan penangkapan adalah pilihan, jadi anda boleh berhenti pada mana-mana titik dan menamatkan giliran anda.
Cara Menang
Anda menang dengan menangkap semua batu lawan anda, dan anda juga menang jika lawan anda masih mempunyai batu tetapi tidak boleh menggerakkan mana-mana daripadanya. Kerana penangkapan adalah wajib, pemain sering dipaksa ke dalam pergerakan yang mendedahkan garis mereka sendiri, dan pengorbanan yang baik boleh menarik batu musuh keluar dari kedudukan dan membuka rantai yang membinasakan. Apabila kedua-dua pihak dikurangkan kepada segenggam batu dan kedua-duanya tidak boleh menerobos, permainan adalah seri, dan mengulang kedudukan yang sama tiga kali dikira sebagai seri di sini.
Belajar, Main, dan Berseronok!
Bersedia untuk main Fanorona dalam talian? Mulakan perlawanan menentang komputer sekarang. Tiada pendaftaran, tiada gesekan.